일단 포아너 인 스카이림은 아직도 MCO로 유지할지 BFCO로 변경할지 고민을 끝내지 못했음. 


고민이 끝날때까지는 일단 다른 작업부터 하려고함. 


제일 우선시 하고싶은건 지금 배포는 안하고 테스트하면서 업데이트중인 스무스 무브셋의 완성임


넥서스에 있는 스무스 무브셋은 네메시스가 필수적으로 필요하지만 


지금 새로 만들고있던 스무스 무브셋은 네메시스가 필요없음. 넥서스에서 쓰이는 전환 애니메이션 기술은 눈속임이었지만


지금건 OAR을 활용한 완벽한 전환애니메이션을 구현했음. 



그리고 두번째로 진행중인건 잡기 전투 시스템임. 


킬무브를 변형해서 적을 죽이지 않고 잡기 기술로 사용하는 방식이지만 기존 킬무브에는 영향을 주지않고 별도로 추가됨


잡기키도 원하는키로 지정할수있음


지금 테스트하면서  시스템적인 측면은 모두 잘 동작하는거까진 확인함


이제 어크처럼 공중암살도 가능하고 철권처럼 싸우는 중간중간 잡기도 가능하게 만들거임


이거 테스트하면서 페어 애니메이션 만드는 기술도 더 늘어서 다음에 킬무브 만들때도 더 자연스럽게 만들수있을거 같음