1. 게임 내 연사력 수치

폴아웃4는 독특한 연사력 수치를 사용하는데, 분당 연사력이 아니라 10초당 연사력이라는 기발한 개념을 씀


그래서 게임 내에 표기되는 연사 속도에 6을 곱하면 흔히 통용되는 분당 연사력이 됨


예를 들어, 게임 내 표기되는 연사력이 120이라면 분당 연사력은 720임


2. 연사력 수정 팁

Creation Kit 내에서는 연사력은 'Speed'로 표기됨


디폴트 상태의 Speed는 1.0이고, 이건 게임 내 수치 90, 분당 연사력 540발에 상응함


만약 Speed 값이 1.8이라면 게임 내 수치는 90*1.8=162, 분당 연사력은 162*6=972발에 상응함

Speed 값이 1.25라면 게임 내 수치는 90*1.25=112.5, 분당 연사력은 112.5*6=약 675발에 상응함


일반적으로 모더들은 무기 자체의 Speed 값은 1.0 그대로 두고, 리시버 부품(Object Modification 중 Receiver)에 fspeed 값을 주는 식으로 연사력을 다룸


총기 Speed 값 1.0을 기준으로

fspeed에 SET 설정, 1.2 값이면 총기의 연사력은 1.2*1.0=1.2 가 됨

fspeed에 MUL+ADD 설정, 0.6 값이면 총기의 연사력은 (1+0.6)*1.0=1.6이 됨

물론 두 가지 설정을 섞어 쓰는 경우도 있음

기본 연사력은 SET으로 두고, Rapid Receiver는 MUL+ADD로 추가 가중치 부여하는 식으로


3. 연사력 수정 예시

그래서 만약 넥서스에 모더가 무기 기본 speed 값 1.0, 리시버의 fspeed 값 SET 1.2로 연사력 648RPM짜리 중연사 무기를 올렸는데 이걸 900RPM 이상의 고연사 무기로 바꾸고 싶어

그러면 무기 기본 speed 값은 손대지 말고, 리시버 쪽에서 fspeed 값 SET를 1.7 이상으로 올리거나, MUL+ADD로 0.7 이상 주거나 하는 등의 조치를 취하면 됨


*그리고 사실 연사력 수치를 바꿈과 더불어 그에 맞는 총성 파일도 따로 구해다 넣어야됨. 안그러면 잔탄수는 주루룩 줄어들고 데미지도 파파팍 박히는데 총성은 그거에 씽크 안맞게 들림

*총성은 넥서스에선 DeadPool2099의 Service Rifle이 420RPM~900RPM, 일반 및 소음 버전의 폭넓은 사운드 파일을 갖고 있음
디스코드에선 Berreta Weaponry가 마찬가지로 420RPM~900RPM의 범주에 일반 및 소음버전이 구분되는, 또다른 종류의 사운드 파일을 갖고 있고
이 두 모드를 연사력 수정시 템플릿으로 쓰기 좋음