폴아웃 크킷 써본넘들은 알겠지만 폴아웃 크킷은 답이없음

로딩이 개짜증나서 정말 쓰기싫음.......

키고 작업하고 끄고 인겜에서 확인하고 키고 작업하고 끄고 인겜에서 확인하고

이거 반복해야되는 작업을 크킷으로하면 작업시간중 7할이 로딩임

나도 처음에 의상만들고할땐 크킷썼는데 모드만지면 만질수록 크킷을 안쓰게되고

작업하다가 알아낸 몇가지 꼼수들 지식과시 할려고 적음



일단 원하는 장소에 가서



배치하고싶은 물건을 배치하고싶은 장소에 떨굼. 그리고 저 물건의 레퍼런스 아이디를 알아내야함

근데 대부분 콘솔창열고 아무리 클릭해도 잡히지가 않을꺼임



그럴때 저 물건을 E키를 꾹 눌러서 집고, 콘솔창에 getplayergrabbedref를 치면



딱봐도 폼아이디같은거 한줄을 내뱉음



거기에 prid 폼아이디를 치면 저렇게 니가 밖으로 떨군 물건의 레퍼런스아이디가 콘솔창에 잡힘



그러고나면 니가 쳐줄껀

getpos x

getpos y

getpos z

getangle x

getangle y

getangle z

를 한번에 하나씩 쳐주셈

글면 위 짤처럼 좌표값과 각도값 둘다 뱉어냄



이제 이 위치(location)의 셀 값을 알아내야 하는데, 방금 떨군 물건은 방금 니가 뱉어낸거기때문에 근본없는 레퍼런스임

따라서 근처에있는 오브젝트를 클릭하고 사진을 찍고 꺼주셈. 나같은경우엔 책상을 찍었음



그리고 니가 수정하고싶은 esp를 열고



대충 저렇게 화면을 띄워놓으셈. 안띄워놔도됨 걍 대조하기 편하라고 좌측 우측에 해놓으라는거



방금 위치의 셀값을 알아낼려고 찍었던 근처의 다른 오브젝트,

책상의 레퍼런스 아이디를



에디터 좌상단에 쳐서 검색함

글면 바로 나옴



얘를 Copy as new record into... 해서

니가 수정할려는 esp에 때려박으셈



글면 이렇게 디테일한 위치까지 전부 니가 수정할 esp에 들어옴




이제부터 할껀 간단한 레코드수정임

수정해줘야될껀 원래 책상이였던 저걸 니가 수정할 물건의 form id로 



레코드 최하단에보면 포지션과 로테이션값이 있는데 이걸



방금 스샷찍으라고 했던거 값을 그대로 옮김



맨위 레코드 플래그에 대해선 걍 저정도만 해두면 좋을꺼임

스크립트는 아예 버블헤드같은거에서 레퍼런스를 카짓하면 절대로 물리적으로 간섭안당하는 상태가 간단하게 되는데

저렇게 아무것도 없으면 아마 크킷으로 스크립트를 넣어줘야될꺼임


게임 다시키기 귀찮아서 완료 스샷은 없는데 암튼 이거 보고 이해할정도면 완성된 사진은 안보여줘도될꺼같음