[네메시스 + 스무스 + CGO 기울기 사용하기 원본 주소]

시작하기에 앞서, 이 글은 나 처럼 빡대가리들을 위한 글임을 먼저 밝힌다.

이 방법은 상기 링크의 글에서 '2번'에 해당하는 글이다.

2번 방법의 내용에서 '360 Movement Behavior'와 'Combat Gameplay Overhaul'에 관련된 내용이 있다.
하지만, 여기서 함정인 건 'The Ultimate Dodge Mod'와도 연관이 있다.

위 3개의 모드 들의 공통된 점은 'meshes\actors\character\behaviors' 폴더 내 '0_master.hkx' 파일이 있다는 것.
즉, 최종적으로 네메시스를 가동시켜서 업데이트를 할 때, 위에서 언급했던 모드들의 배열 연관이 있다는 것이다.

예를 들어서 
500번 360 Movement Behavior → 
501번 Combat Gameplay Overhaul → 
502번 The Ultimate Dodge Mod

순이라고 할 때,
우리가 'Combat Gameplay Overhaul'에 있는 '0_master.hkx'를 복사해서 '360 Movement Behavior'에다가 넣어준다 한 들,
최종적으로 네메시스 엔진을 가동시켰을 때 'The Ultimate Dodge Mod'에 있는 '0_master.hkx'가 넣어진다는 소리야.
그러니까 전에 우리가 했던 행동들은 눈물의 똥꼬쇼라는 이야기지.

다 건너뛰고 이렇게 배열하자.

The Ultimate Dodge Mod
360 Movement Behavior
Combat Gameplay Overhaul

울닷과 360과 CGO를 어디에 배열을 하던 큰 범위는 저렇게 설정하면 됀다.

이상 1시간 30분(면상림 재설치)+7시간 짜리 세이브를 날려먹은 병신같은 놈의 팁이었다.
그럼 나같은 병신이 더 이상 나오지 않기를 바라며 이만 사라진다!

아 나 세이브 백업해놨구나. 진짜 병신<---