1.기존 슬라이드 몇개를 유지하면서 레퍼런스를 불러오고 싶을때



짤에는 BD 아머팩 마법사옷꺼 Zap 슬라이드들이고 이런것들을 레퍼런스 바디 불러올때 싹 사라지잖음?

이런것들 손쉽게 유지 가능하면서 레퍼런스 바디를 불러오는 방법은





로드 레퍼런스 할때 저걸 체크해주면 슬라이더 이름이 같은것들, 레퍼런스에 없는 슬라이더들 전부 유지하고

레퍼런스에만 있는 슬라이더를 새로 추가해줌


그래서 저거 체크하고 확인 눌러주면



짜잔 Zap 슬라이드들이 유지되면서 레퍼런스에만 있는 슬라이더가 추가되었음


근데 문제가 있는데

레후의 의상이거나 uunp 같은 의상의 경우를 한번 봐보자




이런것같은 필요없는 슬라이더도 남기 때문임

이러한 몇몇 슬라이드들이 남아서 괴롭히니


se cbbe가 아닌 의상의 경우에



이것처럼 남길 슬라이드들만 체크해제 한후




이걸 해주면





이렇게 깔끔하게 남게되고

그후에 로드레퍼런스에서 체크해준뒤에 레퍼런스 바디를 불러와주면 깔끔하게 작업이 가능해짐





2.32번 슬롯 상의가 아닌 의상 저장 방법



이런것같은거 할때





이렇게 레퍼런스 바디 불러와서 작업한뒤에

저장하기전에




이런식으로 삭제하는 사람들이 있을거임

물론 이게 잘못된것은 아니고 이렇게 해도 되지만

가끔 버그로 컨펌해놓은 슬라이드들이 전부 날라갈때가 있어서 그다지 추천은 안하고



Ctrl + Shift + S 눌러주면 저장할때의 창이 뜨는데



저거가 기본으로 체크되있을텐데 저걸 체크해제 하고 저장하면 알아서 레퍼런스바디가 없이 저장됨


저 옵션은 레퍼런스로 지정된 shape 을 output(출력) 하겠느냐 임

그러니 기본설정대로 체크 하면 레퍼런스로 지정된 shape이 같이 출력되서 저장이 되는것




3.슬라이드 세부 편집



보통 알고있는것은 이렇게 연필모양 누르면 보라색으로 변하게 되고

보라색으로 변한 슬라이드의 메쉬 변형 정도를 직접 만질수 있다 정도일거임


근데 저 기능말고도 슬라이드 관련 세부 편집 할수있는 기능이 있는데

이건 모르는 사람이 많을거임

직접 아웃핏스튜디오 깃헙으로 가서 위키를 봐야 나오는 내용이라 힌트가 없으니 잘 모를수밖에



암튼 저렇게 연필 눌러서 보라색으로 됬을때 탭키를 한번 눌러보자



짜잔 첨 보는 창이 나왔지?


저 창에 있는것들 설명하자면


우선 Default Values 는 바슬에서 사용자가 직접 만지지 않았을때의 기본 수치를 정하는거임

로우 하이 는 체중을 말하는거고

이걸 이용한 예로는 목, 손목, 발목 seam 관련이 있음




이런거 ㅇㅇ




발목 seam을 보면 이렇게 되어있음

로우가 100이고 하이가 0이지?

바슬에서 본거와 똑같이 프리셋에서 이거에 대한 수치가 따로 저장이 안되어있으면 알아서 최소일때는 100퍼 최대일때는 0퍼가 되는것



Options 에 대해 설명하자면

Invert는 단어 뜻대로 슬라이드가 반대로 작동하는건데


예로들어 가슴이 0퍼일때의 크기와 100퍼일때의 크기가 서로 뒤바뀌는거임

즉 저걸 체크하면 가슴이 0퍼일때의 크기는 체크하기전 100퍼일때의 크기가 되고 가슴이 100퍼일때의 크기는 체크하기전 0퍼일때의 크기가 됨



Hidden은 실제로 작동하지만 바슬에서 볼땐 숨겨져서 따로 조작이 불가능한 슬라이드임

CBBE Special 에 있는 Labia Slit 슬라이드가 예시가 되겠다




3BBB에는 이게 보이고 조작이 가능하지만

SE CBBE에는 본적이 없었을거임




근데 막상 열어보면 존재는 하고있는데

이걸 탭키로 열어보면





이렇게 Hidden에 체크되있는게 보일거임



Zap 은 체크하면 Zap 슬라이드처럼 작동하게 됨

그리고 체크하면 새로운 옵션이 뜨는데



Default Values에서 Zapped 가 생겨난걸 볼 수 있을거임

그리고 기본으로 Zap 슬라이드로 생성한것도 저렇게 되어있고

Zapped는 기본 값이 Zap 슬라이드가 체크된 상태로 만드는거임




UV는 SE 기준으로 유륜 크기를 늘려주는 Areola Size 가 예시로 되겠는데





보면 0퍼일때와 100퍼일때의 버텍스 이동 차이가 눈에 안 보일거임

실제로도 버텍스 이동 자체는 없음


근데 슬라이드를 조작하면 유륜 크기가 달라지는걸 볼 수가 있는데

그게 바로 버텍스가 아닌 UV맵을 조작하는거임


그냥 간단하게 텍스쳐 표시하는걸 만진다고 생각하면 됨 




마지막으로 Toggle zap이 있는데

기본적으로 Zap 슬라이드에서 쓸수있는것이고

그 칸에는 Hidden 체크해놓은 슬라이드들과 Zap 슬라이드들이 뜨게 될거임


역할은 이걸 체크하면 Toggle zap에 잇는것들이 자동으로 100%가 되거나 체크가 됨




예로 BD 아머팩 마법사 옷을 들어보자

기본 상태는 이 상태고




TEST 슬라이드를 추가해서 망토를 저렇게 변형시키고 Hidden 처리했음




그리고 팔에 장식 없애주는 Zap Armlets 슬라이드 옵션에서 이렇게 해주었음

Zap Belt (벨트 삭제 Zap 슬라이드), TEST (숨겨진 망토 변형 슬라이드)



이렇게 저장하고 바슬에서 한번 .Zap Armlets 를 체크해보자



이게 Zap Armlets 체크하기 전이고




이게 Zap Armlets 체크한후임 그외에는 일체 안건드렸음


봐보면 하나 체크한걸로 숨겨진 TEST 슬라이드가 적용되서 망토가 변형됬고

추가로 Zap Belt 슬라이드가 적용되서 벨트가 사라진게 보일거임





요번의 팁은 여기까지