원본 백업 필수


갤에다가 물어보거나 검색해도 안나와서 씀.


다들 여기서 Build 버튼 누르면 컴퓨터가 멈추는 일이 일어난 적이 한번 쯤은 있을거임.

원인은 꽤 간단한데 여기서 Build 버튼 누르면 나타는 창을 보자


보면 Choose output set라고 중복되는 바슬파일중 자기가 원하는 걸 고르라는 창임.

이게 왜 문제냐고 할텐데 이게 일정 갯수가 넘어가면 로딩 시간이 미친듯이 길어진다.

로딩 시간이 미친듯이 길어지니까 컴퓨터가 멈췄나 생각을 하게되는데

갯수에 따라 몇십분까지 기다리다보면 이 로딩이 끝나긴 하더라. 멈춘건 아니란거지.

근데 바슬 프리셋 바꿀때마다 기다리기에는 시간낭비니까 간단하게 해결해보자

자기가 바슬을 돌리고 싶은 파일을 찾아가보자. 대충 esp mesh textures CalienteTools 폴더가 있을텐데

여기서는 CalienteTools 폴더로 들어가자.

BodySlide를 클릭.

폴더가 두개가 나오는데 우린 둘 다 볼 필요가 있다. 우선은 SliderSets로 들어가자.

확장자가 .osp인 파일이 보인다. 이 파일명을 기억해두고 뒤로가기를 눌러서 Shape Data 폴더로 가보자.

폴더가 보인다. 대충 이름이 같은 걸보면 눈치채겠지만 .osp 확장자 파일은 이름이 같은 폴더에 있는 바슬파일이 바디슬라이드에 뜨게 만들어준다.

즉 .ops파일을 지워버리면 바디슬라이드 항목에 안나온다는소리다.

이제 자기가 쓸 바슬파일만 빼고 .osp 파일을 싹 지워주자.

다른 툴붕이들도 그렇겠지만 바디를 3BF로 쓰고있어서 3BF를 뺀 이름이 똑같은 .osp 파일을 지워줬다.

중간에 CBBE SE P는 비교를 위해서 일부로 남겨뒀다.

다 지웠으니 이제 바디슬라이드를 켜서 어떻게 뜨는지 보면

비교를 위해 남겨둔 CBBE SE P 파일을 빼고는 싹 다 사라진 모습이다. 이제 쾌적하게 바슬 돌리면 됨.


요즘 갤에 면상림 처음하는 사람이 꽤 보여서 따라하기 쉽게 일일이 사진 찍어가며 글 써봤음.

이렇게 써도 어려우면 전 모르겠고연 ㅋ


원본 백업 필수