컨이 구려서 제대로 모드 표현을 못한 것 같은데 대충 전투 양상이 이렇게 된다고 알아두셈



-기능-


플레이어 및 인간형 NPC의 공격 애니메이션 이벤트에 따른 실행 속도 조절


공격 시 플레이어의 움직임, 에임 전환 능력 제한 (카메라는 돌아가지만 플레이어는 돌지 않음)


공격 시 소폭의 대쉬 (기본 비활성화, 문뚫기 버그나 호불호때문에)


데미지 비례 무조건 경직


방어력에 따른 경직 저항 확률



-설정-


SKSEPlugins 폴더에 생성된 ImmersiveImpactSE.ini 수정


[General]

EnableWeaponSpeed = 1.000000 -속도 수정 활성화

Speed_Fist_PrePre = 0.700000 -주먹 시작 모션 이후 재생 속도

Speed_Fist_Pre = 0.800000 -주먹 연속 공격/시작 모션 이후 재생 속도

Speed_Fist_Swing = 1.100000 -주먹 공격 모션 이후 재생 속도

Speed_Fist_Hit = 1.200000 -주먹 타격 타이밍 이후 재생 속도

Speed_Fist_End = 1.000000 -주먹 휘두르기 종료 후 원위치까지의 재생 속도

Speed_Dagger_PrePre = 0.800000 -단검

Speed_Dagger_Pre = 0.800000

Speed_Dagger_Swing = 1.000000

Speed_Dagger_Hit = 1.100000

Speed_Dagger_End = 1.000000

Speed_1H_PrePre = 0.600000 -한손검

Speed_1H_Pre = 0.650000

Speed_1H_Swing = 1.200000

Speed_1H_Hit = 1.300000

Speed_1H_End = 0.900000

Speed_2H_PrePre = 0.600000 -양손검

Speed_2H_Pre = 0.700000

Speed_2H_Swing = 1.20000

Speed_2H_Hit = 1.30000

Speed_2H_End = 0.800000

RestrainMovement = 1.000000 -공격 시 플레이어 움직임 제한 활성화

RestrainAim = 1.000000 -공격 시 플레이어 조준 제한 활성화

EnableHitFeedback = 1.000000 -피격 시 경직 활성화

DeflectChanceMul = 10.000000 -자동 방어 확률 변환비율 (방어력 * 수치)%의 확률로 경직 저항

DeflectChanceMax = 50.000000 -자동 방어 확률 최대치

StaggerResetTime = 2.000000 -경직 타이머 리셋까지의 시간

StaggerLimit = 3.000000 -최대 연속 경직 횟수

StaggerDamageMax = 400.000000 -최대 경직 강도 도달 데미지 (선형, [25-최댓값] -> [0-1] 로 변환)

StaggerAny = 1.000000 -드래곤 등 녹다운 저항 종족에 대한 경직 활성화

EnableDash = 0.000000 -공격 시 소폭 대쉬




기능 작동 여부와 3시간 가량의 플레이테스팅을 거친 버전.


버그/CTD 제보 바람. 트루노드팩 기준 CTD 없었음.


SKSE 버전 무관 (메모리 패턴 스캔 방식). 너무 오래전 버전은 정상 작동을 보장할 수 없음.

코드에 실수가 있어서 1.5.98만 됨..지금 해결중


오디네이터/보크리 등 맨손에 가짜 주먹을 강제로 끼워주는 모드가 없으면 맨손 격투는 작동 안할 수 있음


자동 방어 사운드 효과 추천받음.



알려진 문제


TGM 사용 후 일정 시간이 경과하면 적을 경직시킬 수 없는 문제 - 다음 버전때 해결


왼손, 오른손의 조합에 따라 공격 속도가 바뀌는 문제 - 확인중


HDT-SMP가 적용된 물체가 굳는 문제 - 다음 버전때 해결


의자에 앉으면 시점이 고정되는 문제 - 확인 불가


경직 강도가 고정돼있는 문제 - 다음 버전때 해결



파일 : 1.5.80 1.5.98