-기능-
플레이어 및 인간형 NPC의 공격 애니메이션 이벤트에 따른 실행 속도 조절
공격 시 플레이어의 움직임, 에임 전환 능력 제한 (카메라는 돌아가지만 플레이어는 돌지 않음)
공격 시 소폭의 대쉬 (기본 비활성화, 문뚫기 버그나 호불호때문에)
데미지 비례 무조건 경직
방어력에 따른 경직 저항 확률
-설정-
SKSEPlugins 폴더에 생성된 ImmersiveImpactSE.ini 수정
[General]
EnableWeaponSpeed = 1.000000 -속도 수정 활성화
Speed_Fist_PrePre = 0.700000 -주먹 시작 모션 이후 재생 속도
Speed_Fist_Pre = 0.800000 -주먹 연속 공격/시작 모션 이후 재생 속도
Speed_Fist_Swing = 1.100000 -주먹 공격 모션 이후 재생 속도
Speed_Fist_Hit = 1.200000 -주먹 타격 타이밍 이후 재생 속도
Speed_Fist_End = 1.000000 -주먹 휘두르기 종료 후 원위치까지의 재생 속도
Speed_Dagger_PrePre = 0.800000 -단검
Speed_Dagger_Pre = 0.800000
Speed_Dagger_Swing = 1.000000
Speed_Dagger_Hit = 1.100000
Speed_Dagger_End = 1.000000
Speed_1H_PrePre = 0.600000 -한손검
Speed_1H_Pre = 0.650000
Speed_1H_Swing = 1.200000
Speed_1H_Hit = 1.300000
Speed_1H_End = 0.900000
Speed_2H_PrePre = 0.600000 -양손검
Speed_2H_Pre = 0.700000
Speed_2H_Swing = 1.20000
Speed_2H_Hit = 1.30000
Speed_2H_End = 0.800000
RestrainMovement = 1.000000 -공격 시 플레이어 움직임 제한 활성화
RestrainAim = 1.000000 -공격 시 플레이어 조준 제한 활성화
EnableHitFeedback = 1.000000 -피격 시 경직 활성화
DeflectChanceMul = 10.000000 -자동 방어 확률 변환비율 (방어력 * 수치)%의 확률로 경직 저항
DeflectChanceMax = 50.000000 -자동 방어 확률 최대치
StaggerResetTime = 2.000000 -경직 타이머 리셋까지의 시간
StaggerLimit = 3.000000 -최대 연속 경직 횟수
StaggerDamageMax = 400.000000 -최대 경직 강도 도달 데미지 (선형, [25-최댓값] -> [0-1] 로 변환)
StaggerAny = 1.000000 -드래곤 등 녹다운 저항 종족에 대한 경직 활성화
EnableDash = 0.000000 -공격 시 소폭 대쉬
기능 작동 여부와 3시간 가량의 플레이테스팅을 거친 버전.
버그/CTD 제보 바람. 트루노드팩 기준 CTD 없었음.
SKSE 버전 무관 (메모리 패턴 스캔 방식). 너무 오래전 버전은 정상 작동을 보장할 수 없음.
코드에 실수가 있어서 1.5.98만 됨..지금 해결중
오디네이터/보크리 등 맨손에 가짜 주먹을 강제로 끼워주는 모드가 없으면 맨손 격투는 작동 안할 수 있음
자동 방어 사운드 효과 추천받음.
알려진 문제
TGM 사용 후 일정 시간이 경과하면 적을 경직시킬 수 없는 문제 - 다음 버전때 해결
왼손, 오른손의 조합에 따라 공격 속도가 바뀌는 문제 - 확인중
HDT-SMP가 적용된 물체가 굳는 문제 - 다음 버전때 해결
의자에 앉으면 시점이 고정되는 문제 - 확인 불가
경직 강도가 고정돼있는 문제 - 다음 버전때 해결