코스개요


발동하는 녹딱스킬

교토, 근간거리, 우회전, 봄 


코스는 대충 이렇게 생김 


스타트 후 코스를 한 바퀴 돌아서 거의 한 바퀴 반을 돎



https://xn--gck1f423k.xn--1bvt37a.tools/race/courses/10811


유툴즈에서 가져온 코스표임


오르막은 초반에 2개, 종반 가속구간 부근에 2개가 있어서


여기서 퍼지지 않기 위해 파워 스탯이 크게 요구됨


장거리라서 근성이 주는 라스트 스퍼트 속도 상승 효과와 개좆쿠라베 효과

+ 스태미너 승부, 위치잡기 조정 등등 순수 스탯이 끼치는 영향이 매우 큼


내리막은 짧기 때문에 지능의 영향은 상대적으로 적어서 1300까지 지능을 누를 필요는 없이 딱 1200만 채우면 될 듯



메인가속


종반이 백스트래치 직선에서 시작하기 떄문에


계승 가속은

댄싱운 - 두야 브레이킹 (1-2위) 0.07 


키타산 - 왓쇼이 (1-2위) 0.1


가 있고



계승 가속은 아니지만 애망추 키타산의


만리일공(망설임 없음) (1-3위) 

가속 상승 : 0.4 (0.2) m/s^2 

지속시간 : 0.9 초


이 있으니까 도주를 키울 때는 키타산, 적타산, 댄싱운의 인자작을 적절히 해주는게 좋음


애망추를 키울 때 키타산의 인자 상성이 0이 되어버리는 점이 불편한 점이 될 듯



또한 현재 만리일공은 애망추를 통해서만 얻을 수 있는 스킬인데, UAF 시나리오는 랜덤 스킬을 주는 시스템이 없어서 인자작을 할 때 망설임 없음을 넣기 빡셈


이어서 선행, 선입, 추입의 메인 가속임



선두거나, 선두로부터 4 마신 이내




순위조건 5-12위

체력 소모 - 2%


말오스에서는 너무 순위가 높아져서 불발 날 가능성이 큼


중반력을 좀 줄이고 종반력을 높이는 전략을 구상해볼 필요가 있을 듯




조건은 없으나, 지속시간이 0.9 초로 짧음



서브가속



종반이 오르막길로 되어있어서 등산가가 유효로 발동할 가능성이 나름 높은 편임


확률은 약 30% 정도라 맹신해서는 안 되지만


도주를 제외한 각질의 가속스킬들이 하나씩 약점이 있어서 (선행 : 마신차, 선입 : 순위조건, 추입 : 효과량 낮음)


서브가속을 되도록이면 찍어주는게 좋음


지속시간도 무려 3초나 돼서 운 좋게 잘 터지면 메인가속 부럽지 않은 가속량을 발휘함



도주말딸은 석사봉이 주는 스킬 목록에 등산가가 있기 떄문에 비교적 얻기 편하지만



박사봉을 제외하면 실전에서 편성할 만한 카드가 힘쌀 정도밖에 없어서 인자작을 따로 해줄 필요가 있음



선행용 서브가속 스킬로 정확히 겨냥해서가 있음



근데 선행은 괴물 자체 내장형인 겜리브가 아닌 이상 능페라오를 써서 괴물을 얻어야하기 떄문에


한신맥을 못써서 이것도 인자작에 넣어줘야할듯


장점은 1/4 랜덤 발동이 아니라 1/8 랜덤 발동이라서 유효율이 높음



다음으로 국밥 그자체인 스페의 슈팅스타가 있음


스페는 대부분의 장거리 말딸, 그 중 특히 선입 말딸이랑 인자상성이 높기 때문에 매우 든든함



가속구간이 직선이라서 앞쪽 가까이에 말딸이 있으면 발동은 쉬운 편이라


뒤처지기 방지도 서브가속의 후보임


등산가와 마찬가지로 효과 지속시간이 3초로 길어서 좋음


목표스탯


목표 스탯은 위와 같은데 스탯을 확보하는 것 만으로도 상당히 빡셈


스태미너 승부가 발동하기 때문에 스태미너는 1300 정도 있는게 좋고, 

오르막길이 빡세고 가속 스킬이 불안정해서 파워가 1300 정도 필요함



도주는 스태미너 1300에 금딱 힐스킬 2개 (5.5% * 2) 를 넣어줘야 완주가 가능하고


온존까지 케어해주기 위해서는 금딱 2개, 흰딱 2개 정도가 필요한듯


흰딱 대신 부치아게 바이브스 (3.5%)도 좋음


아무튼 뭐 하나가 불발나도 완주할 수 있도록 대비해주는게 도주 키울 때 빡센 점인듯 


선입은 



사쿠라 로렐로 가정할 때


무아몽중 (-2%) + 고유기 (+7.5%) + 호전일식 (+5.5%) + 힐라스, 클호와, 마이페이스 (+3.5%)


정도가 돼야 온존이 안 뜸



선행도 마찬가지로 

금딱 2개 (5.5 + 5.5%)+ 크릭 (3.5%) + 흰딱 1개 (1.5%)


까지 넣어야 온존이 안 뜸


추입은 

금딱 1개 (5.5%) + 힐라스, 로렐, 클호와, 마이페이스 등 2개 (3.5 + 3.5%) 


정도가 필요함



대충 정리하면


도주 : 5.5 + 5.5 + 3.5 + 1.5 = 16%

선행 : 5.5 + 5.5 + 3.5 + 1.5 = 16%

선입 : (-2) + 7.5 + 5.5 + 3.5 = 14.5% (몽중제외)

추입 : 5.5 + 3.5 + 3.5 = 12.5%


정도의 추가 스태미너를 스킬로 메꾸는 방법을 생각해야할듯 


*말오스라서 마장이 랜덤인데 중마장, 불량마장 뽑으면 추가로 2%의 힐량이 필요함





결론 : 로렐 클호와는 신이야 



넣으면 좋을 것 같은 계승 고유기


크릭 - 중반 랜덤 2-5위 회복 3.5% (마일 G)

힐라스 - 중반 따라잡힘 5-12위 회복 3.5% 

로렐 - 중반 포지션킵 풀리자마자 4-10위 회복 3.5% (마일 C)

클호와 - 중반 5-10위 회복 3.5% (마일 C)


스페 - 한명 제치면 현속 0.15 가속 0.05 1-6위 (마일 C)

하야히데 - 흥분X 1-4위 (마일 C)

나리브 - 중반 경합 + 한놈 제침 2-9위 

뉴페라오 - 남은 거리 400m 1-5위 (마일 E)


이외에 다이아, 도토, 로브로이, 플래시, 불닭테이오도 괜찮은듯?


인자에 넣고싶은 스킬