별거아닌 변경사항


1. 육성 이벤트 중 "신년의 포부" "첫 참배" 이벤트에서 스탯 상승을 선택한 경우 올라가는 스탯의 양이 증가함

(어차피 대부분 말붕이들은 체력회복/스킬포인트 양자택일이라서 체감없음)


2. 외출 시 발생하는 말딸 고유 외출 이벤트가 확정 발동으로 바뀜

- 크레인게임 이벤트는 클래식급 이후에만 발생하며, 육성 중 1회만 발생

- 랜덤 외출 이벤트는 각각 1번씩 최대 5번 까지만 발동 (6번째 외출 이벤트는 발생하지 않음)


3. 각종 육성 우마무스메들의 이벤트 발생시 얻을 수 있는 스탯을 상향 및 추가

(주로 인자작에서 도움되는 XX대회 우승, N관 달성시 볼수있는 히든 이벤트 스탯의 상향 및 추가)

*나리타 타이신 컨디션 강제하락 이벤트 컨디션 하향수치가 -3에서 -2로 조정


큰 변경사항


1. 정열 존의 발동 타이밍과 확률이 조정 (시즌 1557호 옥좌떡상)

- 외출 할 수 있게된 그룹 서폿카드랑 훈련하면 랜덤으로 정열 존이 켜지는 것이 아니라, 그룹 서폿카드 고유 이벤트가 발생할 때에만 확정적으로 정열 존이 켜지도록 변경

(정열 존 발동 매커니즘을 바꾸면서 전체적인 정열 존 발생률은 대폭 상향)

- 정열 존이 발동된 상태에서 그룹 서폿카드의 마지막 외출 이벤트를 보면 이미 켜져있는 정열 존이 잘 안 꺼지게 조정

- 정열 존이 켜져있는 그룹 서폿카드의 훈련 참가율을 상향 (이제 정열 존 켰는데 훈련 땡땡이치는 일은 줄어듦)

- 정열 존이 켜져있는 그룹 서폿카드와 훈련을 하면 확정으로 그룹 서폿카드 고유 이벤트가 발생함


2. 진화스킬의 추가

- 나무위키 등 각종 위키 참조


3. 인자 상성 점수 조정과 계산 방식 개선, 중상 보너스 개편



상성 계산 방식이 크게 3가지 분류군으로 나뉘어


마장 그룹 (잔디/더트)

거리 그룹 (단/마/중/장)

각질 그룹 (도주/선행/선입/추입)


으로 말딸들이 분류됨


각 분류군끼리 겹치면 상성 점수 +7


ex) 

박신오 (잔디/선행/단거리) 를 키울 때 부모로 

히시 아케보노 (잔디/선행/단거리) 조부모로

카렌짱 (잔디/선행/단거리) 를 사용하는 경우




잔디, 선행, 단거리 그룹이 겹치므로 상성은 최소 21 보장됨


또한 각종 히든 패러미터가 있는데 겹치면 상성보너스가 추가 상승함


기숙사/학년/반/동료

암수/출생년/출생월/출생일/세대/혈통

원본마 경력 (동시대 활약, 주니어 G1 승리, 클래식 노선, 티아라 노선, 봄, 가을 시니어 노선, 단거리, 마일 노선, 더트 경력, 해외 원정, 7세 이상 고령 출주, G1 우승, G1 미승리)


기타 상성으로 실제 경주마 교배시키듯이 좋은 혈통 조합끼리 (닉스) 조합하면 상성이 올라가거나

우라라랑 친구면 우라라 전용으로 +8점이 올라가거나

기숙사 같은 방을 쓴다고 올라가거나

그냥 스토리상 친구라서 올라가기도 함

그리고 아직도 왜 올라가는지 밝혀지지 않은 것도 있음



아무튼 존나 복잡한건 몰라도 되고


큰 분류군으로 마장/거리/각질만 겹치게 하면 왠만해선 상성이 좋음



인자 점수를 결정하는 방식은



1, 2 주자와 부모끼리 상성

3. 부모1 - 부모2 (부모끼리의 상성도 계산에 추가되어서 전체적으로 상성치가 다 높아짐)

4~7 주자와 부모, 조부모가 모두 겹치는 상성


총 7번의 방식을 거치면서 계산됨


위 말딸들은 모두 (잔디/단거리/선행) 분류군에 속하는 말딸들이라서 모두 저렇게 인자 상성이 높지만



아무것도 겹치지 않는 코파노 리키 (더트/마일, 중거리/도주)를 넣는 순간 상성이 개떡락하는 것을 볼수있음


코파노 리키같이 마일과 중거리 모두 뛰어난 성적을 거둔 말딸은 거리 적성이 마일, 중거리로 2개 붙기도 하고

아그네스 디지털이나 이나리 원과 같이 잔디와 더트 모두 잘 뛰었으면 잔디, 더트 적성이 모두 붙음

디지털은 그래서 (잔디, 더트/마일, 중거리/선행) 이런 식으로 적성만 5개가 붙어서 디지털로 인자작을 하면 대부분 점수가 잘나오는 그런게 됨

밸런스 조정 떄문인지 각질 적성이 여러개 붙은 말딸은 없음 (마야노 탑건 - 도선선추 같은건 없음)

디지털이랑 다른 의미로 굉장한 미호노 부르봉 (잔디/단거리, 마일, 중거리/도주) 같이 거리 적성이 3개가 붙는 말딸도 있음


근데 분류군의 선정방식은 가끔 비직관적이어서



아그네스 타키온은 누가봐도 인게임에서는 선행으로 되어있는데 상성 계산에서는 왜인지 선입마로 분류되어 있기도 함

고증을 모르는 입장에서는 이거 왜이래? 하는 생각이 듦


그리고 드디어 ㅈ같았던 G2 G3 모두 겹쳐야하는 노트랙식 중상작에서 벗어남


기존 방식) 중상(G1, G2, G3) 겹치면 +1 에서

개편 방식) G1 겹치면 +3

으로 바뀜

 

앞으로는 중상 대회는 스킬포인트 얻으러 나가면 되고 G1만 엄격하게 모두 겹치는 G1작만 하면 됨


그리고 설명에는 없고 기분탓일지도 모르지만 

G1 보너스가 오를 떄마다 인자 게승 확률이 예전보다 많이 높아져서

더이상 중상작 해골물 소리는 안 나옴


4. 새로운 레이스 시스템 다릿심 모으기 추가


복잡한건 몰라도 됨


대충 파워 스탯을 어떻게든 1200을 넘기면 (컨디션, 마장 적성, 패시브 스킬로 올라가는 증가량 포함)


다릿심 모으기가 발동하는데


효과는 초반에 속도를 약간 늦췄다가(조또 영향 없음)


종반에 가속량이 증가함


대충 파워 1300을 넘기면 즉시발동하는 흰딱 가속스킬 1개 정도의 효과를 나타내는 것으로 전해짐




3줄 요약 있음





3줄 요약

1. 옥좌 1개월 반짝 떡상함

2. 인자상성 높아짐

3. 파워 1200 이상 찍어 



누가 더 잘 정리해주겠지... 


인자작용 실전 인자 그룹표.xls

https://arca.live/b/umamusume/105125481


참고문헌

https://xn--gck1f423k.xn--1bvt37a.tools/

https://umamusume.wikiru.jp/index.php?%E3%83%90%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B9%E8%AA%BF%E6%95%B4_2023-02-24

https://umamusume.wikiru.jp/index.php?%E8%82%B2%E6%88%90%E3%82%A6%E3%83%9E%E5%A8%98/%E7%9B%B8%E6%80%A7%E4%B8%80%E8%A6%A7

https://namu.wiki/w/%EC%9A%B0%EB%A7%88%EB%AC%B4%EC%8A%A4%EB%A9%94%20%ED%94%84%EB%A6%AC%ED%8B%B0%20%EB%8D%94%EB%B9%84/%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C#toc