밸런스 패치로 일부 사양에 조정이 들어간 스킬들


1. 우선 전반적으로 금딱 기준 속도 증가 계열은 지속시간이 2.4초로,  가속 스킬은 3초로 대부분의 스킬이 평균화 됨

일부 스킬은 조건상 여전히 짧은 시간 유지이나,  거의 대부분의 스킬이 동일한 지속시간을 가지게 바뀌었다고 봐도 될 듯


2. 코너 류 스킬이 '모든 코너 랜덤 발동' 으로 조건이 바뀜(호선의 프로페서,  곡선의 소믈리에,  ~코너〇 등)

패치 전까진 모두 특정한 코너에서만 발동되는 스킬들이었음

단,  원호의 마에스트로는 그대로 유지됨


弧線のプロフェッサー

호선의 프로페서(속도 상승)

모든 코너 랜덤

지속 시간 1.8초에서 2.4초로 증가


曲線のソムリエ

곡선의 소믈리에(가속 상승)

모든 코너 랜덤

지속 시간 1.8초에서 3초로 증가


一陣の風

일진 바람(가속 상승)

모든 직선 랜덤

지속 시간 1.8초에서 3초로 증가


ハヤテ一文字

하야테 일문자(속도 상승)

모든 직선 랜덤

지속 시간 0.9초에서 2.4초로 증가


キラーチューン

킬러 튠(속도 상승, 중거리)

중반 랜덤, 1~5위 이내

지속 시간 0.9초에서 2.4초로 증가


迅速果断

신속과단(속도 상승, 선입)

중반 랜덤, 6~9위 이내

지속 시간 1.8초에서 2.4초로 증가


スピードスター

스피드 스타(속도 상승, 선행)

최종 코너 랜덤, 1~5위 이내

지속 시간 1.2초에서 1.8초로 증가


全身全霊

전신전령(속도 상승)

라스트 스퍼트 구간 랜덤

지속 시간 1.8초에서 2.4초로 증가


ギアチェンジ

기어 체인지(속도 상승, 마일)

중반 랜덤, 1~5위 이내

지속 시간 1.2초에서 2.4초로 증가


アクセル全開!

엑셀 전개!(가속 상승, 마일)

중반 랜덤, 제쳤을 때

지속 시간 1.2초에서 3초로 증가


姉御肌

여장부(속도 상승, 마일)

스타트부터 5초 이후, 추월 대상이 존재

지속 시간 1.2초에서 2.4초로 증가


圧倒的リード

압도적 리드(속도 상승, 단거리)

뒤의 말딸과 3마신 이상

지속 시간 1.2초에서 3초로 증가

기존에는 5마신 이상이 조건이었기에 단거리에서 마신차가 나기 힘들다는 걸 감안하면 없는 스킬이나 마찬가지였음


プランX

플랜X(가속 상승, 단거리)

중반이 끝나갈 쯤 랜덤 발동,  2~5위 이내

기존에는 중반 아무때나 발동이라 중반 시작하자마자 발동이면 큰 의미가 없었음


準備万全!

준비만전!(레인 이동/가속, 단거리)

중반 랜덤

지속 시간 3초에서 4초로 증가


勝利への執念

승리로의 집념(속도/가속 상승, 중거리)

최종 코너,  추월 당했을 때

원래는 없던 가속 상승이 작은 수치로나마 추가 됨


電撃の煌めき

전격의 번뜩임(속도/가속 상승, 단거리)

후반 랜덤, 6~9위 이내

원래는 없던 가속 상승이 작은 수치로나마 추가 됨


くじけぬ精神

불굴의 정신(가속 상승, 선행)

중반 랜덤, 5~9위 이내

조건이 완화 됨(원래는 6~9위)


疾風怒濤

질풍노도(속도 상승, 추입)

후반 랜덤, 레이스 중 말딸이 늘어선 거리의 50% 지점보다 뒤에 있을때

조건이 완화 됨(원래는 75% 지점보다 뒤에 있을때)


先陣の心得

선진 심득(속도 상승, 장거리)

중반 랜덤, 1위, 뒤의 말딸과 1마신차 이상

조건이 완화 됨(원래는 3마신 차 이상)


悩殺術

뇌살술(속도 디버프, 단거리)

초반 랜덤, 스타트 하고 5초 이후, 1~5위 이내

조건이 완화 됨(원래는 1~3위 이내)


布陣

포진(가속 디버프, 마일)

초반 랜덤, 스타트 하고 3초 이후, 6~9위 이내, 디버프 대상은 전방의 모든 말딸 대상

조건이 완화 됨(원래는 스타트 하고 5초 이후)


慧眼

혜안(스태미너 회복/속도 디버프)

중반이 다가왔을때, 6~9위 이내, 디버프 시간 3초

원래는 없던 디버프 능력이 추가 됨


鋼の意志

강철의 의지(스태미너 회복)

스타트 하고 5초 이후, 초반부터 중반 내내, 블록 당하고 1초 이상

조건이 완화 됨(원래는 초반때만 발동)


火事場のバ鹿力

화사장력(스태미너 회복, 장거리)

스태미너가 30% 이하가 되었을 때

조건이 완화 됨(원래는 스태미너가 완전히 고갈 되었을 때)


余裕綽々

여유작작(스태미너 회복, 선행)

중반이 다가왔을때, 1~5위 이내

조건이 완화 됨(원래는 스타트 5초 이후 초반 랜덤 발동)


切り開く者

개척하는 자(스태미너 회복, 중거리)

중반 랜덤, 1~3위 이내

조건이 완화 됨(원래는 1위일때만)


どこ吹く風

마이동풍(스태미너 회복)

중반 랜덤, 앞뒤바깥으로 갇힘,  전후 3m

조건이 완화 됨(원래는 앞뒤바깥의 말딸과 1m 이내)


ノンストップガール

논스톱걸(가속 상승/레인 이동)

라스트 스퍼트 중, 앞의 1마신 좌우 1레인 이내에 말딸이 1초 간 존재함

조건이 완화 됨(원래는 바로 앞의 말딸에게 1초간 블락당해야 발동)


조금 더 자세한 설명을 하자면 기존의 논스톱걸은

〇 : 내 말딸

◎ : 상대방 말딸


<기존>


-> 레이스 진행 방향

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                      〇 ◎


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위 상태에서 막힌 채로 1초간 블락 당해야 비로소 발동되는 스킬이었으나, 


<패치 이후>


-> 레이스 진행 방향

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                           ①

                      〇 ②

                           ③

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①②③ 어디든 상대방 말딸이 있기만 하면 발동되는 스킬로 바뀜(블락 조건 필요 없음)


注目の踊り子

주목의 댄서(레인 이동)

초반 랜덤

이동속도 수치가 증가


シックスセンス

식스 센스(레인 이동, 도주)

초반 랜덤,  앞 블락 1초 이상 또는 옆 블록 1초 이상

조건이 완화 됨(원래는 앞 블락 1초 이상)


ライトニングステップ

라이트닝 스텝(가속 상승/레인 이동,  중거리)

중반 랜덤,  6~9위 이내

지속시간 4초로 증가


技巧派

기교파(가속 상승, 선행)

레인 이동 시

지속 시간 1.8초에서 3초로 증가


アオハル燃焼・賢

아오하루 연소 현(레인 이동/시야)

초반 랜덤

지속시간 4초로 증가


努力家

노력가(가속 상승, 선입)

스타트 하고 5초 이후,  추월 대상이 존재

지속시간 4초로 증가


ウママニア

우마매니아(속도 상승)

스타트 하고 5초 이후,  전후좌우 1.5m 이내에 말딸이 3명 이상

조건이 완화 됨(원래는 말딸이 4명 이상)


チャート急上昇!

차트 급상승!(속도 상승, 더트)

중반,  몸 싸움 2초 이상

지속 시간 1.8초에서 2.4초로 증가


先手必勝

선수필승(가속 상승, 도주)

초반,  스타트 직후 부터 카운트

조건이 완화 됨(원래는 스타트 하고 5초 이후부터 카운트)


先頭プライド

선두 프라이드(속도 상승, 도주)

스타트 하고 5초 이후, 초반부터 중반 내내, 추월 당함 또는 몸싸움 2초 이상

조건이 완화 됨(원래는 초반 이내,  추월 당했을때만 발동)


スピードイーター

스피드 이터(속도 상승/속도 디버프, 마일)

중반 랜덤,  1~3위 이내,  디버프 대상은 5명까지

조건이 완화 됨(원래는 1위일때만)


マイルの支配者

마일의 지배자(속도 상승,  마일)

초반 랜덤,  스타트 하고 5초 이후,  1~5위 이내

조건이 완화 됨(원래는 1위일때만)



3. 언덕 관련 류 스킬이 '모든 언덕 랜덤 발동' 으로 조건이 바뀜(등산가 등)

패치 전까진 모두 첫 번째 언덕만이 대상이었음

단,  하교 후의 스페셜리스트는 그대로 유지됨


決意の直滑降

결의의 직활강(가속 상승, 선행)

랜덤한 내리막길로 변경


百万バリキ

백만 마력(속도 상승, 선입)

랜덤한 오르막길로 변경

지속 시간 1.8초에서 2.4초로 증가