(데스크탑 버전으로 봐야 가독성이 좋아짐)
(한섭을 안하는 유저라 오역이 많음)
레이스를 여러번 나가다 보면 가끔 레이스 승리후 스킬을 주는 경우가 있음
이건 개최 경주의 조건(계절, 거리, 마장, 좌우, 날씨, 경기장), 각질, 그룹, 인기, 같은 각질 내 말딸 인원수 등에 맞춰진 스킬중에 랜덤으로 하나가 정해지는 시스템으로 알려져 있음
(복붙하고 글을 썼는데 이미지가 엑박처리됐음 시발)
공통
아이콘 | 이름 | 효과 | 스킬pt | ||
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집중력 | 게이트에서 빠져나오는데 걸리는 지연시간을 90%로 줄여준다 (컨센은 40%로 줄여줌 집중력은 있으나 마나한데 컨센은 정말 엄청 유의미함) | 140 |
각질
도주
画像 | 이름 | 효과 | 스킬pt | ||
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바쁜 발걸음 | 중반에 속도 상승 (순위 조건 50% 이하)<작선・도주> | 180 |
선행
画像 | 이름 | 효과 | 스킬pt | ||
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빠져나올 준비 | 최종코너에서 속도 상승 (순위 조건 50% 이하)<작전・선행> | 180 |
선입
画像 | 이름 | 효과 | 스킬pt | ||
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추월 마무리 자세 | 레이스 종반에 가속도 상승 (순위조건 50% 이상)<작전・선입> | 180 |
추입
画像 | 이름 | 효과 | 스킬Pt | ||
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후방대기 | 중반에 스태미너 소모 감소 (순위조건 75% 이상)<작전・추입> | 180 |
레이스 거리
단거리
画像 | 이름 | 효과 | 스킬pt | ||
---|---|---|---|---|---|
바짝 다가가기 | 레이스 종반에 뒤쪽에 있으면 속도 상승 (순위 조건 50% 초과) <단거리>(찍지마) | 160 |
마일
이름 | 효과 | 스킬pt | |||
---|---|---|---|---|---|
상승기류 | 레이스 종반에 뒤쪽에 있으면 가속도 상승 (순위 조건 50% 이상)<마일> | 160 |
중거리
画像 | 이름 | 효과 | 스킬pt | ||
---|---|---|---|---|---|
물고 늘어지기 | 최종코너에서 따라잡히면 속도 상승<중거리> (찍지마) | 160 |
장거리
画像 | 名前 | 効果 | 스킬pt | ||
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외장 탱크 | 스태미너가 바닥났을 때 스태미너 회복<장거리> (찍지마) | 160 |
레이스 개최지
아이콘 | 이름 | 효과 | 스킬pt | 획득조건 |
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삿포로 레이스장 ○ | 삿포로 레이스장에서 스태미너 40/60 상승 | 70 | 삿포로 레이스장에서 승리 | |
하코다테 레이스장 ○ | 하코다테 레이스장에서 스태미너 40/60 상승 | 70 | 하코다테 레이스장에서 승리 | |
나카야마 레이스장 ○ | 나카야마 레이스장에서 스태미너 40/60 상승 | 90 | 나카야마 레이스장에서 승리 | |
오이 레이스장 ○ | 오이 레이스장에서 스태미너 40/60 상승 | 90 | 오이 레이스장에서 승리 | |
도쿄 레이스장 ○ | 도쿄 레이스장에서 스태미너 40/60 상승 | 90 | 도쿄 레이스장에서 승리 | |
교토 레이스장 ○ | 교토 레이스장에서 스태미너 40/60 상승 | 90 | 교토 레이스장에서 승리 | |
한신 레이스장 ○ | 한신 레이스장에서 스태미너 40/60 상승 | 90 | 한신 레이스장에서 승리 | |
고쿠라 레이스장 ○ | 고쿠라 레이스장에서 스태미너 40/60 상승 | 70 | 고쿠라 레이스장에서 승리 | |
쥬쿄 레이스장 ○ | 쥬쿄 레이스장에서 스태미너 40/60 상승 | 90 | 쥬쿄 레이스장에서 승리 | |
후쿠시마 레이스장 ○ | 후쿠시마 레이스장에서 스태미너 40/60 상승 | 70 | 후쿠시마 레이스장에서 승리 | |
니가타 레이스장 ○ | 니가타 레이스장에서 스태미너 40/60 상승 | 70 | 니가타 레이스장에서 승리 |
거리
근간거리 ○ | 근간거리(거리가 400의 배수)인 레이스에서 스태미너 40/60 상승 | 90 | 근간거리(거리가 400의 배수)인 레이스에서 승리 | |
비근간거리 ○ | 비근간거리(거리가 400의 배수가 아닌)인 레이스에서 스태미너 40/60 상승 | 90 | 비근간거리(거리가 400의 배수가 아닌) 레이스에서 승리 |
마장
양마장 ○ | 양마장일 때 파워 40/60 상승 | 90 | 양마장인 레이스에서 승리 | |
거친 길○ | 야오모, 중, 불량 마장일 때 파워 40/60 상승 | 90 | 야오모, 중, 불량 마장인 레이스에서 승리 |
같은 각질 내 인원수
혼자 온 손님 ○ | 자신과 같은 각질에 말딸이 1명만 있을 경우 스피드 40/60 상승 | 90 | 자신과 같은 각질에 말딸이 1명 뿐인 레이스에서 승리 |
대항의지 ○ | 자신과 같은 각질에 말딸이 6명 이상 있을 경우 파워 40/60 상승 | 90 | 자신과 같은 각질에 말딸이 6명 이상 있는 레이스에서 승리 |
날씨
맑은 날 ○ | 맑은 날에 근성 40/60 상승 | 90 | 날씨가 맑음일 때 승리 | |
흐린 날 ○ | 흐린 날에 근성 40/60 상승 | 90 | 날씨가 흐림일 때 승리 | |
비 오는 날 ○ | 비 오는 날에 근성 40/60 상승 | 90 | 날씨가 비일 때 승리 | |
눈 오는 날 ○ | 눈 오는 날에 근성 40/60 상승 | 90 | 날씨가 눈일 때 승리 |
그룹
안쪽 그룹 능숙 ○ | 그룹 번호가 1~3번인 레이스에서 지능 40/60 상승 | 90 | 안쪽 그룹에서 승리 | |
바깥쪽 그룹 능숙 ○ | 그룹 번호가 6~8번인 레이스에서 스피드 40/60 상승 | 90 | 바깥쪽 그룹에서 승리 |
계절
봄 말딸 ○ | 봄에 열리는 레이스에서 스피드 40/60 상승 | 90 | 3월 후반~6월 전반에 열리는 레이스에서 승리 | |
여름 말딸 ○ | 여름에 열리는 레이스에서 스피드 40/60 상승 | 90 | 6월 후반~9월 전반에 열리는 레이스에서 승리 | |
가을 말딸 ○ | 가을에 열리는 레이스에서 스피드 40/60 상승 | 90 | 9월 후반~12월 전반에 열리는 레이스에서 승리 | |
겨울 말딸 ○ | 겨울에 열리는 레이스에서 스피드 40/60 상승 | 90 | 12월 후반~3월 전반에 열리는 레이스에서 승리 |
방향
좌회전 ○ | 좌회전인 레이스에서 스피드 40/60 상승 | 90 | 도쿄, 주쿄, 니가타 레이스에서 승리 (좌회전 레이스에서 승리) | |
우회전 ○ | 우회전인 레이스에서 스피드 40/60 상승 | 90 | 삿포로, 하코다테, 나카야마, 오이, 쿄토, 한신, 고쿠라, 후쿠시마 레이스에서 승리 (우회전 레이스에서 승리) |
인기
복병 ○ | 4번 인기 이하인 레이스에서 스피드 40/60 상승 | 90 | 자신이 4번 인기 이하인 레이스에서 승리 |
철저한 마크 ○ | 1번 인기와 같은 각질인 경우(본인이 1번인기일때도) 근성 40/60 상승 | 90 | 자신이 1번 인기거나 1번 인기와 같은 각질인 레이스에서 승리 |
설명
앞에서 설명한 대로 레이스를 나갔을 때 여러가지 조건에 따라 주어지는 스킬의 종류가 정해짐
예) 1993년에 라이스 샤워가 텐노상 봄 (교토 경마장, 좌회전, 장거리, 3200m, 봄, 양마장, 맑음)
에서 15명의 말딸 중 2번 그룹 3번, 2번 인기 (1번 인기인 메지로 맥퀸이랑 같은 각질) 작전 선행, 같은 작전 내에 6명인 상태에서 1등을 했다고 치자
획득 가능 스킬 - 집중력, 외장탱크, 빠져나갈 준비,
교토 경마장, 좌회전, 근간거리, 봄말딸, 양마장, 맑은 날,
안쪽 그룹 능숙, 철저한 마크, 대항의지
중 1개가 랜덤으로 나옴
사족이지만 2등은 모두가 알다시피 메지로 맥퀸, 3등 메지로 파머, 4등 마치카네 탄호이저, 9등 이쿠노 딕터스
나중에 저런 패시브까지도 신경쓰게 되는 챔피언즈 미팅이 나오게 되면 최소한 스피드가 상승하는 계절, 방향 정도는 맞춰서 패시브 스킬이 필요하게 될꺼임 이때 계절, 방향에 해당하는 레이스에 나갈 때 운 좋으면 저런 패시브 스킬을 얻을 수 있음
레이스 인자 (천황상 봄 인자 - 봄말딸을 줌)도 유념해서 챙겨가면 나중에 계승때 운좋게 뜰 수도 있고
인자작을 할 때 쉽게 얻을 수 있는 스킬보단 얻기 힘든 패시브 스킬을 우선적으로 찍어서 흰색 인자에 넣어가는 방법도 가능함
이 글 쓴다고 1시간 반이나 걸렸다 게이 본인도 잘 모르던 시스템이어서 정리하면서 공부가 되었다
읽어주시느라
한 줄 요약
- 얻고 싶은 패시브 스킬이 있으면 그 패시브 스킬의 조건에 해당하는 레이스를 찾아서 많이 나가라