https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ml41HDEoIz12H53zl8HTaEHyeaWJKXr64JNUTa_gXqo/edit?usp=sharing

사용 시 사본을 복사해서 사용하시오

 

1번째 페이지는 챈에서 주운 스테미나 계산기임

해당 부분은 옆에 사용법이 있으니 필요하면 읽고 사용하기 바람

어떻게 짠 건지는 나도 모름


여기서부터가 내가 만든 육성계획표


1. 인벤 우마무스메 육성 이벤트 선택지 링크
육성하면서 생기는 이벤트들의 선택지에 따른 효과들이 적혀있음


2. 우마무스메 선택영역
이름을 직접 적어도 되고

화살표를 누르면 이렇게 목록이 펼쳐지는데 여기서 선택해도 됨


3. 육성 우마무스메 고유 칭호 및 히든 이벤트
이 부분은 아직 채우는 중이고 미발견된 애들도 많아서 100%입력되어있지는 않음


4. 나가고 싶은 레이스 선택
시기별, 레이스 등급별로 구분지어 놓음 원하는 레이스 밑 체크박스를 체크하면 5번 일정영역에 입력됨
육성 간 팬 수 조정이나 스킬Pt를 얻기위해 나가는 거를 고려해 G1, G2만 있어도 될 것같아서 G3부터는 뺌
※같은 시기의 레이스의 경우 우선도는 1. 레이스 등급 2. 잔디 3. 배치순서
ex1. 스프린터S(G1), 올 커머스(G2)의 경우 스프린터S(G1)의 레이스 등급이 더 높기 때문에 스프린터S(G1)이 일정에 올라감.
ex2. 아리마기념(잔디), 도쿄 대상전(더트)이 같이 체크되어있으면 아리마 기념(잔디)이 우선 시 되어 일정에 올라감.
ex3. 벚꽃상, 사츠키상의 경우 벚꽃상이 앞쪽에 배치되어 있으니 벚꽃상이 일정에 올라감.


5. 육성일정
4번에서 체크한 레이스가 입력되는 영역
기본적으로 육성 우마무스메의 육성목표가 기입되어있음
육성 목표의 경우 레이스 명 / 목표 착순으로 기입되어 있고 당연히 4번의 체크해서 입력하는 레이스보다 높은 우선도를 가지고 있음
목포가 G3나 G2라도 다른 레이스에 묻힐 걱정은 없다는 거

몇몇 특수한 우마무스메의 경우 목표 레이스가  이벤트를 통하여 결정되는 데

이러한 우마무스메들의 레이스는 경기가 다를 뿐 아니라 시기까지 다른 경우가 많아서 못 집어넣음

예외. 다이와 스칼렛 : '목표4. 오크스'의 경우 바뀌는 레이스가 일본 더비로 시기와 거리가 똑같기때문에 입력되어있음


6. URA대회 예상표
자신이 출전한 레이스를 카운트해 어떤 URA경기장이 나올지 예측했음

수동 카운트는 위에 없는 경기 = G3, OP, Pre-OP, 미승리 등 출전했지만 체크 못하는 레이스를 위해 만들어 놓음

목표 레이스는 목표 상관없이 다 카운트 되어있음
내가 생각하는 방식으로 운영되는 게 맞는지는 모르겠는데
동일 횟수 마장 기준 잔디 > 더트
동일 횟수 거리 기준 짧은 거리 > 긴 거리
로 설정해둠


마지막으로 시기별로 G1, G2레이스를 종합했는데 궁금하면 참고

레이스 명칭의 경우 최대한 인게임 내 명칭과 통일 시켰음

트로피 획득여부도 체크 가능(, 클래식에도 나오고 시니어에도 나오는 레이스의 경우 체크란이 공유되지 않음)
 

주의. 제작 중수정과정이 여러번 있었고 수정하면서도 실수가 생겨 수정을 수정하는 경우가 많았음

        이러한 과정을 거치다보니  여러번의 검토를 거쳤지만 오류or실수가 있을 수 있음

        오류 및 실수를 식별했을 시 제보해주면 바로 수정하겠음

 

후기 : 키타산 뽑기 전까지 만드려 했는데 어찌저찌 기한 내로 만들었네ㅋㅋㅋ

레이스 명칭같은 경우 텐노상-천황상, 추와상-슈카상, 벚꽃상-오카상 등등 다들 부르는 명칭이 달랐지만

그냥 인게임 명칭이 알아보기 쉬울 것같아 인게임 명칭으로 통일함

마음같아서는 텐노상도 천황상으로 바꿔버리고 싶었다.


만들면서 가장 고민 많이하고 빡쳤던 거

1. G3 레이스를 넣을지, 말지 - 인자작을 제대로 안해서 모르는데 중상작할 때 G3도 나감? 그래서 G3 ㅈㄴ많고 출전안 할 거 같아서 안넣었는데 넣었어야 할까?

2. 목표레이스 URA체크 - [오크스 5착이내]를 한 셀에 적었다가 이렇게 하면 URA 체크가 안되서 URA체크 지워버릴까도 생각했었음...결국 함수 2~3개 겹쳐서 해결함



P.S. 개선방안이라든지 발전방안이라든지 많이 좀 알려줬으면 좋겠음

개성방안이 많이 모이면 VER.2.0의 가능성도...