시작하기 앞서 이 공략은 100퍼 승리를 보장하지 않는 걸 밝힘

말딸은 변수가 많은 겜이고 운빨 망겜임 다만 승률을 최대한 높이는 스킬을 추천하는거임

내가 말 키울때 주관적으로 찍는 스킬들임

참고로 스포 배분까지 고려한 추천 순위임

스탯은 기본전제로 깔고 감.

스테미너 최저 조건 (+회복기)도 깔고있는 전제임


단거리-코너회복+4~500/ 마일-코너회복+600~700

중거리-마에+700~800 / 장거리-마에+쿨다운+800~1000

먹보는 선행 기준 추가로 넣으면 됨


스킬 구체적인 설명은 인벤드가서 보셈


도주 (번호는 순위가 아님 추천도 정도)


1. 선수필승(하위 앞장서기)-ssr 트윈터보 스피드(아게마셍), 말딸 부르봉 3각

  한섭은 5초쿨 있지않냐 하는데 선두 싸움에선 이게 없으면 선두 싸움이 불리해짐 게다가 더블제트가 도주 스킬 힐인마라 3렙씩 할인해주기 때문에  하위스킬까지 할인하면 150포 언저리에 찍을 수 있는 가성비 스킬임


* 터다지기가 당연히 좋은건 알고 있으나 뒤에 나올 스킬 전부 찍으면서 패시브 4개이상으로 터디지기까지 안정적으로 찍을 수 있으면 해도 됨. 지금 한섭은 스포배분문제가 커서 이 방식을 조금 더 추천하는 것


2.도망자(하위 굳히기 준비)- ssr스즈카 스피드(확정), 말딸스즈카 5각

 종반가속기로 스퍼트 시작 시점에 터지면 뽕맛이 지림 종반으로 제한된 조건은 말딸에선 중요한 스킬임 적어도 하위호환은 찍어두면 안심. 다만 가속끝나고 터지면 억까지만 일진광풍보단 나음.


3. 고유기 계승

 이 부분은 경기장마다 다르긴한데 지금 줄만한게 별로없음. 그나마 홍염이랑 존귀정도가 무난함. 2개는 찍는거 추천


4. 초록 패시브 & 중반속도기 +꼬리올리기(모든 각질 공통)

 이게 사실상 정점이고 있으면 좋은데 오질라게 안나오는 스킬들 포지션 잡는데 메리트를 줌

패시브는 스탯 우위를 가져가 무조건이고

중반속도기는 추격하면서 따라오는 말딸을 제치거나 선두 추격에 씀.(+빠른걸음)

꼬리올리기가 있으면 속도기랑 동시에 터지면 추월이 무난하거나 선두 유지가 용이함. 다만 이거도 포지션 킵하는 중반 시작지점에 터지면 억까임. 종반 접속은 운빨이고

하지만 꼬올은 속도기랑 동시에 터지니까 추월이 오질라게 쉬워짐 개사기 스킬이다


여기까지 찍으면 사실상 트윈터보 할인 오질라게 받고 할인마해도 1천 포 가까이됨 게다가 고점 찍기위해 훈련할거 생각하면 여기선 더 찍기 힘듬.

(스포 남으면 후순위)


5.터다지기+ 컨센

위에 스킬 다 채우면 이제 이게 유효해짐. 현실적으로 금딱 2개 고유기2개 패시브 중반속도기 챙기면 1천 걍 넘어가서 못찍을거임. 

지금 한섭이 컨센 가져가기엔 후순위인거도 스포 배분때문이고. 터다지기는 있으면 좋은데 진짜 극한으로 갈거아니면 선수필승정도만 챙기셈 

짜피 아게마셍에 찍기도 힘든데


6. 탈출술 (하위 빠른걸음)-ssr 세이운스카이 스테미너

 진짜 스킬이 너무 좋은데(속도상승 0.35 지속3초 압도적인 수치) 스포배분&성장치때문에 비추하는 금딱 스포배분이 힘든거도 모자라 스테미너 세이운카드에서만 획득 가능이라 성장치 자체가 낮아짐 중장거리도 다른 카드 넣고 성장시키는게 제일 좋음.

그래도 하위인 빠른 걸음은 더블제트도 주니까 할인받아서 챙기는건 강추함. 하위만 챙겨가면 ㅅㅌㅊ인스킬

추후 세이운 말딸이 가지고 있어 있어야하는 스킬이긴 함


*의외로 유효타 많이 안나는 스킬

- 호선의 프로페서

 생각보다 거리 각질 직선 코너보다 이거 먼저 찍는 사람 많음. 위의 스킬 다 찍고도 남으면 찍는 후순위 스킬임. 이게 지속시간 때문인데 거리 각질 직선은 속도상승 0.25에 지속시간 3초 호선은 1.8초에 0.35임


속도 수치는 높은데 속도 올리는 가속 시간 생각하면 사실상 속도유지는 거리 각질직선은 2.5초 이러는데 호선은 1.3초로 짧음. 게다가 코너 특징상 추월 축이 바뀌기때문에 속도기가 직선 속도기 보다 효율이 떨어짐. 스포도 아깝고

결론은 거리 각질직선 쌍땡> 거리 각질코너~호선(단거리 마일) --> 다소 주관적일 수 있음 관련된건 새로 쓴 공략 참고


그런데 호선의 장점은 짧은 쿨임(30초) 500초인 다른애들에 비하면 메리트가 있음. 다만 1분이나 2분내로 끝나는 단거리 마일엔 못 쓰는거. 중거리 장거리로 거리가 늘수록 거리각질 코너보다는 ㄱㅊ다고 생각함.


결론은 그냥 거리 각질 직선 쌍땡 찍으셈 중반속도기 국밥임.

스포 배분이나 효율면에서 이게 나음


-일진 광풍, 한줄기 질풍(하위 직선가속 직선달인)

 이건 이미 많이 알텐데 일진광풍이 그냥 직선 조건이라 가속구간에 터질확률이 낫다는거랑 질풍은 지속시간 짧은(0.9초)라 그냥 안찍고 패시브 찍는게 나음 

일진광풍 같은 이유로 단거리의 스프린트 터보도 비추할 순 있는데 단거리 특성상 터지기 용이해서 단거리에선 여유되면 가져가. 근데 스포여유 없을거임. 터보랑 일진광풍도 터지면 재밌긴함.


대충 여까지고 다른 각질은 반응 ㄱㅊ으면 더 올리겠음

각질별이라 거리 특수스킬(킬러튠 같은거) 이나 디버프는 고려하지 않았음

나름 주관적이고 주워들은거라 수정할거 있음 조언 부탁함


요약

도주는 도망자 선수필승 도주직선(쌍땡) 거리직선(쌍땡) 꼬리올리기 빠른걸음 패시브 초록색 찍으면 됨

여유생기면 컨센 터다지기



선행편

https://arca.live/b/umamusume/56025305?category=%EA%B3%B5%EB%9E%B5%2F%EC%A0%95%EB%B3%B4&p=1

선입편

https://arca.live/b/umamusume/56029881?category=%EA%B3%B5%EB%9E%B5%2F%EC%A0%95%EB%B3%B4&p=1

추입편

https://arca.live/b/umamusume/56033097?category=%EA%B3%B5%EB%9E%B5%2F%EC%A0%95%EB%B3%B4&p=1