이미 공략 정리본은 올라와서 대충 정리하는 느낌임


1. 스테 얼마 찍냐

800+마에 혹은 1000 = 기본 최저컷

900+마에 혹은 1100=1역병 고려

1000+마에 혹은 1200=2역병 고려

1000+마에+금딱 1개 = 2역병 최악 고려


참고로 스킬은 안 써질 가능성 있음 유의


고루시는 하굣길=마에 급 성능

최악의 경우는 팔방야리기 속삭임 견제 긴장 다 터지는 경우

물론 속삭임 발동률은 낮음


2. 역병마 어느정도면 되냐

툭까놓고 말해서 ura 우승 가능 수치

600/540/600 스스파로도 충분히 역병 뿌림

크릭편성 없이도 커버되는 수준

말딸이 스탯 차이가 압도적이지 않는 한(미개조 우라라가 아리마 가는 정도) 중반까지는 자리를 잘 유지함


능지 스킬은 알아서 고점 노리기 육성공략은 이미 차고넘치게 나옴

각질s 선입요령은 있으면 좋음


3. 파워 권장 수치

일반마들은 900이상 권장 1000까지 권유

파워는 200 300차이나면 가속 그래프가 확연히 차이남


4. 스피드

아직도 필수성을 모르면 안됨. 1200근접은 기본

중거리 s 봄 좌는 본인 욕심

밸류는 중거리>봄=좌

중거리s는 스피드 120 가량의 효율을 보임

(5퍼가 속도 환산 공식의 계수 105퍼임 실제 환산하면 10퍼 이상 효율)

공략 찾아봐라


스탯 중요도

스피드=스테(고정)>파워>능지 근성

스스파 찍다 죽어 감


5. 스킬 뭐찍냐

일단 스탯 자체 고유기 맥스 전제로 깔고

힐금딱,스테 패시브(스테 조건 맞추기)>

유효 고유기 계승(홍염 아나볼릭 빅토리샷 승리고동 신위)>=

속도 패시브>

종반 가속(환승 도망자 등 종반 랜덤 타이밍), 꼬올 , 페이스업 슬립스트림 장난은 끝이야

요거 이상 찍을거면 패시브 쌍땡이 나음

이거 이후론 거리각질 직선 코너 쌍땡>호선


*추천 이유

1.스테미너 관련-최저조건은 만족해야함

2.유효 고유기 계승- 종반 확정 타이밍 가속기는 고유기가 유일함

3.스피드 패시브-가속 받쳐주면 중요도 매우높음

고유기와 스피드 패시브는 유사한 밸류

4.종반가속, 꼬올 페이스업 슬립스트림 등 - 부족한 가속기 메꾸기 & 적은포인트로 추월을 노리는 사기 스킬들

슬립스트림류의 스킬은 경기장내에서 30초 쿨이라 2 3번은 발동가능하므로 포인트 투자대비 효율 높음

5.거리각질 직선 코너- 뭘 선택할지는 공략집에 수록되어있음 다만 추월이나 뒷심대체용으로 사용되나 스포 소모가 큼 약간 후순위, 쿨이 500초라 한번 쓰면 끝이라는 것도 후순위에 위치

그래도 지속시간 3초는 매우 메리트 있는 스킬

6. 호선 - 이건 여러번 말 나왔지만 그냥 위에거 못찍으면 찍는 후순위 스킬

쿨은 짧아도 코너 제한이라 사실상 1번쓰는 쿨 적당한 스킬 그다지 추천하지 않음

(거리각질 코너의 단점 소유+비싼 코스트+애매한 지속시간(1.8초))


각질별은 공략 찾아보건 해라 거의 차이없음 공용 찍기도 바쁨


6. 난 못 깎겟다 꾀꼬리

오픈 챔미로 B급 도자기 깎는 변태 노인이 되는 법이 있고

(이건 상한치가 정해져있어서 더 빡셈)

그냥 팀레 쓰던거나 적당히 깎은거 데려가는 법이 있음

플레 칭호 욕심 없다? 그럼 그냥 결승 진출만 목표하셈

B그룹가면 비슷하기때문에 그냥 비슷한사람끼리 붙어서 이겨라

물론 스탯 낮을수록 운에 의지를 많이 할거임


7. 조합 뭐 들고 감

니 꼴리는거


이기고 싶으면 성능 픽 위주로 챙기자

전방각질(선행 도주) 추천 : 마르젠>타이키

타이키의 경우 전방각질 3개는 들고가야 안정적

이외 픽들은 거기서 거기

(전방각질은 보정이 후방보다 적기에 가속기 원본마가 최우선임)

후방각질 추천(선 추입) : 라이언 심볼리(선추입) 오구리(선추입) 그라스 고루시 

역병 :네이쳐

서브역병& 준에이스:심볼리 그라스


조합 : 이거 까지 챙겨볼 꼼꼼함이면 공략 정독 다 했음

후방각질이 대부분이라 조합은 역병 넣냐 안넣느냐 차이


8.카카오 운영 ㅈ같다

겜은 겜대로 즐기고 마차보내서 할 말하자


* 슬립 스트림 , 장난은 끝이야 의 용도

슬립 스트림 - 후열각질이 추월 직전에 발동되면 추월에 용이해짐. 이걸 자주 쓸 수 있는 것도 포인트

장난은 끝이야 - 전방각질이 후열이 추월을 노리면 뿌리치고 도망가능, 자주 쓸 수 있음


여기서 전방 후방각질은 상대적 표현

(보통 도주선행이 전방 선추입이 후방이지만

보다 앞에있음=전방

보다 뒤에있음=후방 으로 표현)