출처 https://www.fmkorea.com/4978103580


정확하게는 대만서버 시뮬레이터를 한국어로 번역한 페이지다

기존 일섭버전은 근성패치 이후라 한섭 스탯으론 약간 안맞는 부분이 있었는데 이건 나름 정확한거 같아서 가져옴


주소 : http://race-ko.wf-calc.net/#/champions-meeting

* http 임.자동으로 https 로 변환해주는 브라우저쓰거나 보안설정 높여놨으면 접속안되니까 낮추든지 다른 브라우저로 드가라



실험대상은 타우러스배 출주용 고루시다


챔미용으로 깎았으니까 공지대로 좌/봄/맑/양를 잡고 스탯이랑 적성. 그리고 컨디션 최상으로 잡아준다

스킬은 가지고있는거 맞게 꽂아주면됨(고독한 늑대나 단독, 심퍼시같은거는 발동안할 확률이 더 크니까 배제하는 방법도 있다)

역병마 대비도 하고싶으면 디버프쪽에서 걸고싶은 디버프 찾아서 걸어라


시행횟수는 넉넉하게 주고(1000회도 가능은 하더라)

스킬발동율은 

  - 그냥 완주가능여부만 보고싶으면 확정발동으로, 

  - 좀 더 현실적으로 주고싶으면 랜덤으로 놓고 돌리면됨(이러면 가끔 회복기 안터져서 완주 못하는 케이스도 생기니 판단은 각자 알아서)


시뮬레이트 시작 누르면 시뮬결과가 밑에 뜬다



[그래프 못읽는 게이는 없을거라 믿는다.]

스테그래프(밑으로 가는놈) 스피드(위로가는놈) 가속구간 기울기, 언덕에서 감속 뭐 이런거 유의해서 보면된다. 

가속기가 가속구간에 맞게 터지는지, 세팅한 속도고유기가 제때 터지는지등도 확인할 수 있음.


지금은 완주여부만 보고싶어서 모든 스킬 확정발동으로 돌렸기 때문에 실제 랩타임은 저거보단 낮을거고

흥분상태도 랜덤이기 때문에 실제 완주율도 저거보단 낮을거다.


결과적으로 이 고루시는 2400미터 도쿄를 완주를 못한다.

그럼

....ㅆ발...