몇몇 애들이 역병깍는데 어려움을 느끼는거 같아서 대충 설명해준다.죽은 말악귀놈들 밖에 없는 챈같아서 써봤자 이미다알고있어서 뻘짓일거같은데 같은 뉴비?로서 대충 기초만 잡아준다


역병마 전략은 스태미나가 애매하게 깍이거나 얶까로 금딱힐 안터진놈들에게 상처를 후벼파는 취지지 스피드 스태1200 1200 2금딱 트럭놈들을 죽이기 위한것이 아니니 거리s단 트럭놈들이 ㅎㅎ 역병 그거 쌉무효인데? 하는거는 무시하자.점수로는 13500정도? 그정도 애들까지가 역병에 유효하다.


또한 이번에 추입안쓰는 애들은 없겠지만 네짱이

선입 한자리를 채워줘 추입이 선입 포지션 먹는것도 예방해줌 도주 선행만쓰는 변태들도 선입한마리 정도는 괜찮다.


일단 인겜에 스태미너가 어떻게 적용되는지 알아보자.

숙련된 조교 입장!


보면 스태미너가 881로 적혀있다.그럼 인게임에서는 어느 경기장을 뛰든 체력이

881로 시작하겠네  하겠지만 아니다.


앱뜯기준으로 우마무스메의 체력은 스태미너 +거리m로 계산된다


즉 이 타이신은 체력이 2400m에선 2400+881=3281

3200m에서는 3200+881= 4081이 된다.


그럼 회복기와 역병기는 이 스태에 어떤영향을 미칠까?


일단 은회복기는 1.5%금딱힐은 5.5%의 체력을 회복한다

그리고 각질 견제,긴장류는 각각 1%씩 체력을 감소시킨다.

금딱인 매혹적인 속삭임 사방팔방째려보기는 3%이며

하위 스킬 또한 1%이다.


만약 스태800짜리 아이가 1200m 2200m 3200m에서

원호 마에스트로를 쓴다면

(1200+800)x0.055=110

(2200+800)x0.055=165

(3200+800)x0.055=220

긴장,주저의1%짜리 역병맞으면 20  30  40

매혹적인 속삭임(only 중거리),사방팔방째려보기(반드시 항상 찍어라)

60 90 120씩 스태가 다는걸  알수있다


요약하자면 거리길수록 스킬터지면 효과가 크다는거다.

사실 잼민이배도 스킬 안터지면 존나꼽다.스태에 투자해 능지 챙기기 힘드니 얶까판은 반드시 나온다.

 

독점력은 중거리 전용이고

팔방 야리기 역병은 네이처 단독에 선입이기만하면 거리 무관이니  긴장 견제 들고 오면 최대 2%를 깍지만 네이처는 야리기 금딱이 있어 최대 5%를 깍을수있다.2.5인분이라구?원호 하나 날려먹는 수준임. 고래서 다들 네짱네짱하는거니 장거리는 댕청하게 역병용 그라스나 크릭을 깍지말자.


이제 서폿편이다

R카드 아니냐하는데 이 겜은 애석하게도 레이스 초반에 터지는 견제류(도주견제 제외)는 얻기가 드럽게 어려우며 자기가 터다지기나 직선주파 인자작하고도 시간이 쳐남아돌아 견제류 인자작을 할거아니면 입다물고 들고가자 참고로 이 년은 스킬이 메인인데 스킬힌트 증가율이 없다ㅋㅋㅋ  어찌 저찌 스킬힌트 떳다해도  좋은 위치나 요령이 뜨면 빡치니 주의 바란다. 1%하나 맥이자고 극악의 확률가 싸우느니 걍 편하게 살고싶으면 다른 능지카드나 들고가는 것도 하나의 방법.

선택은 느그들의 몫이다.





이년은  역병을 2연속 이벤트에  추입긴장을 확정으로 준다.

 추입긴장은 원본 그루브아님 내장이 안되있으니 육성성능이 좀 썩어도  필수캐다. 걍 고정으로 박아라.다들 고루시 타이신 멕일려는거 아님?

다음  레어동탄맘 

스알도 있지만 -근- 카드에 특기율이 붙어서 레어보다 쓰레기임

터다지기 인자 노예들은 신물이 나도록  많이 보는 서폿이다. 이년은 긴장에 주저까지 가지고 있고 스킬힌트도 있지만 확정이 아니다.밑에 나오는 카드와 후지키세키로 추입 긴장,주저는 커버 가능하다. 능지에 투자할 서폿도 부족하니 쓰지마셈 키세키 명함도 없다고? 그럼 써야지 뭐 별수있나.


다음은 키류인 아오이 아닥하고 걍 박아라.URA 역병마 한정으로는 이년이 인권이며 신이다. 친구카드답게 컨디션 보너스와 pt를 퍼다주는 년이며 능지 보너스도 알뜰하게 챙겨주고 도주긴장과 추입주저를 확정으로 준다.  

더 설명하기 싫으니 .걍 박아라.참고로 5연속 이벤트는 해야한다 알아서 스케쥴 분배하도록. 참고로 클래식 1월 가기전에 외출이벤트를 뛰우면 보너스를 주니 초반에 호감도 잘 챙겨봐라.노래방에서 안놀아주면 육성 망하게하니 꼭 놀아주자.


(강철의 의지에 역병까지주고 심지어 온천도 확정인년인데

아무리 생각해도 노리고하는거 같음)


다음 타자 서클쌀

운빨로 선행견제 긴장을 우려야한다 3돌 부터였나 스킬확률업이니 돌파 안됬으면 정신병걸릴수도 있으니 적당히 타협볼것

선행 역병과  별개로 자신이 도주를 낸다면 선행이 페이스 메이커 먹는걸  막을 수 있다 도주 존재 자체가 선행 역병이니 고려해볼것.운 좋으면 양기장 이벤트를 주나 역병에 구지?


이 역시 느그들의 선택이다.



다음은 키타산확률 반갈죽녀 다이아 

도주 긴장을 주지만 

확률이 존나 맵긴하다.도주 주저주는 확정 이벤트도 있지만 스즈카 자회전 급으로 안뜬다. 도주까지 조지는 초호화 고급 역병마 육성을 원한다면 필수캐.팔방야리기가 사정거리가 있어서 어느정도 스태미너는 필요하니 서클쌀이랑 같이쓰면됨


이것으로 스태미너 조지는 서폿들을 알아봤다. 주저류는? 하겠지만 그닥 성능이 안좋은거 같아 뺐다 있으면 좋긴하다.


Ura깨는걸 원활하기위해 키타산 풀돌은 늘만하다

인자작 안되있고 ura깨기도 힘들면 키타산은 넣고 돌리고

걍 씹어먹을수있다면 능지카드나 역병주는 카드 들고가자.


여기서 카드없다면 다른 능지늘것. 능지높아야 스킬 잘터진다.마블러스 파인이나 쓰알도베르로 땜빵하자.

특히 파인모션은 1돌로도 신이다. 가급적 렌탈을 추천



중거리용 역병마 예시: 그래스 원더

인자는 스태미나 이빠이 추천 인자작 안되있어도 역병이라 딱히?


장거리 예시:나이스 네이처(아 딴놈좀 깍지 말라구)


인자는:스태미너가 필수다.우라 터지면 절부터하자 째려보기가 사정거리가 있어 스태가 어느 정도는 있어야한다.지금 이친구도 스태가 조금 애매모함 더 챙길수있음 챙기자



마일단거리에 역병마 어떰? 하며 질문하는 친구들도 있만 거리가 하도 짧아 효과는 영별로 일듯 걍3에이스좀 써라 제발좀.

그나마 마일? 포석이나 혜안등이 있는데 ㅋㅋㅋㅋ

스탯 챙기면서 저짓거리 하기힘들고 저딴 인자작할바엔 터다지기나 직선주파 작이나 하자

먼나중에 유곽시티 나온다니 픽뚤하면 후기점.


능지에 스알능지 황제 마블러스 님이 1등상 꼬리 올리기 대신 가끔 참가상으로 도주 선행주저 주니 그거라도 주절먹하자. 참고로 효과는  매우 미미하다.

다시 말하지만 독점력, 속삭임 장거리에서 무효다.찍지마라

장거리 역병은 루돌프 슈퍼크릭 그라스 원더 쓰는것보다 1역병 네이처 팔방야리기가 훨 효율적이다.이상적 네이처는 긴장+견제+팔방야리로 최대

5%스태를 깍고 다른놈들은 고작 2%다.2.5인분임


반박시 너말이 맞음.