뽑기에 관해

타즈나가 열리는 문이 모양이 들어간 호화로운 문 or문을 여는 사람이 이사장의 경우☆3 확정

게이트 위의 문장이 평소와 다르면☆3 확정? (문장은 몇 종류인가 있는 모양)

A Long Shot Star→기대 낮은?(☆3의 가능성이 없는 것은 아니다)

The Favorite Star→승격이 확정 그렇지 않을 수도 있다)

Eclipse first, the rest nowhere→☆3 확정?

게이트 위의 문장이 빛나고 있으면 승격하기 쉬운?


크레인게임 대사

크레인 게임을 조작하지 않고 30초 방치해 놓았을 때도 대사가 있다. (명감에도 실린다)

또, 좌상의 실황 프레임을 탭해도 말한다. (등록되는 대사는 3회까지)


놓치기쉬운 별명

말딸 명감에서 취득 가능한 별명을 모두 확인할 수 있다.

이상한 일을 하지 않으면 취할 수 없는 별명도 많기 때문에 확인해 보면 재미있을지도.

도감 컴플리터를 목표로 하자.



직선 대장카바텐 스테이크스, 이비스 서머 대시, 루미에르 오텀 대시를 승리

5월 후반(S):단거리, 7월 후반(CS):단거리, 10월 후반(CS):단거리

(모두 니가타 1000m 직선 코스 때문에 코너계 스킬은 불발 확정)

골드 헌터교토 금배, 나카야마 금배, 김경상 중 2승

1월 전반(S):마일/중거리로 2자택일, 3월 전반(S):중거리

징크스 브레이커아오바상과 일본 더비를 승리

4월 후반(C):중거리, 5월 후반(C):중거리

아오바상은 더비의 트라이얼(상위에 우선 출주권이 부여된다)의 하나이지만, 아오바상의 승마가 더비를 이긴 것은 단 한번도 없다.

나바를 방문신잔 기념 · 교도 통신 컵 (토키노 미놀 기념) · 야요이 상 (딥 임팩트 기념) · 센트라이트 기념 승리

1월 전반(C):마일, 2월 전반(C):마일, 3월 전반(C):중거리, 9월 후반(C):중거리

보시는 대로 명마들의 이름을 씌운 레이스이지만 , 중 2개는 게임내에서는 이름이 들어 있지 않기 때문에 이해하기 어렵다.

전국구중앙 10곳의 레이스장 모두에서 중상 승리

실질적으로는 오구라·니가타·후쿠시마·하코다테·삿포로의 5개소 게임. 오이는 지방이므로 대상에서 제외

코미디 상속 지능1200의 부모와 지능 400 이하의 부모로부터 계승해 육성

반항기 지능 1200의 부모 2명으로부터 계승해 지능 400 이하로 육성 완료

견실파모든 트레이닝 레벨이 3 이상으로 육성 완료

투혼동기 부여 '절부조'로 GI 승리

강철 정신동기 '부조' 이하로 GI를 5승

형식파괴 말 딸 

트레이닝 없이 데뷔전 승리


주행시의 표정


초반(스타트 대쉬)과 종반(라스트 스퍼트)은 상반신이 앞으로 기울어진다.

반대로 종반에서 상반신이 기울어지지 않을 때는 스태미나가 부족하고 가속되지 않은 상태.

가끔 골 직전으로 상반신이 일어나는 일도 마찬가지로, 실속하기 직전. 여유이기 때문에 흘리고 있는 것은 아니다.


나머지 스태미나로 표정이 변화해 간다.

보통 표정 → 입이 열린다 → 땀이 흘러 괴로울 것 같은 얼굴(스태미나 끊어짐・근성으로 달려 실속하지 않는다 ) →

추천 말 딸의 헤롱헤롱 얼굴은 한 번 숭배합시다.

헤로헤로 얼굴, 원래는 같은 조건 하에서 일착을 취했을 때의 실황보다. (헤로헤로가 되면서도 골인이라는 실황을 들을 수 있다)


카메라 2로 전환하면 자신의 말딸의 상태를 수시로 파악할 수 있다.

다만 카메라 2로 하고 있는 동안에 스태미나 끊어짐·근성 끊김을 일으키면, 표정이 변화하지 않게 되는 모양 그렇게 되지 않게 된다.거기로부터 근성 끊어졌을 때에 카메라 1로 하고 있으면 헤로헤로 얼굴이 된다).

주행 자세는 바뀌므로 근성 끊김만은 판별할 수 있지만, 그때까지의 과정을 확인하고 싶은 경우는 카메라2로 하는 시간을 최대한 줄이면 좋다.


덧붙여서, 특수 조건 하에서 헤로헤로 얼굴의 시선을 변화시킬 수 있는 모양.


주행모션

주행 모션은 상반신(팔 흔들림)과 하반신(다리 움직임)으로 몇 패턴씩 존재하며, 캐릭터마다 설정되어 있다.


예를 들어 슈퍼 크릭은 상반신이 같은 모션의 다른 말 딸과 비교하면 팔을 흔드는 것이 분명 느리다.

이것은 그녀의 하반신 모션이 토우카이테이오등과 같고, 상반신의 속도를 거기에 맞추고 있기 때문.

(실제로 토우카이 테이오와 슈퍼 크릭을 나란히 달리게 하면 팔을 흔드는 타이밍이 같은 것을 알 수 있다)


이 토우카이 테이오나 슈퍼 크릭 등의 보폭이 큰 달리는 방법은 스트라이드 주법,

반대로 글래스 원더 등의 보폭을 작게 하는 달리는 방법(게임 중이라고 튀는 것 같은 움직임으로 보인다)은 피치 주법이라고 불린다.

말딸에 있어서는 대체로 원래의 경주마와 같은 주법이 재현되고 있다.

팔을 휘두르는 방법에 대해서는, 경주마에 팔은 없기 때문에 대체로 캐릭터의 성격이나 이미지에 따라서 설정되고 있다고 생각한다


리플레이

리플레이했을 때, 실황의 내용이나 카메라 워크, 타이밍에 의한 캐릭터의 표정 등은 재생성된다.

또, 레이스를 스킵하고나서는 리플레이 버튼이 표시되지 않지만, 그 상태로부터 레이스의 내용을 보고 싶은 경우, 착순이 표시되고 있는 화면(캐릭의 모션 후의 화면) 로 한번 게임을 종료하고 재기동하면 리플레이 버튼이 표시되어 볼 수 있게 된다. (물론 결과는 변화하지 않는다)

챔피언 미팅이나 레전드 레이스의 리플레이는 지금까지 할 수 없을 것 같다.


패배 이벤트


목표 레이스에는 지는 것이 정규 루트로 설정되어 있다고 생각되는 것이 존재한다.

특히 현저한 것이 하루우라라의 아리마 기념이지만, 그 밖에도 시나리오상의 라이벌이 그 시기에 있어서는 이상하게 강하게 한번은 지는 전개도 상당히 많다(예: 네이처 육성에서의 와카코마의 테이오, 후쿠키타루 육성에서의 금박 의 스즈카, 마야노 육성에서의 한신대상전의 나리브 등).

육성과 레이스 운반에 따라서는 이길 수 있지만, 스토리상 패배하는 것으로 우울 등의 흐름이 있었을 경우도, 거친 흐름은 거의 바꿀 수 없다. (이겼지만 그다지 좋은 이기는 방법은 아니었다, 등으로 표현된다)

참고로 그 후, 다른 레이스에서 같은 라이벌 캐릭터의 스테이터스를 보면 노골적으로 능력치가 내려가고 있다.


덧붙여 단순히 자신과 라이벌과의 승패로 나뉘는 것에 가세해 「자신도 라이벌도 아닌 다른 말딸이 이겼다」라고 하는 상황에서도 별도 분기가 되는 것이 있다(예:세이운스카이 육성에서의 더비, 카와카미 육성에서의 타카마츠노미야 기념).

이쪽도 대략적인 흐름이 바뀌지는 않지만, 이벤트 메우기에는 자신뿐만 아니라 다른 NPC 말 딸보다 한층은 강한 라이벌도 고려할 필요가 있어, 수고는 늘어 버린다.


획득 팬수


육성 중인 레이스에서는 착순에 따라 팬 수가 늘어나지만, 이 획득 팬 수는 본래는 실제 경마에서의 상금이다.

예를 들면 육성으로 무언가와 신세를 지는 호프풀 S는 1벌의 획득 팬수는 7,000명이지만, 실제의 1착상금이 7,000만엔.

10,000명이라면 1억엔. 재팬 컵이나 아리마 기념이 1벌로 30,000명=3억엔으로, 최고액.

2착 이하의 획득 팬수도, 미묘하게 다르지만 대체로 실제의 상금과 같은 숫자이다.


팀레이스에서 확정


팀 레이스에서 가끔 발생하는 'WIN으로 확정'은 레이스를 할 때까지 대전 상대 재추첨이나 레이스 출주하지 않고 홈으로 돌아가는 등에도 계속된다.

(예) 대전 상대 상중하 중 위에서 「WIN으로 확정」한 경우, 재추첨하여 대전 상대가 바뀌어도 상단의 「WIN으로 확정」은 그대로 계속된다.


「WIN으로 확정」의 상대를 대전 상대로 선택하지 않은 경우, 다음 번도 계승된다(※ 10회 이상의 이월을 확인)

이길지 모르는 경우는 다른 상대를 선택해 두고, 5승이 노리는 편성으로 하고 나서 도전하는 것도 가능.

다만 주를 넘으면 인계받지 않고 리셋되어 버리므로 반드시 일요일에는 소화하는 것


스커트 넘기기


바지는 안된다.

조건부이지만 특정한 방법으로 넘기는 것이 가능.


스토리 이벤트

스토리 이벤트 「성스러운 밤에 겹치는 기적」에서 사복 차림의 마야노 톱 건을 간격을 잘 재서 탭. 짧은 판모로.

트레이너 노트 「극히 일부 의

말딸의 의상 바꾸기 모션중(의상 변경시 등)이나 중립시에 의상 변경 모드로부터 돌아온다 버튼을 누른다.」

승부복...” 모션 중에 '뒤로'를 누르면 스커트 앞 부분이 절반만 넘겨지는 것을 확인.

사쿠라치요노오의 평소의 승부복으로 전환해 탭해 「소매를 히라리하라리니…

나이스 네이처의 치어리더 코스튬으로 전환하고 탭하고 "GOGO 트레이너!"모션 중 앞 가려움 때 "뒤로"를 누르면 약간 넘어 준다.

에어 그루브의 평소 승부복 중립시에 '뒤로'를 누르면 약간 넘어진다. "우리는 언제든지 넘어 오지 마..."