캔서배 부터는 솔직히 공략 쓸까 말까 고민하다가 시간 짬내서 써봄


경기장 분석법 : https://arca.live/b/umamusume/56685074?category=%EA%B3%B5%EB%9E%B5%2F%EC%A0%95%EB%B3%B4&p=1


언제나 그랫듯이 위 공략에 따라

1. 종반 진입 위치

2. 오르막 내리막

3. 최종 스퍼트 직선 길이

이 3가지만 보면 경기장 분석은 끝


이번 경기장은 마일이라 짧기에 특이한 형태의 종반위치가 분석의 중점이 되겠다.


1. 종반 위치

종반 위치는 최종코너 끝자락, 최종 직선 진입 전에 위치

매우 애매한 위치로 최종코너 가속기 ( 홍염, 빅토리 등) 무효확률 너무 높음

최종코너 속도기(맥퀸고유기, 스피드스터)의 경우 접속을 노려볼만 함 다만 가속기가 우선 (수정함)


따라서 종반코너 가속기 ( 앵글링-세이운, 아나볼릭-라이언) 또는 최종직선 가속기(주파, 그림자)로 유효타를 볼 수 있다.

종반코너가 매우 짧아서 미발동으로 억까당할 가능성도 높다.

또한 종반에 터지는 속도 가속도 복합기 (플란챠 가나도르-엘콘)나 중반이후 속도 가속도 복합기 ( 다스카 고유기-브릴리언트, 우선도 낮음)로 유효타 가능


이외에도 마일 후열각질의 강인한 다리, 선입각질의 능숙한 환승, 도주의 도망자종반 랜덤 타이밍 가속기도 최대한 땡겨야 함

종반 랜덤타이밍 가속기도 발동률은 나쁘진 않음


정리하면

종반코너(최종코너 아님-개념 숙지할 것), 최종직선 가속기 / 속도 가속도 복합기 유효

이외엔 쳐다도 보지 말 것 -- 최종코너 속도기로 접속 노리는 거도 좋으나 가속기 더 챙기자

전방각질 유효 -- 앵글링, 플란챠 가나도르/ 브릴리언트 등 + 도망자(도주)

후방각질 유효 -- 아나볼릭, 추입 직선주파 및 그림자/ 황제 신위 등 + 강인한다리, 능숙한 환승(선입)

(고동은 역전각을 노리는 비장의 수단 정도)

여태 두 번의 챔미를 겪어봐서 알겠지만 가속기가 존나 중요

따라서 가속기 발동이 쉽지 않고 개수가 적은 선행은 쓰기 힘듬


2. 오르막 내리막

 1) 오르막

오르막의 경우 중반 초입 및 종반의 중간에 위치

종반 오르막은 파워로 인한 높은 속도 유지만 관건이나

중반 초입 오르막의 경우 중반 초입의 약간의 가속 + 포지션킵 구간+오르막 속도유지 필요 이므로

좋은 위치를 선점하기 위해서는 파워의 중요성이 매우 대두됨.

또한 중반 구간이 그다지 길지 않은 편이므로 초기 포지션을 못 잡을 경우 종반 전에 좋은 위치 탈환 확률 매우 낮음


즉, 파워로 인한 중반 초입 오르막에서의 좋은 포지션 선점이 중점이 될 것

그러나 파워를 종반 가속 하나만 보고 찍는것 보다 가속 스킬 하나라도 더 붙여주는게 세므로 적정 선에서 타협

파워가 포지션에는 중요할 것이나 본인의 중반 속도기 탑재 수나 종반 가속기 수에 따라 충분히 타협해도 되는 스탯.


2) 내리막

내리막은 중반의 긴 구간에 걸쳐서 등장

중반의 1/3 정도나 되는 긴 구간이므로 이 때의 능지로 인한 높은 속도 유지 관리가 관건이 될 것

마일이라 스지육성이 주가 되는 시점에서 더더욱 능지의 밸류는 올라감

능지 또한 파워와 같이 좋은 포지션 선점에 큰 메리트가 될 것


3. 최종 직선 스퍼트 길이

종반 길이 총 530미터

엄청 긴 편은 아니나 전혀 짧지 않은 거리임

당연히 알겠지만 이로 인해 스피드 스탯 차이나 후열 각질 보정 으로 칼찌될 가능성은 존재함

따라서 무시하지 못할 구간이므로 이는 변수로 작용할 것

이젠 도주도 앵글링으로 강해져서 후열이 강하냐 전방이 강하냐는 무의미함. 유효 가속기 원본마인 사기캐 들고가


이후 캔서배 스탯 공략으로 돌아오겠음


캔서배 경기장 분석 요약

1. 최종코너 가속기 무효 속도기는 그냥 중반속도기 역할/ 종반코너 가속기(앵글링, 아나볼릭), 최종직선 가속기(직선주파, 그림자), 복합기(엘콘 플란챠, 다스카 브릴리언트 등), 종반 랜덤타이밍 가속기 (후열 각질-강인한 다리, 선입-환승, 도주-도망자) 유효

2. 가속기 존나 땡겨라 선행은 유효 가속기 적어서 쓰기 쉽지 않다

3. 파워 능지 최대한 둘다 챙겨라 물론 스피드 스테는 기본이고


* 레이스 승리 구도(참고)

초반 위치 선정 (페이스 메이커 or 동일 각질 내 싸움) (늦출 억까 ㄱㄴ) --> 중반 속도기 or 파워 능지 스탯으로 인한 순위 싸움 ( 스킬 안터짐 등의 억까 가능) --> 종반 가속 or 좋은 위치 (둘다 되면 거의 승률 높음, 스킬 안터짐의 억까+앞이 막혀서 못치고 나가는 마군사 억까) -->스피드 스탯+속도기 (약간의 마신차를 스피드나 속도기로 역전 or 거리차를 벌림, 이 구간은 스테만 충분하면 억까 적음)

수많은 억까를 뚫으면 유관. 스탯 스킬은 이 억까율을 줄여줌. 운빨 ㅈ망겜