1. 상성 점수 위주



앵글링을 무조건 넣어줘야하기 때문에 스카이 부모는 필수고 마루젠이 인자 상성 점수가 좀 처참한데 그나마 가장 높으면서 같은 작전인 부르봉이 부모 인자로는 가장 안정적임

부르봉은 마루젠이랑 다르게 다른 말딸들과 인자 상성 점수가 매우 높은 편이기 때문에 지금 만들어놓으면 최소 6개월 이상 써먹을 수 있음


한섭에서 인자 상성을 특히 중요하게 생각해야하는 이유가 본인은 인자로 얻는 힌트 레벨이 매우 중요하다고 생각함

우라 시나리오에서는 획득 가능한 스킬포인트가 너무 적고 스킬을 오로지 서폿 힌트에 의존해야 하기 때문에 그 한정적인 스킬포인트를 가지고 여러 스킬을 찍기 위해서는 인자계승때 대박이 터지도록 기도해야 한다고 봄 그래서 그 확률을 조금이나마 올리기 위해 인자 상성 점수가 엄청 중요하다고 할수있음


다음으로는 부르봉이랑 동일한 이유로 공통적인 도주 작전인 스즈카임

괜히 여러 말딸 인자를 깎기보단 이미 깎아놓은걸 조부모로 돌려쓰는게 시간도 절약하고 편함 

타이키 셔틀은 그냥 마루젠스키랑 인자 점수가 높고 타이키도 한번 만들어놓으면 두고두고 써먹는 아주 혜자 말딸이라서 그럼

특히 단거리, 마일 말딸 키울때 인자 점수가 높음


2. 귀찮으면 이렇게


인자작 그딴거 어느 세월에 하냐 3마리로 끝내버리자 

이렇게 해도 사실 나쁠게 별로 없다


3. 흙수저용


스카이는 렌탈하기 때문에 저쪽은 볼 필요 없고 부르봉 스즈카 같은거 존버하느라 뽑지 못한 사람들을 위한 인자



추천 청인자는 스태미너, 파워 > 지능, 근성 > 스피드

추천 적인자는 당연히 중거리

얻어야하는 백인자 - 터다지기 


여름, 우회전, 양호, 비근간, 한신, 도주요령 등

한신 레이스장 - 앵화상

여름말딸 - 타카라즈카 기념

비근간거리 - 엘리자베스 여왕배


중거리직선, 코너


도주 직선, 코너

꼬리올리기, 장난은 끝이야!

빠른 걸음


코너달인 - 키타산 프로페서 할인


집중력 - 컨센트레이션 할인 (선택사항)





집중력은 찍어봤자 별 효과가 없으므로 집중력으로 터다지기를 발동시키는건 가성비가 안 좋음

도주 몸싸움은 지능에 영향을 많이 받기 때문에 파워가 어느정도 채워지면 지능 높으면 좋을듯

도주는 수루젠 단일 도주면 몸싸움을 안해서 마군을 못벌리기 때문에 최소 2도주 필수인데 한섭은 개나소나 수루젠 쓸꺼라서 별로 큰 걱정은 안해도 될듯



탈출술 주는 운스 넣고 스태미너 필요량까지 키울수 있는지 몰루겠음 수루젠 말괄량이 우마무스메가 무효라는 말도 있고

만약에 말괄량이 우마무스메만 잘 작동한다면 스태미너 카드는 무적권 운스 고정인듯


인자작 할 떄 추천 서폿

(힌트로 주는거는 고려하지 않고 랜덤 이벤트 위주로 정리)


SR 타키온 중거리 직선, 코너

SR 마블러스 꼬리올리기, 한신레이스장

SR 후쿠키타루 우회전




SSR 스카이 탈출술

SR 카페 비근간거리

SR 탑건 집중력

SR 롭로이 중거리 직선

SSR 다이아 도주 주저

SSR 라이스 양호한 경기장

SSR 고루시 한신 경기장


SSR 키타산 블랙 걍 필요한거 다줌 


SSR 야에노 무테키 장난은 끝이야!, 중거리 코너
SSR 팔콘 집중력

SR 부르봉 도주 직선, 집중력



SSR 아이네스 후진 빠른 걸음

SSR 메지로 파머 도주의 요령, 고독한 늑대

SR 에어그루브 터다지기