레이스의 진수 ・ 속  

레이스 중반의 후반 (레이스 진행률 50%이상) 랜덤 발동 (2.0초)

속도 상승 0.15


레이스의 진수 ・ 체 ★★★

라스트 스퍼트 랜덤 발동, 체력 소모 속도 상승 (3.0초)

속도 상승 0.25

체력 -2%

(체력을 소모하기 때문에 단, 마에서만)


레이스의 진수 ・ 력 ★★

라스트 스퍼트 추월하려는 상대가 있을 시, 속도 상승 (4초)

속도 상승 0.15



레이스의 진수 ・ 근

종반 속도 경쟁시 가속력 상승 (1.2초)

가속 상승 0.2

(타카마츠노미야 기념 정도에서만 유효발동할듯)


레이스의 진수 ・ 현 ★★★★

레이스 후반(진행률 50%이상) 스킬 2회 발동 (2.0초)

속도 상승 0.15

(꼬리올리기랑 비슷한 좋은 스킬)


레이스의 진수 ・ 심  ★★★★

의욕이 호조 또는 절호조일때 기초 능력치 상승

스태미너, 근성, 지능 40 상승

(좆사기 스킬)


한계 저 너머로  ★★

라스트 스퍼트 랜덤 발동 (2.4초)

속도 상승 0.35, 가장 높은 기초 능력 수치에 따라 효과 상승

최대 x1.2 배 해서 0.42까지 상승


앞만 바라보며  ★★

라스트 스퍼트 랜덤 발동 (2.4초)

속도 상승 0.15, 가장 높은 기초 능력 수치에 따라 효과 상승

이것도 마찬가지 1.2배 해서 0.18까지 상승


해피 미쿠를 이기고 계승되는 + 인자는 스킬 효과를 증가시키는게 아니라

스킬 힌트와 함께 능력치 상승 (진수 속+ = 진수 속 힌트 획득 + 스피드 상승)

진수 심 + 는 스킬 포인트를 계승시에 줌


정리

레이스의 진수 현, 심 백인자로 붙기를 기도하면서 인자작을 돌릴 가치는 있는듯


클라이맥스 시나리오와 비교


URA 시나리오클라이맥스 시나리오
진수 심 스킬이 매우 강력함
인자작 소요시칸이 매우 짧음
SS 평가점 달성은 덱파워가 쎄야함
실전말 육성은 불가능
미쿠를 이기면 URA 인자가 잘 붙음
래이스 숫자를 압도적으로 많이해서 상성보너스
평가점 SS 달성이 쉬움
스킬 포인트, 스킬 획득 면에서 매우 유리
시간이 지나치게 많이 듦
시계가 없으면 정신적으로 힘듦
클라이맥스 인자는 현 메타 최적화


아오하루 시나리오에서는 "아오하루 지"를 얻자