티어정리 같은건 없다 육성마는 꼴리면 뽑는거임 ㅋㅋ 어차피 서폿풀이 더 중요한거 아니겠노? 대부분은 챔미 한두번 반짝하고 관짝으로 들어감 초코봉이랑 클구리가 너무 이레귤러지 

한섭 게이들은 미래시나 본인 최애 생각해서 가챠계획 잘 세웠으면 좋겠고 일섭 할배들은 한번 옛날 추억 생각해 보는 겸 가볍게 읽어줬으면 좋겠다



수루젠
쓰루젠을 못써서 수루젠은 이제 답도없음 
진화스킬이 하나는 금딱힐이고 다른 하나는 마일의 지배자라서 다른 말딸들처럼 진화스킬 리메이크를 해주지 않는이상 답이없음
수스페
고유기가 그냥 순수 회복스킬이라 요즘 나오는 로렐이라던지 클호와같은 애들에 비하면 하위호환이라 봐도됨
메이쇼 도토 - 2주년 밸런스 패치 이후로 종반에 따라잡으면 묻지도 따지지도 않고 순위 조건 없이 가속 0.3 (계승 0.1)을 줘서 범용적인 인자말딸로 개떡상했다. 통상 스페셜위크와 함꼐 어디에 넣어도 무난하게 좋은 인자말딸이 되었다.
에이신 플래시좋아짐 하지만 고유기와 진화스킬 2종류가 매우 강력한데 전부 종반에 몰빵이라 불안정함 

라크 시나리오 개선문 챔미에서 진지하게 꽤 강한픽으로 쓰였음 불안정한건 여전하지만 라스트 스퍼트 화력이 매우 강력해서 이기는 장면이 멋있음
풀아머후쿠 - 로렐같은 1티어 장거리 선입마에 비하면 약하지만 고유와 진화스킬 모두 쓸만해서 최애픽으로 이길 정도는 됨
히시 아케보노 - 보노를 뽑는 이유는 머지않아 다가올 단거리 챔미에서 카렌짱보다 성능이 우위에 있기 때문이었고 그냥 그게 다였음 확실히 마일 적성이 낮은게 뼈아픈 카렌짱보다 키우기 쉽고 스킬도 좀더 좋고 고유기 발동 확률도 높아서 강했음 덤으로 아케보노 있으면 단거리 인자작 할때 좋은데 애초에 단거리 인자 자체가 별로 인기가 없는듯
아그네스 디지털
더트 후방각질에서는 그나마 디지털이 해볼만하지만 워낙 나온지 오래된 말딸이라 요즘은 리키를 이기는게 힘듦
하지만 인자상성과 더트 적성 덕분에 인자작은 GOAT임
일섭 기준 24년 1월 4일에 더트 한정이라 좀 별로였던 최전열 스킬이 완전히 다른 현재속도 증가 스킬로 바뀌면서 잔디에서도 금딱 2개를 사용할 수 있게 ㅅ상향이 이루어짐 중거리는 디지털 말고도 다른 강호들이 워낙 많아서 1티어가 된건 아니지만 그래도 최애픽으로 이겨볼만 해진것 같음
할쌀 - 고유기가 역병인데 밸패이전엔 고유기 발동률이 너무 낮아서 스킬 발동률이 중요한 역병으로서의 의미를 살리기가 힘들었음 각성 5레벨 스킬도 상대방 흥분하면 저격하는 스킬이라 별로 좋은 스킬도 아니고 진짜 이쁜 피규어
2주년 패치로 고유기 발동 조건이 완화되었다. 그런데 이 트릭 계열 스킬이 다수를 대상으로 스태미너를 빨아들이는 역병이 아니라 흥분 상태에 빠진 말딸만 핀포인트로 저격하는 스킬이기 때문에 역병으로 활약하기엔 여전히 힘들다
할크릭 - 중거리에서 역병이 필요하면 네이처를 쓰면 되고 프로페서는 키타산이 주는거고 고유기는 오구리가 더 좋아서 참 안타깝다 대신 마일에서 계승 고유기로 넣어주면 좋은데 크릭 마일 적성이 낮아서 마일 인자 얻는것도 힘들고 굳이 쓸필요가 있나 싶음 이쁜 피규어다.
마일 램덤 금딱가속 하이볼티지가 나와서 할크릭을 굳이 넣어야할까 애매해짐 
카와카미 프린세스 - 들고있는 스킬은 매우 강력한데 모두 발동 확률면에서 불안정함 딸깍 한번이면 이기는 다른 선입마들에 비하면 아쉬울 뿐 논스톱걸도 이젠 그렇게까지 필요없는 보조가속스킬
맨하탄 카페 - 할로윈 라이스 샤워는 실패한 역병요원이었지만 맨하탄 카페는 성공한 역병이면서 동시에 성능도 상당히 좋다 장거리에서 스태미너 좀 모자란 애들은 카페 넣어주면 바로 컷
한조 루돌프 - 선행마에게도 쓸수있는 가속스킬이 있으면 얘도 쓸만하지 않았을까? 
유곽 시티 - 골드 시티는 웃음벨이었지만 유곽 시티는 다르다 선입은 중후반에 근처 다른 말이랑 경쟁하는 일이 자주 있어서 발동시키는것도 꽤 괜찮고 속가복합이라 접속되면 매우 강력하다
토센 조던 - 금딱스킬이 하나는 선행이고 하나는 선입이라서 개킹받음 ㅋㅋ 캐릭터성도 다이타쿠 헬리오스한테 밀리는데 성능은 태생 2성인 그래스원더가 더 좋음 
1년 뒤 2주년 스킬 진화 시스템과 밸런스 패치로 개떡상한다 애정캐릭에서 챔미 에이스로 기용 가능할 정도로 떡상
메지로 도베르 - 라이언은 6위일때만 발동이지만 도베르는 5~6위일때 발동해서 좀더 여유롭다 but 흥분상태가 되면 발동 안해서 중요한 상황에 흥분때문에 발동안되면 진짜 세상이 억까하는 기분임
발동조건이 독특해서 마장에 따라 후반 최속발동이 되는곳도 있고 아닌 곳도 있어서 챔미때 도베르 유효인지 잘 챙겨봐야 한다
장거리 적성이 F라서 장거리 인자 도베르는 꽤 귀하다
클구리
2주년 이후로 진화스킬 받은게 약해서 다른 선행마에 비하면 이젠 약한픽이되었다. 하지만 여전히 쓰려면 쓸수있다. 
진짜 쓸만한 가속스킬이 하나도 없었던 더트 말오스에서 클구리가 다시 부활함
역시 부자는 망해도 3대는 간다느니 하는 말이 떠오름 
클비와 - 클구리 뽑다가 나왔는데 얘 좋나요? 사이게가 선행마가 쓸수 있는 무난한 가속스킬을 줬으면 얘도 쓰지 않았을까? 클구리 말고도 다양한 선행마를 사용하고 싶은데 참 게임 잘 만드네
파인 모션 - 출시 당시에는 그놈의 선행마 가속스킬 때문에 챔미에서는 경쟁력이 딸렸지만 1주년 패치 + 마일 선행마 계승 가속 스킬을 가진 니시노 플라워의 실장 덕분에 마일에서 가속 문제를 해결해주어 선행마 사이에 경쟁에서 매우 강력한 파인 전하가 드디어 1티어에 얼굴을 들이미셨다. 뽑아놓고 팀레이스에서 쓰다가 나중에 떡상하는걸 기대해보자
타마모 크로스 - 장거리에서 고유기가 운좋게 발동하면 접속이 가능하고 중반에 치고올라가는 힘이 선입중 가장 강력해서 위치 우위에 설 수 있다. 스태미너와 종반 뒷심만 챙겨주면 강력한 픽
타마모도 일단 중반화력은 매우 강하고 갖고있는 스킬들이 유효하게 발동하기 쉽기 때문에 라크 시나리오 개선문 챔미에서 쓸수있는 픽중 하나였음 종반 화력이 부족한걸 커버할수 있으면 쓸만함
신년 우라라 - 아 우라라짱 너무 귀엽네 뽑아야지 ㅋㅋ 근데 금딱 스킬이 둘다 왤캐 쓰레기같지? 고유기도 뭔가 애매하고 그냥 팀레이스에 넣어야겠다
무려 2023년도 2월 아쿠아리우스배 챔미에서 추입 1티어급 성능캐로 떡상했다
하지만 금딱스킬의 부재로 무,소과금러에게는 조금 힘들수도?
뉴페라오 - 팀레이스 장거리 선행, 도주에 무조건 얘 있음 아무래도 고유기 발동이 아주 쉬운데다 장거리에 도움이 되는 스킬 구성이 훌륭해서 그런듯 선행에게도 쓸만한 가속스킬이 있었으면 챔미에서도 자주 썼을듯
고유기가 단순히 스킬을 많이 발동시키면 강화되기 때문에 계승고유기를 노리고 인자로 키워도 좋고 금딱스킬이 각질에 영향을 크게 받지 않아 도주로 개조해서 기용되기도 한다.
의외로 도주, 선행, 선입 어느 각질로 뛰어도 쓸만해서 장거리 말오스에서 도주나 선입 뉴페라오를 사용하는 사람도 있었음
사쿠라 치요노 오 - 일단 귀여우니까 뽑은 사람들이 많은데 가끔 챔미에서 수루젠이 치요노오한테 칼찌당해서 지면 왕위를 계승중입니다 아버지 밈 완성됨 봄만 되면 튀어나오는 귀여운 강아지 
치요짱 봄말딸 진화스킬의 화력이 매우 강력해서 마일 챔미 선행 주자로 많이 사용됨 타이신이 워낙 강력해서 승률은 타이신이 높았지만 승리 플랜을 타이신 몰빵으로 하기엔 불안정해 둘다 같이쓰는 편성이 많았음
초코봉 - 요즘은 초코봉에 반석 천재봉을 못넣어서 확실히 약해졌다. 그래도 스태파머로 선필 터다를 넣으면 여전히 쓸만하다.
초코에이신 - 2주년 업데이트로 디버프 스킬인 독점력을 진화시키면 레이스 종반에 현재속도가 상승하는 준수한 속도스킬로 바뀌어 이제 더이상 독점력 셔틀이 아닌 에이스로 기용 가능한 스킬이 됐다 더불어 고유기의 발동 조건도 3회에서 2회로 줄어든 것은 덤
초코에이신도 라크 시나리오 개선문 챔미에서 통상 에이신이랑 같이 이길만한 픽중 하나로 쓰였음 둘다 느낌은 비슷한데 초코에이신은 운좋으면 중반에 진화스킬이 발동해서 약간 더 안정적임
메지로 아르당 - 가속스킬이 빵빵한 개선문상 챔미에서 한번 사용했지만 도주가 죽으니까 선행이 약해져서 선입만 이기게 되었다.
어드마이어 베가 - 와 미친새끼들 1주년 앞두고 꼴리는 애들 그만 내라고 ㅋㅋ 언제였는지 잘 기억은 안 나는데 아야베가 숨은 1티어였던 챔미가 한번 있었다 
키타산 블랙 - 키타산에 서폿 키타산을 못쓰는게 유일한 단점이라고 말하는 말딸 키타산 출시 이후 챔미가 봄황상이었기 때문에 바로 1티어로 활약했다 세이운의 앵글링이 발동에 지연시간이 있는 장거리에서 키타산의 고유기는 즉발이었고 2등일때도 발동한다는 메리트 덕분에 매우 강력했었음, 장거리 챔미만 열리면 언제든지 메타픽이 되고 그게 아니더라도 무조건 넣는 계승 고유기, 무료연차로 못뽑으면 남들 다 있는데 나만 없어 눈물나옴 비틱을 주의하자
대부분의 장거리 챔미 1티어 or 도주 계승 필수
키타산은 출시 직후인 뉴트랙 장거리 3200m 챔미와
아리마기념 베이스인 2500m 챔미에서 매우 강력했다 
도주에서 종마로 무조건 채용해야하기 때문에 더 가치가 높다
사실 장거리 도주를 안쓰면 선행을 쓰는데 선행마도 키타산을 필수채용해야 하기 때문에 없으면 많이 꼬움
사토노 다이아몬드 - 내가 페도는 아닌데... 우회전의 오니와 양마장의 오니의 환장의 콜라보를 해도 사토노가 이기기엔 너무 험난한게 챔피언즈 미팅, 우회전 챔미에서는 항상 거론되는데 1티어는 아니고 잘 깎아서 운도 좋으면 충분히 이길수 있는 애정픽인듯
다이아짱 진화스킬 추가되면서 원래 강했던 우회전 진화스킬과 함께 아리마기념 챔미에서 매우 강했음
메지로 브라이트 -  챔미 개최 직전에 픽업으로 나와서 당장 써먹을수도 있었고 새로나온 금딱 회복스킬이 매우 강력해서 스태미너가 많을수록 효과가 강해지는 고유기와도 시너지가 좋음 하지만 운 좋은 타마모의 파괴력이 워낙 깡패라서 살짝 묻힌 감이 있는게 아쉬웠음
아리에스배 3200m 챔미 1티어
통상 브라이트는 진화스킬이 심하게 망해서 이젠 클호와로 갈아타야함
댄싱 - 홍염수루젠 vs 앵글링댄싱운 스킬 구성이 탑러너에 탈출술이라는 중반 경합에 아주 큰 도움이 되는 스킬 구성이었지만 앵글링 계승이 너무 힘들다는 이유로 채용되진 않음 심지어 고유기에 있는 가속효과를 받으려면 장거리여야 하는데 거기선 키타산이 훨씬 좋음 대신 팀레이스 점수벌이는 잘 해줌
장거리에서 키타산이랑 함께 계승고유기 인자말딸로 활용
뉴세키 - 후지 키세키가 고유기 발동이 엄청 안되는 단점이 있었는데 뉴세키는 고유기 발동이 잘 됨, 단거리 챔미에서도 기용할만 하고 보통은 팀레이스 점수벌어주는 공무원으로 사용됨
니시노 플라워 - 중, 장거리 선행은 여전히 가속스킬이 부실해서 클구리만 쓰지만 단, 마일 선행은 니시노의 등장으로 가속이 해결되었고 일주년 밸패후 타이키 셔틀 또한 단,마에서 아주 쓸만한 계승 가속스킬이 되어서 타이키 + 니시노 계승 듀오로 어떤 단, 마 선행마를 키우던 우승이 가능한 황밸 챔미가 열렸.... 는줄 알았는데 그냥 타이키랑 니시노 두명이 고유기 켜지면 아무도 못막음
사족이지만 니시노 뽑아서 본인이 마일에서 챔미 처음으로 유관함 웅웅 플라워짱 너무 이뻐 최고야
단거리, 마일 선행각질 필수
야에노 무테키 - 치요노오랑 거의 비슷함 근데 좆리의 좆념은 좀... 
무테키도 진짜 처음으로 개선문 챔미에서 선행 강픽으로 활약했음
치어네이처 - 그래스 원더 대신 쓰는 고오오급 독점력이 초코에이신이라면 치어네이처는 개사기 스킬 논스톱걸 자체내장이라서 우승까지 가능한 최고급 독점력이다. 특이하게도 인기 순위가 4등 이하일 때 고유기 성능이 강화되는데 1번 인기면 그냥 스탯이 쎄다는 뜻이니까 좋고 4번 인기면 고유기 강화되어서 좋다고 긍정적으로 생각하자
응원킹 - 마일 챔미에서 선, 추입용 계승 가속스킬을 준다. 고유기 조건이 상당히 까다로워서 일부 마일 경기장, 단거리에서는 타카마츠노미야 기념에서 유효하다. 이쪽도 흥분상태가 되면 미발동, 중반에 순위가 너무 높아도 미발동이지만 앞각질이 많은 단, 마에서 크게 중요하진 않다. 응원킹 덕분에 이후에 열린 마일 챔미가 황금밸런스가 되는데 큰 도움을 준듯 참고로 뉴트랙에서 키울때 마음을 비우자 시계 존나 많이 쳐먹어서 스킬 안 찍으면 답도없다 ㄹㅇ
그랜라 단거리 챔미 타카마츠노미야 기념에서 응원킹 고유기 덕분에 대추입시대가 개막했다
단거리, 마일 (일부) 후방각질 필수
아이네스 후진 - 도쿄 경마장, 일본 더비 챔미를 저격하고 나온 도주마, 하지만 내가 본 후진은 전부 초코봉에게 털렸다 후진도 뽑은 사람이 과연 초코봉을 안 뽑았을까?
통상 후진은 진짜 볼일이 없음 초후진으로 갈아타자
메지로 파머 - 장거리 챔미에서는 스즈카보단 역시 고유기가 회복인 파머의 대도주가 더 강하다 보통 대도주라는 각질을 앵글링 발동을 견제하는 뚜껑으로 사용하지만 최근 챔미에선 파머가 끝까지 도망쳐서 이기는 경우도 보인다.
스태미너 회복 고유기 덕분에 대도주 파머가 그나마 완주할 가능성이 높았던것 같음 그래도 장거리 대도주는 트럭 악귀픽임
대도주는 스즈카처럼 초반가속이 매우 중요한데 파머는 초반 가속에 도움을 주는 스킬이 없어서 힘듦
웨딩 카렌 - 와.... 진짜 너무 이쁨 돌겠네 ㅋㅋ 단거리 한정이지만 속가복합 고유기로 부족한 가속도 채워주는 한편 속도 부분도 이용이 가능해서 강하다
웨딩 파인 - 와.... 진짜 어떻게 이렇게 이쁠수가 있지? 카렌은 단거리였고 파인은 마일에서 속가복합 고유기로 꽤나 강력한 모습을 보여준다 원본 파인을 쓸지 웨딩 파인을 쓸지 행복한 고민 가능 ㅋㅋ
이나리 원 - 이섀끼가 뒤에서 젖탱이 흔들면서 따라오면 그냥 졌다고 보면 된다고 생각될 정도로 마일에서 흉악한 성능을 보여준다. 추격비교가 발동되는 타이밍에 영향을 받아 불안정한 부분도 있는데 보통은 매우 강력하다
스윕 토쇼 - 출시되었을때 진짜 토쇼의 성능에 대해서 수많은 논쟁 (후방순위 유지+흥분조건 때문에 평범하게 조건이 너무 까다롭다는 세력과 그럼에도 발동만 된다면 추입 스피드 보정에 고유기 시너지를 일으켜서 강하다는 세력) 이 있었다. 보통은 또또 페도들이 어떻게든 억빠하려고 한다는 쪽으로 기울었지만 마일같이 전방각질이 워낙 많아서 순위유지가 쉬운 조건에서는 고유기 발동이 원활해서 칼찌 하는것도 가능했다. 보통은 역병요원으로 사용되는 것 같고 뭐 챔미 유관하는게 목적이 아니라면 자기가 좋아하는 말딸 내보내면 된다고 생각한다. 마일에서 선행 니시노, 선입 마야노, 추입 토쇼 내보내면 평범하게 강할듯
물베르 - 교토 경기장에서 좋은 위치에서 순위싸움을 하는 선입용 속도스킬을 갖고 있다 접속이 가능한 경기장도 있고 물베르만이 갖고 있는 유일한 스킬 내리막 능숙이라는 스킬이 특정 챔미에서 아주 강력한 모습을 보여주어서 계승스킬로도 각광받는 등 다방면으로 써먹을 수 있다.
캠핑키 - 우마무스메의 속도스킬은 본래 최대속도(속도상한)를 상승시켜주는 매커니즘인데 캠핑 타이키는 속도 자체를 순간적으로 상승시켜주는 특이한 고유기를 갖고 있다. 마일 레이스에서 캠핑 타이키도 무난하게 써먹을만 했지만 보통은 오리지널 타이키가 좀더 좋다는 의견이었다
본인 타이키 계승스킬이 필수채용인 경우가 많아서 조금 힘들지만 캠핑키는 대신 단거리에서도 쓸수가 있다는게 장점인듯
에어 샤커 - ㅋㅋㅋㅋ 시벌 이새끼 승리의 집념 왜 안씀? 사이게도 저 스킬이 쓰레기인걸 드디어 깨달았는지 3성 육성말딸 에어 샤커는 승리의 집념이 없다! 그런데 너네가 승리의 집념을 쳐넣어 놓은 히시 아마존 같은 다른 말딸들은 무슨 잘못인걸까? 2주년 밸런스 패치하면 승리의 집념 좀 쓸만하게 만들어 주면 좋겠다. 성능은 약간 불안정하긴 해도 후반 뒷심이 강한 추입마인데 쓰는걸 본적이 있어야지
수맥 - 메지로 맥퀸을 음해하던 녀석들 바로 2차 신의상으로 관광 보내버렸다 맥퀸이 역시 최고의 영애인듯 ㅋㅋ 게다가 수영복에 살이 비치는 시스루를 입고 나와서 은근히 야하다 내가 맥퀸맘은 아닌데 이쁜건 인정함
5렙 각성 스킬이 선행, 장거리 조건이 있어서 선행으로 쓰라고 내놓은 캐릭이지만 장거리에서 선행 각질이 불리한 관계로 도주로 포지션을 변경해서 사용중이다.
시간이 지나며 장거리에서 선행도 가속스킬이 생겼고 진화스킬로 회복 9.5%라는 하나의 스킬로 금딱스킬 약 2개 분량을 회복하는 말도안되는 스킬을 가지게 되어서 남은 체력의 양에 따라 지속시간이 증가하는 고유기의 폭발력이 어느정도일지 기대된다. 

아리에스배 3200m 챔미 1티어 

선행 지능 1티어 서폿 한신맥이 나왔는데 맥퀸은 쓸수가 없어서 이제 수맥은 서비스 종료일듯 
수루시 - 야 임마! 역병 쓰지말고 정정 당당하게 승부해! 경마에서 다른 경주마 방해하면 반칙으로 몰수패 당하는거 몰라? 라고 어디서 무관따리가 소리쳤지만 들어주는 사람은 없었다
와 진짜 이새끼 본체를 쓰는건 본적이 없고 전부다 역병마 키울때 계승스킬로 넣어놓는데 이유가 뭐냐면 고유기가 발동하면 그 어떤 조건, 상황 따지지 않고 금딱스킬 하나를 무조건 발동시켜준다
예를 들어서 "독점력"은 중거리 제한 스킬이지만 수루시를 넣으면 마일, 장거리 가릴꺼 없이 역병마가 독점력 발동이 가능하고 나이스 네이처가 갖고있는 스태미너 감소 역병도 조건없이 그냥 발동시키기 때문에 스태미너 감소가 2개 무조건 들어간다. 스태미너 올리거나 회복스킬 넣는게 힘든데 역병까지 얹어지니까 요구 스태미너가 장난이 아니게 뛰었고 우라 시절마냥 제2의 대역병시대가 개막했다.
뱀부 메모리 - 추월을 할수록 가속의 효과와 지속시간이 점점 늘어나는 특이한 메커니즘의 고유기를 가졌다 그런데 생각해보면 이상한게 가속스킬은 칼타이밍에 최대한 효과량이 커지도록 여러개를 중첩해서 발동되도록 스킬을 구성하는데 뱀부는 처음에는 작았다가 시간이 지날수록 커지는데 이러면 최고 속도에 도달한 나중에는 별로 가속이 필요없어지는 게 아닐까? 라는 의문점이 생긴다 뭐 내가 말알못이라 의심하는걸수도 있다.  

뱀부는 그냥 갖고있는 금딱스킬이 매우매우 강하다. 진화스킬이 생긴 이후에 더 강해졌다

뱀부는 여름뱀부가 나와서 이제 오리지널 의상을 쓸 일은 없을것 같고 무난한 후방각질 계승가속기 용도
코파노 리키 - 1.5주년 지방 더트 추가와 함께 출시 이전부터 마주의 엄청난 바이럴의 결과로 상당히 매력적인 디자인과 풍수지리인지 주역이랑 비슷한 컨셉을 가진 더트 특화 말딸이다. 특이하게 녹딱 패시브 스킬 발동 숫자에 따라 고유기의 성능이 업그레이드 되는데 발동 시점이 풍수말딸답게 랜덤으로 정해져서 어떨때는 그냥 평범한 중반 속도 스킬로, 어떨때는 클구리 뺨치는 미친 접속 스킬로 발동된다. 중반 경쟁은 릿키가 강하지만 고유기 운빨이 터지지 않으면 클구리한테 질수있는 그런 느낌이었다. 그래서 그런지 처음에는 선행으로 연구되다가 나중에는 도주로 포지션을 바꿈

그랜마 더트 챔미 개쌉1티어 없으면 승부안됨 GG쳐
황건적 팔콘 - 말딸 이름이 어떻게 황건적 ㅋㅋㅋ 여담이지만 팔콘 출시때 버그가 워낙 많이 터져서 사이게에서 자주 점검과 사과를 했고 한섭 카카오 사태와 겹쳐서 스마트 팔콘은 사고를 불러오는 불운의 말딸이 되어버렸다. 자기 후배는 길운의 말딸인것과 대조되는게 또 재밌는 점인듯, 전체적으로 원본 스마트팔콘보다 초중반은 약해도 중후반에는 더 강하기 때문에 결국 황건적 팔콘이 더 쎈 사양으로 나온 것 같다. 

더트 말오스에서 있으면 확실히 좋은 팔콘 오리지널 버전을 써도 됨
스펑티켓 - 중거리에서 준수한 속도스킬을 갖고 있는데 그게 다다 스킬 자체는 다 되게 강해보이는데 가속구간에 기여해줄 수 있는게 없어서 속도스킬 좀 약해도 가속에 특출난 스킬을 가진 말딸픽이 강한 게임 시스템 상 주목받기가 힘들어 보인다.

스펑타이신 - 버프받은 중거리 후방각질 가속기인 기사회생 자체내장 말딸로 논스톱걸을 넣어서 편성하면 가속이 강력하고 중거리에서 강한 스킬셋 덕분에2023 피스케스배에서 강한 추입픽 중 하나로 평가받는다.
2주년에 기사회생 버프와 지속시간 증가 각성스킬 덕분에 시비와 함께 중거리 추입에서 매우 강력한 모습을 보여줌
유키노 비진 - 논스톱걸을 주던 능비진이 3성이 되어서 논스톱걸 내장 말딸이 되었다. 고유기 성능도 평범해서 논스톱걸만 있는게 장점인줄 알았지만 결의의 직활강이 최속발동되는 엘리자베스배 챔미가 열리면서 논스톱, 직활강 시너지가 매우 강력해 결국 클구리와 호각을 겨룰수 있게 되었다.

유키노는 적성폭이 매우 넓고 인자상성치가 높아서 인자작 악귀들이 매번 비진 키우는걸 볼수있음
시킹 더 펄 - 뉴트랙 시나리오를 플래이하면 마일의 수문장 역할을 하는 시킹더펄 님이 계셔서 육성중 시계를 빨아먹는 개악질 말딸로 미운털이 잔뜩 박혔음 특히 니가타 주니어 S
그랬던 시킹더펄이 드디어 육성말딸로 등장했는데 마일, 단거리 한정으로는 오구리보다 좋을수도? 라는 평 근데 참 야속하게도 금딱스킬이 마일, 단거리 스킬 다르게 하나씩 줬음
사실 오구리가 너무 안정적인데다 굳이 쥬얼 써가면서 뽑아야하나? 라는 생각이 크게 들어서 사람들이 별로 안 뽑음
타카마츠노미야 챔미에서 추입으로 개조해서 운용, 육성 중 고루시마냥 훈련 잠궈버리는 이벤트가 많아서 짜증나지만 스킬이 매우 좋음

이젠 슬슬 펄줌마 없으면 경쟁 컨텐츠 따라가기가 빡센 느낌임 초, 중, 후반 모두 플랜이 있어서 단거리, 마일이면 무난하게 강함 
할지털 - 중반, 중반, 중반 중반에 이렇게 스킬을 많이 발동해주면 위치선정 싸움에는 확실히 강할것 같은데 이러면 후반 뒷심 부족하지 않나? 최근에 나온 애들은 아직 데이터가 부족해서 평가하기 힘들다
할도토 - 주변 경쟁자들의 속도를 낮추면서 자신의 속도를 올리는 티배깅 말딸, 할도토가 출시된 이후 엘리자베스 여왕배 챔미에서 결의의 직활강과 처진말회피로 가속을 채울 수 있었고 대역병시대에 걸맞는 금딱회복스킬도 있어서 시너지가 좋았다. 여러모로 적절한 타이밍에 출시된 말딸 
애스턴 마짱 - 고유기가 단거리에서 유효한 가속스킬로 사용이 가능함 보통 단거리 도주가 기용가능한 가속스킬이 앵글링 하나뿐이라서 도주가 약했는데 마짱 출시로 단거리 도주에 좀더 힘을 더해줬을지도? 단거리 챔미 다 끝났는데 뒤늦게 출시되어서 좀 아쉽다 기존에는 스즈카를 단거리 개조해서 단거리 팀레이스 요원으로 사용했었는데 이제 마짱이 훨씬 성능이 좋은듯 챔미는 아직 안 열려서 어떤지 모르겠다. 마 일단 꼴리면 뽑는거제~
기대를 받은 단거리 도주이지만 승률은 저조했다
차라리 단거리 스킬 선수필승을 포기하고 선행으로 육성해서 1~2위일 때 칼타이밍으로 가속해서 이기는 전개가 더 강한 것으로 나타났다.
야마닌 제퍼 - 속칭 말캬루, 가속도 고유기를 가진건 좋은데 이게 효과량이 적고 지속시간만 길면 좋은가? 보통 마일에서는 타이키셔틀, 니시노플라워의 고유기를 계승시키는데 이 두명의 발동 순위조건은 3~4등임 근데 제퍼의 금딱스킬의 발동은 2등일 때라서 궁합이 안 맞는거 아닌가 싶음
타카마츠노미야 기념 베이스로 한 2022년 1월 챔미에서 강한픽
불타마 - 원본 타마모랑은 다르게 선행마임,  중반, 중반, 중반 고유기 효과도 그렇고 워낙 중반에 발동하는 속도스킬이 많아서 도주말딸 바로 뒤까지 추격해있는 모습이 자주 보임 선행에게 유효한 가속스킬만 받쳐진다면 중반 경쟁에서 강력한 불타마도 좋을듯
불나리 - 타이신에게만 존재했던 육박하는 그림자 스킬을 갖고있는 또다른 말딸이 등장했다. 심지어 다음 챔미는 이런 불나리에게 유일한 장거리 아리마기념, 현재 상당히 좋은 승률을 보여주는듯? 원본 이나리원의 헤어스타일이 좀 비호감이었던 트레이너들은 신의상에서 상당히 이뻐져서 좋다는 반응인듯
아리마기념 챔미 추입중에서 유일?하게 살아남음
불나리는 고유기 발동조건이 너무 극악이라서 이젠 못씀
나카야마 페스타 - 원본 고증대로 스킬이 하나같이 운빨겜이거나 인기가 낮을수록 이득보는 구조로 설계되어 있다. 솔직히 클구리가 개깽판을 치는 무서운 챔미에서 나카야마가 모든 조건을 다 만족시켜도역배를 띄울수 있을지는 미지수, 차라리 코파노 릿키가 더 운적인 요소로 얻는 이득이 크지않나
원더 어큐트 - 캠핑 타이키랑 비슷하게 더트에서 선두랑 가까울 경우 현재속도가 상승하는 메커니즘을 갖고있다 상냥한 할머니같아 보이지만 먼가 레이스에서 만나면 무서울 것 같다. 클구리가 그래도 덜 패악질을 부리고 다양한 말딸이 쓰일수 있는 마일 더트 챔미에서 기용해볼만 할듯
고유기가 추입으로 써도 발동시킬수고, 금딱스킬도 순위조건이 없는 특성상 추입개조 어큐트가 핫한 픽
클드카 - 더비를 우승한 고증처럼 도쿄레이스장에서 굉장히 좋은 위치에 고유기를 발동시켜 접속을 노릴 수 있는 선입마, 굳이 도쿄가 아니더라도 아리마 기념에서도 상당히 좋은 성능을 보이고 있다. 사실 처음에는 클스카의 임팩트가 너무 커서 관심이 없고 그냥 클스카 뽑다가 나오는 들러리라고 생각했는데 성능이 얘가 더 좋음 
2023년 챔미가 2달에 한번만 열리고 말오스로 대체되면서 나살 자리가 사라져버렸음
클스카 - 아리마기념을 우승한 고증대로 중거리 특화인 원본이랑 다른 사양으로 중거리 특화로 나온 도주마, 처음에는 고유기 성능도 다른 말딸보다 더 뛰어나고 후반 뒷심 챙겨주는 금딱스킬도 있고, 장거리 코너, 직선 기본 탑재에 금딱 힐스킬까지 뭐 필요한거 다 넣어놔서 완전 1티어 아니냐는 예상이 있었는데 초중반 선두 싸움에서 초코봉이 원체 강해서 살짝 밀렸음 그럼에도 무난하게 좋은듯
클스카 날뛰는 우마무스메 진화스킬을 안좋게 받아버려서 이젠 성능적으로 힘듦
젠노 롭 로이 - 가을 시니어 3관을 따낸 매우 강한 원본마의 고증을 따라가는데 이걸 성능이 고증을 따라간게 아니라 쓸데없이 육성 목표랑 라이벌만 고증을 따라서 더럽게 빡세게 해놨음 각성 5레벨 금딱스킬이 퐁퐁좌가 주는 그 스킬이라서 더 킹받음
롭로이도 고유기포함 갖고있는 스킬이 무난하게 강해서 쓸만한듯 
겜리브 - 장거리 한정, 말딸 최초로 스피드 상승량 0.55라는 모노스고쿠 속도 상승 고유기를 들고 나왔다
덤으로 장거리에서 선행이 쓰이지 않았던 이유인 가속 부족을 장거리 선행용 가속스킬도 금딱으로 해결했고 스펙만 보면 말그대로 모노스고쿠 강해보인다
장거리 챔미가 끝난 다음에 나와서 어떤 평가가 나올지 바로 확인은 불가능하지만 봄에 열리는 천황상 봄에서 활약할 것 같다.

아리에스배 3200m 챔미 1티어
라크 시나리오 아리마기념 챔미 선행 1티어 
활토노 - 장거리 선입 사기 가속 스킬 "무아몽중" 자체내장 + 중반 속도 상승에 힐까지 해주는 고유기를 들고 나와서 장거리 육성에 최적화되어 있고 상당히 강해보인다는 평가가 많다.

아리에스배 3200m 챔미 1티어

활토노도 무아몽중을 능카페로 쉽게 얻을수 있게 되면서 선입 성능 티어에서 많이 밀렸음 오히려 원본 사토노가 더 쎈 느낌
떡타산 - 중거리 도주마로 설계됨, 가속구간에 현재속도 상승에 약간의 가속상승까지 더해져있어서 좋아보임, 하지만 초코봉이 너무 사기캐라서 초코봉을 쓰겠다는 평, 선수필승에 탈출술 터다지기까지 다 있는 완벽한 스킬구성인데 중반 경합에 밀리지 않겠냐는 우려가 존재
2주년 스킬 진화 시스템으로 초반에 가속이 굉장히 많이 올라가는 선수필승을 갖게되어 중거리 챔미 1티어로 떡상했다 
2400m에서는 약할 줄 알았는데 여전히 강함 좆사기임 무조건 뽑자
홋코 타루마에 - 이쁘다, 하지만 키우기가 어려운 악조건들이 많다. 그런 것들을 참고 키우더라도 고유기의 순위조건 때문에 안정적으로 가속밟으면서 회복까지하는 클구리와의 경쟁에서 밀려버릴 가능성이 크다.
스토리를 감상하다보면 토마코마이시에서 타루마에랑 결혼하고 싶어진다.
다음에 개최되는 페브러리 S 챔미에서 선행 1티어픽으로 꼽히는 강캐

타루마에는 역시나 고유기 발동조건이 심하게 빡세고 진화스킬도 금딱회복이 막 엄청 중요하지도 않기 때문에 많이 아쉬움  
다이타쿠 헬리오스 - 기다리고 기다리던 헬리오스, 역시 매우 귀엽고 갸루파워가 엄청나다
접속될 가능성이 높은 고유기를 가진 선행, 도주마
특이하게도 아리마기념을 우승해야 대도주 스킬을 배울 수 있어서 대도주로 만들고 싶다면 장거리 인자가 필요하다

헬리오스는 마일 챔미나 말오스에서 없어서는 안되는 1티어라고 보는게 무방함
초코 후진 - 초코봉에 맞먹는 성능을 가진 강력한 신의상 아이네스 후진, 터다지기 내장에 도주코너 금딱스킬이 우수, 마일에서라면 초코봉보다 일찍 발동하는 고유기 탑재, 고유기 모션이 말도안되게 이쁘다
이쁘기만 한게 아니라 강력하기도함 천재봉이라는 카드가 나와버려서 초코봉은 진짜 덱편성에 애로사항이 큼 초코 후진도 무조건 뽑아야할듯 

초후진은 말오스에서 거의 공무원급으로 좋은 성능을 보임 고유기 회복덕분에 장거리에서도 좋음
초코 두리안 - 두리안의 스토리 내 성격과 맞지않아 캐붕 논란이 있는 신의상 라이언, 고유기는 중거리 한신 경마장, 도쿄 경마장 특화, 중거리와 앞의 레이스장 한정이지만 선행 클구리와 미슷한 강함이 기대되는 꽤 좋은 성능으로 나온듯
신코 윈디 - 하필이면 2주년 직전에 픽업으로 나왔는데 성능도 그닥이라 아무도 뽑지않는 매망추가 되었다
미스터 시비 - 2주년을 맞이해 아기다리 고기다리던 미스터 시비가 실장됐다 시비에 시비서폿을 넣지 못한다는 단점? 그냥 들고있는 금딱 스킬과 고유기가 워낙 좋아서 아무 상관 없다고 여겨진다. 전방 각질이 다해먹는 중거리 챔미에서도 강력한 모습을 보여주고 있다. 
피스케스배 2000m 챔미 1티어
아리에스배 3200m 챔미 1티어

시비는 2.5주년 이후 추입이 전체적으로 많이 약해져버리는 억까 시스템 패치를 받은 후로 보기 힘들어짐 그래도 개선문상 챔미떄는 자주 보였는데 승률이 높지는 않았음
트윈 터보 - 2주년이 되어서 드디어 실장된 터보 스즈카, 헬리오스, 파머 등 대도주 말딸들이 전부 3성이라서 가챠를 뽑아야 키울 수 있었는데 1성인 터보는 얻기 쉽기 때문에 누구든지 대도주 말딸을 키울 수 있게 되었다 웃기게도 스피드 30%보정을 갖고있어서 다른말딸 키우듯이 키우면 스피드만 상한 너무 쉽게 도달한다
스킬 구성도 1성이라는게 믿겨지지 않을 정도로 잘 되어있는데 대도주는 스태미너 소모량이 특히 많은 각질이라서 터보로 진짜 이길수 있을 정도로 키우는 데에는 상당한 난이도를 요구한다. 
다이이치 루비 - 고유기, 금딱스킬 2개 모두 다른 말딸의 속도를 다운시키는 디버프 스킬을 들고온 무서운 오죠
중거리에서 독점력을 디버프요원으로 잘 써먹는거 보면 얘 혼자서 디버프 3개를 걸어버릴 수 있다는건 경쟁 컨텐츠인 챔미에서 상당한 잠재력을 보유하고 있는 듯 함
서포터 요원이면서 나름 본인이 이기는것도 가능한 스마트한 성능, 팀레이스에 넣는건 좋지않다. 

루비도 이젠 단거리, 마일 챔미에서 없어서는 안되는 1티어라고 봐도 무방함 특히 전광석화 주는 루비 서폿이 파워라서 넣기 불편한데 루비는 본체로 들고있는게 너무 큼
심볼리 크리스 에스 - 고증을 살려 아리마기념에서 매우 강력한 스킬 구성을 들고 왔다. 무아몽중의 스태미너 소모가 진화시키면 사라진다는게 장점 3200m 챔미에서도 무난히 강하다. 
춤춘당 - 스태미너 소모량이 너무 높음 일반 아르당이 0.01 소모하는데 춤춘당은 0.05씩이나 소모함 비효율의 극치임

스태미너 소모량이 큰게 문제였지만 스태미너가 매우 널널한 개선문상 챔미에서 춤춘당 좋았음 
댄싱 치요노 오 - 가속스킬을 들고왔는데, 발동위치가 1800m 더트 경기장나 이미 지나가버린 2000m 중거리 경기장에서 유효라 되게 애매하다. 언젠가 1800m 더트 챔미가 다시 개최된다면 계승고유기로 사용하기 딱 좋아보인다.

댄스 치요는 본체로 쓰는 일이 있을까 싶고 역시 게승고유 가속스킬로 쓰는 종마가 적절한듯
사쿠라 로렐 - 나오자마자 3200m 챔미 1티어, 장거리면 강화되는 고유기와 장거리, 선입에서만 발동하는 신스킬 등으로 대놓고 장거리 특화형, 주인공인 코믹스 출시 때문인지 사이게가 대놓고 씹성능픽으로 밀어준 듯한 느낌

장거리 압도적 1티어 
네오 유니버스 - 스킬을 많이 발동시키면 스고쿠로 강화되는 고유기, 후반에 스킬을 많이 발동시키면 현재속도가 증가하는 신스킬을 들고나왔다. 후반에 집중된 금딱스킬로 화력이 강력하다. 문제는 스태미너와 가속을 서폿으로 얻어와야해서 덱 편성이 까다로울듯,  독특하게 에어 샤커처럼 지능 성장률 30%이다.
도쿄 2400m 말오스 선입 1티어

중거리 압도적 1티어
운동회 뭉뭉이 - 수영복 도베르처럼 남은 스태미너가 많을수록 효과 상승, 본인이 가진 힐스킬이 발동하면 종반 접속이 가능, 전술한 회복기와 기사회생의 가속스킬이 있는 덕분에 서폿 편성이 자유롭다. 기사회생의 짧은 지속시간이 진화하면 4초로 늘어나는것도 매우 큰 장점인듯 빨리 발동만 해주길 기도하자 
운동회 박신 - 단거리 도주마로 기획됐지만 굳이 도주로 하지 않아도 된다. 고유기 조건이 중반에 오래 경합할 수록 효과가 증가하는 가속기, 1200m 단거리 G1에서 칼타이밍 가속 가능 
경합 조건 때문에 도주로는 적절하지 않아서 선행으로 쓸듯 니시노랑 다르게 계승 효율은 안 좋음
효율은 안 좋은데 단거리는 종반 최속발동하는 가속은 뭐가됐든 소중하기 떄문에 넣으면 좋음 
히시 미라클 - 장거리 선입 특화형으로 속도 상승량이 약간 적은 대신 지속시간이 긴 고유스킬을 갖고 있다. 
장거리에서 인기 순위가 낮을 경우에는 속도 상승량이 굉장히 증가로 강화되어 강력한 화력을 보여줄 수 있음
성능도 좋고 고유기 애니메이션이 너무 귀여움 2차 창작에서도 대인기인 미라코짱
신스킬로 선입 전용 강공책인 천리의 길을 들고나왔음
타니노 김렛 - 보드카의 아빠, 파괴왕 김렛이 드디어 등장, 여름 타이키랑 비슷하게 파워 상장률이 30%인게 특징
더비 특화형으로 중거리에 도쿄 레이스장이라면 현재 속도가 스고쿠 증가해서 일단 고유기 화력은 막강함
신스킬로 들고온 운증용변(자신감)이 진화시키면 스피드와 파워가 80씩 증가하기 때문에 일단 보이기에는 엄청 강력해보임
웨딩 니시노 - 웨딩 니시노를 키우려면 니시노 고유기를 계승해야하는데 어쩌구저쩌구 
팀원 보조해주는 진화스킬이라는 점은 독특하지만 그냥 오리지날 니시노에 껍데기만 웨딩의상으로 바꿔서 뛰면 됨
웨딩 아마존 - 웨딩 아마존을 사용해보려는 시도는 게속해서 이루어지고 있지만 성공했다는 보고를 들은적이 없음
고유기 발동조건만 좀 완화시켜주면 진짜 쎼보이긴함