1. 트레이닝 레벨


같은 훈련을 네번 하면 이사장이 트레이닝 레벨을 올려줬던 URA와 다르게

여기는 팀 멤버의 스탯 평균이 높아질수록 트레이닝 레벨이 올라간다.






팀원 스탯의 평균치를 참조하기 때문에 멤버가 적을 때 더 빠르게 오른다.

훈련 레벨이 누른 횟수와 관계없기때문에 URA에 비해 다른 트레이닝 누르는 페널티가 적다. (우라는 5렙트레 한번 그냥 날리는거였음)


1.1. 트레이닝 기초치


URA와 비교했을때 트레이닝의 체력 소모량이 적은 대신 트레이닝 기초치가 깎여있다.




특히 지능의 경우 -3이나 깎여있으니 URA와 감각이 많이 다르므로 주의.

아오하루 지능 5렙이 URA지능 2렙 수준이라고 생각하면 된다.



2. 아오하루 특훈 / 혼폭발 시스템


팀 멤버중 화살표가 뜬 멤버와 같이 훈련하면 아오하루 특훈이 발생.

특훈을 같이 하면 당 멤버의 팀레이스 스탯이 약간 상승하고 폭발 게이지가 찬다.


2명 이상과 같이 특훈하면 체력을 추가로 소모해서 스탯 보너스를 받을 수 있다.


네번 특훈하면 게이지가 꽉 차고 다음에 아오하루 혼폭발을 발생시킬수 있음.

폭발은 멤버당 1회 한정. 한번 폭발을 발생시킨 멤버는 게이지가 사라지고 이후로는 특훈에만 참여함.

폭발을 하면 특훈에 비해 해당 멤버의 스탯이 굉장히 크게 증가한다. 증가량에 대해서는 아래에 서술.


- 아오하루 특훈/혼폭발에 의한 스탯 상승은 우정 트레이닝, 야루끼, 서포트카드 트레이닝 보너스를 모두 적용받지 않는 독립 보너스.

- 스탯 상승은 전부 합연산으로 적용되므로 우정트레이닝처럼 겹쳐서 얻는 이득이 없다.



2.1. 아오하루 특훈: 육성말딸 스탯 상승량


스피/스태/파워

2명: 메인+2 체력-1

3명: 메인+3 서브+1 sp+1 체력-2

4명: 메인+5 서브+2 sp+2 체력-3

5명: 메인+7 서브+3 sp+3 체력-4


근성

2명: 근성+2 체력-1

3명: 근성+3 스핏+1 파워+1 sp+1 체력-2

4명: 근성+4 스+2 파워+1 sp+2 체력-3

5명: 근성+5 스+2 파워+2 sp+3 체력-4


지능

2명: 지능+1

3명: 지능+2

4명: 지능+3 스핏+1

5명: 지능+4 스핏+2


시나리오 링크

시나리오 링크 캐릭은 모든 상승량에 +1

ex) 스핏+5 파워+2 sp+2 -> 스핏+6 파워+3 sp+3




2.2. 아오하루 폭발: 육성말딸 스탯 상승량


시나리오 링크 캐릭터의 경우 추가 스탯 보너스가 있다.


스피/스태/파워

일반캐릭: 메인+15 서브+7 체력-5

링크캐릭: 메인+20 서브+10 체력-5


근성

일반캐릭: 근성+15 스핏+3 파워+3 체력-5

링크캐릭: 근성+20 스핏+5 파워+5 체력-5


지능

일반캐릭: 지능+10 스핏+2 체력+5

링크캐릭: 지능+15 스핏+5 체력+5



2.3. 아오하루 특훈: 팀원 스탯 상승량


이쪽은 폭발만큼 검증된 자료가 없고, 내가 몇개 테스트해보고 파악한걸 적어둠.

자세한 검증 있으면 알려줘.


- 특훈에 의해 올라가는 팀원 스탯은 어떤 트레이닝을 했는지에 따라 오르는 스탯이 다르다.

- 트레이닝의 메인 스탯이 40정도, 서브 스탯이 25정도, 나머지 스탯이 10정도 오른다.

- 스핏 트레이닝을 한 경우 스핏 40, 파워 25, 나머지가 10정도 오르는 식.



2.4. 아오하루 폭발: 팀원 스탯 상승량


폭발을 발동시키면 해당 팀원의 능력치가 폭발적으로 증가하고 증가량만큼 상한도 상승한다.

스탯 랭크를 올리는 주요 방법이다. 특훈에 비해 스탯 상승량이 어마어마하기 때문.


폭발에 의해 증가하는 팀원 스탯은 해당 카드의 특기연습 + 육성말딸의 성장 보정치에 따라 결정된다.

- 해당 연습이 올려주는 스탯이 많이 오르고,

- 육성말딸의 성장보정치와 맞는 카드일수록 스탯이 많이 증가.


스핏보정 0%인 부르봉이 스핏카드인 터보를 터트리면 +150/80/110/80/70

스핏보정 20%인 오구리가 터트리면 +180/90/130/90/80 인 식.


어느 트레이닝에서 터트리는지는 관련 없다.

근성에서 터트리든 스핏에서 터트리든 팀원 스탯 상승량은 같다.


도중합류하는 팀원의 경우 R카드의 속성에 따라 정해진다.

어떤 속성의 카드인지는 상한이 가장 높은 스탯을 보면 됨.




특기에 따라 거진 70~90 정도의 스탯차이가 나기 때문에, 같은 구슬이라도 누구를 우선해서 터트릴지가 생각보다 중요함.



3. 아오하루배 레이스


아오하루배 레이스에서 승리하면 모든 팀원들의 올스탯이 증가한다.

승리시 +50, 패배/무승부시+10

상대로 어떤 팀을 골랐는지는 상관없다.


상대로 강한 팀을 선택해서 승리하면 팀 순위 / 육성말딸의 올스탯이 많이 오른다.

팀 순위가 높을술록 다음 아오하루배 레이스에서 많은 스탯보너스를 받을 수 있음.




4. 스킬 힌트


URA에서 보던 느낌표 힌트는 존재하지만 아오하루 특훈이 느낌표 힌트를 덮어버린다.

그래서 URA보다 느낌표를 보기 훨씬 힘들다.


대신 아오하루 특훈을 하게 되면 일정 확률로

육성 말딸의 적성(A 이상)에 해당하는 스킬 or 해당 특훈 멤버가 소지하고 있는 스킬

중 랜덤한 힌트를 얻을 수 있다.



5. 시나리오에서 획득가능한 스킬


팀 랭크 S 달성

アガってきた (무테키 금딱)


팀 이름별 금딱

시나리오 링크 캐릭터를 편성하면 중간에 팀 이름을 정하는 이벤트가 발생한다.

여기서 고른 팀명에 따라 URA 우승후 받는 금딱이 달라짐




아오하루 점화/연소



팀멤버의 스탯 합계에 따라 성능이 바뀌는 스킬.

시니어 11월 전반 종료 시점에 힌트를 받는다.

스킬은 팀 스테이터스 랭크가 가장 높은 스탯중 랜덤으로 정해진다.


아오하루 폭발이 발생한 횟수에 따라 다른 힌트를 받는다.

4회+: 흰딱 힌트 3렙 (140pt)

10회+: 금딱 힌트 1렙 (380pt)

13회+: 금딱 힌트 3렙 (340pt)


아오하루 점화/연소 스킬의 효과량은 같이 출주한 팀원들의 해당스탯 총합에 영향을 받는다.

아오하루 연소-속의 경우 팀원들의 스피드 총합을 보는 식.




대부분 대응하는 금딱스킬이 있으며,

스탯합 1800부터 금딱의 1.0배 (평균 600)

스탯합 2600부터 금딱의 1.1배 (평균 866)

스탯합 3600부터 금딱의 1.2배 (평균 1200)

효과량을 갖는다.

아래의 효과량은 1.0배 기준으로 서술.


스피드

중반 랜덤지점 발동 속도업.

금딱 +0.35 / 흰딱 +0.15 / 지속 1.8초

아갓떼킷타 / 페이스업과 동일한 스펙


스포대비 거리이득만 보면 흰딱이 더 좋다. 금딱을 찍을거면 인자를 챙겨가는걸 고민해보자.


스태미너

중반 랜덤지점 발동 회복스킬.

금딱 5.5% / 흰딱 1.5%

중반이니까 무조건 유효힐. 마에스트로 / 코너회복과 동일한 회복량.


파워

종반 랜덤지점 발동 가속스킬.

금딱 +0.4 / 흰딱 0.2

지속 1.2초


환승특기(乗り換え上手)와 동일한 스펙이지만 지속시간이 짧다 (환승특기는 1.8초)


근성

종반 랜덤지점 발동 부스트(속도 / 가속도업)스킬. 다스카 고유 생각하면 된다.

고유 아닌 일반기로 나온것은 처음.


금딱: 속도 +0.25 가속 +0.3

흰딱: 속도 +0.05 가속 +0.1

지속 1.8초


근성의 경우 흰딱은 고유계승처럼 효과량이 떨어져서 쓰레기가 된다.

금딱 스펙은 괜찮지만 받으려면 근성을 밀어야하는게 난관.


지능

초반 랜덤지점 발동 레인이동속도+시야업

천리안 + 주목의무희



6. 신규 인자



아오하루배 시나리오 (URA 인자 포지션): 파워/지능

아오하루배 우승을 못해도 나온다!! 파이널까지 완주만 하면 됨

9



아오하루 점화 힌트 인자 (스탯별로 존재)



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트레이닝 레벨을 효과적으로 올리는 방법


1. 합류팀원의 스탯 보정


가장 핵심적인 부분.

주니어 9월 이후 새로 합류하는 우마무스메의 스탯은 합류시점 각 스탯 랭크에 따라 보정을 받는다.




아오하루배 레이스 전에 최대한 스탯랭크를 높여서 새 멤버들을 좋은 스탯으로 받는게 스노우볼링의 핵심이다.

숫자를 보면 보정치가 쭉 오르다 C랭크에서 한번 멈추고 S랭에서 다시 올라간다.

S랭에선 이미 트레5렙이기때문에 큰 의미가 없으므로, 보정이 올라가는 C랭크까지의 운영이 매우 중요.



2. 시나리오 링크 캐릭터 / 친구카드로 얻는 이득


시나리오 3,4턴에 합류하는 캐릭은 서폿 6장 + 링크캐릭 4로 총 10명임. 내 말딸까지 포함하면 기본 11명팀으로 시작.

그런데 여기서 타즈나/키류인/리코같은 친구카드나 시나리오 링크 캐릭터를 사용하면 초기팀원을 줄일 수 있다.


이 점은 생각보다 엄청 크게 작용하는데,

아무것도 없는 11명팀과 쌍친구 + 라이스를 넣고 팀원을 3명 뺀 8명팀을 비교해서 생각해보자.



팀원이 적어서 평균치가 빠르게 오른다.

똑같이 스탯을 100 올렸다 생각할 때 11명스타트하면 평균치가 +9, 8명스타트하면 평균이 +12.5

모자란 인원을 보충해주는 9월까지 트레렙이 거진 40% 빠르게 오르는 효과가 있다.


모자란 인원을 주니어 9월에 보충해주는데, 이 때도 랭크에 따른 스탯보정이 적용된다.

주니어 9월에 팀원이 10명이 되도록 보충해주는데, 이 때 받는 애들도 랭크에 따른 스탯보정이 적용된다.

그래서 원래라면 F랭으로 받았을 부원을 E랭, 좀 신경쓰면 D랭스탯도 받을 수 있다.


사람이 적어서 랭크뻥튀기를 9월까지 하고, 뻥튀기한 스탯으로 신규부원을 받아서 차이가 굉장히 크게 남.

그래서 시나리오 링크캐릭이나 친구카드를 많이 편성하게 되면 주니어 9월까지 특훈 우선순위가 엄청나게 올라간다.

진짜 인연이고 나발이고 구슬따라가는게 좋음. 인연은 부원이 좀 늘어난 클래식초반에 메꾸자.



3. 폭발에 의한 팀원 스탯 상승


특기에 따라 거진 70~90 정도의 스탯차이가 나기 때문에

트레이닝 레벨을 높이기 위해선 같은 구슬이라도 누구를 우선해서 터트릴지가 생각보다 중요하게 작용한다.

스/파를 올려주는 스핏카드랑 스/지를 올려주는 지능카드가 굉장히 좋음.


다음 멤버가 합류하는 시점이 가깝다면 훈련이 맘에 안들더라도 구슬을 터트릴지 말지 고민해보자. 그래도 근성에 터트리기 싫은건 나도 아는데...



4. 아오하루배 레이스 승리


지면 좆된다.

모든 멤버 올스탯을 50이나 올려주기떄문에 한번 지면 트레이닝 레벨이 쭉 밀린다.

안되겠다 싶으면 하향지원하는게 나음. 육성말딸 올스탯 손해는 그렇게 크지 않다.



5. 총정리


- 중간에 참여하는 캐릭의 스탯보정 / 팀원이 늘어서 평균이 희석됨 - 이 두가지 이유 때문에 트레이닝레벨(스탯 랭크는)은 초반에 올릴수록 이득이다.

- 초반에 특훈 / 폭발로 트레이닝 레벨을 쌓고 후반에 높은 트레이닝레벨로 무지개를 밟자.

- 링크캐릭이나 친구카드를 사용할 경우 9월 이전 특훈의 가치가 엄청나게 높다.

- 스탯보정치가 한번 꺾이는 C랭크까지는 빠르게 올려줄수록 좋다. 합류 멤버가 스탯보정을 받아서 스노우볼이 구르기 때문

- B랭부터는 스탯보정치가 별로 상승하지 않기 때문에 그만큼 중요하지는 않음.

- 폭발은 누구를 터트리느냐가 꽤 중요.



6. 기타 팁


- URA에 있던 키류인 이벤트들이 다 날아간것에 주의 (야루끼 떨어지면 어질어질함)

- 이사장대리 카드의 초기인연은 시나리오에서 이사장 인연으로 작동한다.

- 팬 감사제 이벤트 (시니어 4월)에서 이사장 녹색인연조건이 사라짐. 팬수만 체크한다.

- 아오하루 레이스에서 에이스로 세운 말딸은 컨디션 호조 이상이 보장된다.

- 레이스 자동편성은 개좆병신이니 꼭 이기고 싶다면 편성을 한번 손봐주자. 유의미하게 승률이 오름.


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=umamusme&no=678601

일본버젼때꺼인데 도움될거 같아서 가져와 봤어용

더 최신버젼이 있길레 그걸로 바꿨읍니다