0. 들어가기에 앞서


이 글은 아오하루 첫 플레이로 인해 혼란을 겪는 뉴비들을 위한 족집게 설명에 해당함

일섭 유저지만 한섭 기준으로 맞춰서 서포트 등을 준비했으므로 큰 차이는 없을거고

왜? 왜 그래야 함? 같은 세부적인 설명에 대해선 다른 공략 링크 글을 남겨놓을 테니 그 쪽을 참고하길 바람

말악귀가 되고 싶으면... 그런 글도 다 읽어야겠지...?



1. 아오하루배 특성


아오하루배는 간단하게 말하자면 기존에 하던 URA에 특별한 레이스를 끼얹은 모드라고 생각하면 됨

기본적으로 시스템 상 스탯 뻥이 URA에 비해 상당히 잘되는 편

대신 URA 이상으로 운빨이 심각하게 작용하나, 원래 이 겜이 그러니까 그러려니 하고 망하면 하던 거 치우고 새로 시작하길 바람


우선 가장 큰 특징으로는 서포트 카드와 시나리오 링크 캐릭터가 팀에 가입하고, 이후로도 아오하루 라운드를 거듭할때마다 팀 멤버가 늘어난다는 것

중요한 건 팀 멤버가 늘어나면 늘어나는 대로 죄다 훈련할 때 꼽사리 끼기 시작한다는 점으로, 후반 끝나기 반년 쯤 남으면 훈련마다 서너명은 우글우글 거리는걸 볼 수 있음

즉, URA에서 자주 하던 같은 속성 득의율 높은 애들 무지개 모아서 터트리기가 매우 힘듬



2. 덱 편성 성향


흔히 사용하던 URA 시절의 스4스탬2 등의 올인 서포트 전략 대신

주로 스2파1지2우1의 편성이 대세로 쓰임 (장거리 제외, 보통 지능 대신 스태미너 카드 투입)

(다른 팀 멤버가 꼽사리 들어오면 한 훈련에 5명밖에 못 들어가니까 모이기 자체가 거의 불가능함, 2명 무지개도 보기 힘듬)



특히 아오하루 팀전을 이기기 위해선 위와 같이 시나리오 링크 카드가 2장 이상은 거의 필수적으로 요구되는데, 이래서 보통 이대리와 힘쌀은 고정 멤버처럼 취급됨

왜 시나링크 카드가 사실상 강제인지는 이하 글을 참조하길 바람


아오하루에서 시나 링크가 존~~~나게 중요한 이유


또한 득의율은 여전히 유효하나, URA 시절보단 의존성이 약간 감소했으므로 죽어라 그거만 찾지 않아도 됨

아물론 키타산은 여전히 GOAT



3. 아오하루 특훈 & 혼 폭발 시스템


아오하루배 시나리오에서만 나오는 아오하루 특훈 & 아오하루 혼 폭발은, 힌트 및 무지개가 안나오는 부분을 대신해주는 시스템이라 생각하면 됨, 이 시나리오 플레이를 위해 필요한 지식의 알파이자 오메가에 해당함


특훈은 밑의 스샷에서 오른쪽의 화살표 아이콘이 그 대상이고, 왼쪽의 퍼렁이는 아오하루 혼 게이지인데,



오른쪽 아이콘과 혼 게이지가 함께 떠있을 때 훈련이 성공해야 이런 식으로 혼 게이지가 쌓임


특훈은 2인 이상이 중복될 때마다 보통 스킬을 뱉으며, 힌트와 같이 랜덤으로 나옴

특훈은 많이 할 수록 멤버들의 능력치가 올라서 아오하루 라운드 및 훈련 레벨에 직접적으로 영향을 끼치니 반드시 트레이닝을 고를 시에 제 1순위로 생각해야함



이걸 등한시 하면 아오하루 라운드 못 이김 -> 트레이닝 레벨 모자람 -> 트레이닝 손해 봄 -> 능력이가 모자람 -> 아오하루 라운드 못 이김 -> ... 으로 스노볼이 발생하기 때문

초반엔 인연치도 좋지만 특훈이 대량으로 가능한 트레이닝이 나오면 반드시 특훈 쪽을 고를 것



혼 게이지가 모두 쌓이면 파랗게 빛나는데(대략 4-5번으로 게이지 풀로 참), 모두 차고 나면 화살표 아이콘이 파란색으로 바뀌면서 혼폭이 가능해 짐

혼폭이 터지면 추가로 올라가는 능력치가 대폭 상승하며, 대략 기본 훈련의 2배 가량의 수치가 상승함

그리고 혼폭은 1회용임, 한 번 터트리면 터트린 캐릭터는 다시 혼폭이 불가능함



네이처를 보면 혼자서 D랭크인 것을 확인할 수 있는데, 지금 얘가 혼폭을 터트려서 기초 능력치가 오른 상황이라서 그럼


여기서 또 하나의 선택지가 생기는데, 혼폭은 많이 모이면 합연산 보정치가 있다보니 모아서 터트리는게 이상적인데,

아오하루배에서 멤버는 순차적으로 조금씩 들어오므로 초중반에 집중해서 땡기는 건 거의 불가능함

그렇기에 혼폭 효율을 극대화하려면 시나리오 후반부까지 존버해야하는데, 이러면 또 초중반에 있는 아오하루 라운드에서 팀 애들 능력치가 모자라서 패배하는 경우가 발생함

이런 딜레마가 있기에, 개인적으로 추천은 혼폭 두개 정도는 초중반 무지개 + 혼폭, 또는 우정 서포트 + 혼폭이 겹치면 써버리길 추천함

그 정도만 해도 초반 라운드는 안정적으로 돌파하면서 올라올 수 있고 후반 혼폭 연타에 큰 부담도 안 됨, 턴이 넉넉한 것도 아니라서

이런 특징이 있으므로 혼폭 운용은 위의 사항을 기본적으로 머리에 집어넣고 플레이하면 어느정도 길이 보이기 시작할거임


추가적으로 위에 말한 훈련에 팀 멤버 참여로 인한 문제가 또 인연 게이지 쌓기가 생각보다 힘들어졌다는 점인데,

서포트카드 애들이 우선 배치 되는 건 사실이지만, 이전처럼 득의율로 한 곳에 모아서 인연 게이지 올릴 수 있는 기회가 많이 줄어서 체감 상 인연 게이지가 잘 안 오른다고 느껴질거임

그러므로 아오하루배에서는 기본 인연 게이지를 장착한 서포트가 많이 유용할거임



4. 아오하루 라운드




반드시 이겨야 한다. 타즈나 예상도가 △ 투성이면 그 이하 랭크를 골라서라도 반드시 이겨야 한다.

보너스로 주는 올 스탯이 훈련 레벨 & 랭크 상승 엄청난 효과를 가져다주기 때문에 반드시 ◎이 많은 상대로 고를 것

하향 지원해서 이기는게 꼴박했다 패배하는 것보다 수십배 이득이니까 반드시 명심하자


또, 5 라운드 다 이기나 3번 이겨서 승리하나 똑같으므로 5승에 집중하지 말자

그냥 3라운드 따서 이기기만 하면 됨



5. 아오하루배 진행 예제


시작은 항상 그렇듯 9인자 애들 데리고 상성 풀로 땡기고 시작함



아오하루 특훈 조건이 만족되면 아래와 같이 불꽃처럼 추가 능력치가 표시됨

훈련이 성공하면 저만큼 상승



팀명을 결정하는 이벤트인데 게임 엔딩시 받을 수 있는 스킬이 달라짐

팀명에 따른 스킬은 이하 표를 참조



위의 사항 잘 지키면서 육성하면 시니어 12월 후반에 아오하루배에서도 무난히 우승가능



최종 결과




그 밖에 궁금한 점은 내가 아니라 할배들이 잘 설명해줄거고, 상세 설명이 필요하면 다른 공략 글 읽어보면 큰 도움이 될 거임