인자작


















































도주








선행






선입





추입






초록




회복 스킬 












아오하루 시나리오 스킬 


아오하루 서포트 카드 



단거리/마일/더트

스피드2 + 지능3 + 친구1 

스피드2 + 파워1 + 지능2

스피드 1200 / 스태미나 500~600 / 파워 901~1200 / 근성 300~400 / 지능 601~1200







중거리

스피드2 + 파워1 + 지능2 + 친구1 

스피드2 + 스태미나1 + 지능2 + 친구1 

스피드2 + 지능3 + 친구1

도주/선입/추입과 달리 선행 의 경우 스태미나800 + 금힐스킬 2개 보유 필요 

최종 목표 스탯은 스피드 1200 / 스태미나 700~800 / 파워 700~1200 / 근성 300~400 / 지능 600~1200

자체 금힐 스탯 유닛 유리 

오구리 캡/보드카/골드 쉽/슈퍼크릭/타키온



장거리

스피드3 + 스태미나2 + 친구1 

스피드3 + 파워2 + 친구1

스피드 1200 / 스태미나 900~1200 / 파워 900~1200 / 근성 300~600 / 지능 300~600



이하 대체용 카드 


마일/더트 


단거리


중거리/장거리 

아오하루/말추천 


팀레용 계승 고유기



스즈카

도주

말할것도 없는 도주 1티어 고유
타이밍이 라스트 구간 내내라서 다른 각질도 1등잡고 굳히기용으로 쓸만함


맥퀸

도주/선행

널널한 조건에 평범한 효과량
사실상 선행까진 무조건 발동한다 보면 됨
국밥 스킬 1


마루젠

도주/선행

맥퀸 가속버전 국밥 스킬 2 



박신오

도주/선행

진행거리 비율 50% 이상에 선두권(1~3위)일 때 2초 이상 옆이 가로막히면 발동


타이키 셔틀

선행

고유 스킬은 최종 코너의 후반부에서 중상위권(3위 ~ 상위 40% 이내)일 때 가속 발동

다만 특정 경기장에서는 호불호가 갈림 엄청나게 범용적이진 않음 



도주/선행/선입/추입

최종직선 2등이내 체력30퍼 이상 발동
쳐발리는거 아니면 무조건 터지는 범용성 굳 스킬
체력이 30퍼 이상 없는건 육성을 잘못한거다


세이운

도주

레이스 종반 코너에서 선두이면 발동하여 가속력이 상승

일부 단거리 및 장거리 경기장을 제외한 거의 모든 경기장가속 가능 

다만 선두가 아니면 발동이 어려움 


하야히데

선행/선입

에어그루브 고유 스킬의 상위호환
최종코너서 4위 이내일때 추월시 발동이라 안터질일이 없다


다스카

선행/선입/추입

스킬 발동타이밍이 중반부터라 도주면 재미보기 어려움
선행이후면 라스트구간에 치고나오면서 1등될때 발동


바병스

선행/선입/추입

널널한 타이밍으로 써먹기 편함
도주 이외엔 다 터진다고 보면 됨


루돌프

선입/추입의 신 

효과량도 최고점인데 조건도 쉽다 


네이처

선입/추입

써있는건 어려워보이지만 걍 라스트구간에 4위에서 3위 되면 발동되는 스킬이라 겁나 쉽다 


그래스

선입/추입

조건은 네이쳐보다 널널한대신 타이밍이 최종 직선에서만이다
이것도 왠만하면 터짐


오구리

선입(마일/단거리 한정)


테이오

선입/추입

루돌프랑 효과량이 같지만 최종직선에서 2위이상을 추월해야 발동
선행일땐 잘 안터지고 선입이어야 매번 터진다


고루시

선입/추입

효과량은 낮지만 지속시간이 가장 길어서 보조스킬로 안정감있게 활용가능
선입이어도 왠만하면 터진다


라이언 

선입/추입

레이스 종반의 코너에서 순위가 하위권(상위 65~70%)이면 발동하여 가속력이 상승하는 스킬

발동 조건이 빡세지만 가속이 뛰어남 



타키온


크릭

본인들이 쓸땐 금딱급이지만 넘겨줄땐 일반이라 별로임
심지어 선행아니면 거의 안터지는데 선행은 힐스킬이 빠방하다
왠만하면 계승받지 말자



기본적으로 스킬 효과량은 금딱>고유>=일반

종합 고유기 계승 



팀레 말딸 배치 예 







기타 정보







계승 상성표