예 뭐 가볍게 존귀랑 홍염에 관해서 주저리주저리 써왔음농

시뮬로 빙빙이좀 돌렸음


존귀 실험 속도 1200 거리A

깡통

only도주코너 쌍땡


only짭귀


좀 올라가는게 낮지만 확실히 속도가 올라간채로 종반에 들어간다.


only찐귀



그래프가 맘에든다 이기

실제 랩타임끼리의 차를 빼고 10을 곱해주면

짭귀 1.02  찐귀 2.35 도주 코너쌍떙 0.74 그니까 걍 존귀를 쳐 박으라는거다 계승기로 하면 심지어 배우는거 확정이다이기


뭐 이론상 좋다는거는 알겠고 실제 활용사례를 보자



오 선행에게도 희망이?????






웃흥 현실은 그리 호락호락 하지 않다 이거야

영상보면 알겠지만 도주가 앞에 많이 있는 판에서 맥퀸의 고유기가 씹히고 그냥 지나가는 예시임

조건이 생각보다 빡빡함

사실상 도주 전용 스킬인듯

심지어 수르젠 고유기가 중반후방에 터지고 
맥퀸은 한박자 느리게 고유기가 종반시작 바로 직전에서야 고유기가 터져서

고유기 조건 유지가 힘들다.

선행의 가장 쉬운 카운터 방법은 앞에 도주를 우루루 내서 순위를 뒤로 밀어버리는거임

아무리 원본 타이키라고 해도 고유기랑 앵글터진 도주는 잡기 힘들겨

선행에 존귀는 추천을 못하겄음

당근빠따 터다작은 필수중의 필수 선수필승은 무효니 외워두자


물론 다양한 조합이 있고 100%는 없기에 도주많은 판이면 존귀랑 선행이 불리하다는 소리니 한귀로듣고 한귀로 흘려들어라이기


번외)왜 존귀는 계승해도 유효인데 홍염은 왜 계승하면 무효일까?


일단 찐홍부터

보다 싶이 파쿠파쿠랑 똑같은 타이밍에 터진다.

 1:02에서 시작해  종반전까지는 무효이다가 종반시작부터 1:10 지점까지 그래프가 가파르게 올라간다

거리가 2000m니 원본 지속계수 4에 2를 곱해 8초 

그다음 완만하게 올라가는건 그냥 스킬없이 최고속도로 올라가는거


하지만 짭홍은?

1:02에서 시작해 계승 지속계수 2.4에 2를 곱해 4.8초

1:07 정도까지 지속 기간인데 가속은 1:08부터 시작한다 즉 완전히 삑싸리난거



존귀는 속도기라서 상속기는 지속계수가 3 원본이 5

3x2=6 1:02초 부분에 터져도 종반시작인1:08구간까지 지속이니 상속기라도 접속이 가능하다



참고로 스킬 지속계수는 

속도기 원본 5 상속 3

가속기 원본 4 상속 2.4

에다가 거리m/1000 을 곱하면 된다.

       


후반각질이 순위조건에 늦게 들어와 터진 다면 의미가있긴 하겠다만 그냥 나는 도주 깍든가 아나볼릭이랑 도배루 키울래......

개인의 자유 개인의 선택





그러니까 도주 계승기로는

욤마들을 집어넣고


예 원본 마루젠은 설명했고 오구리 계승기가 터지면 앵글이 안터졌다는 소리니 하지좀 맙시다.




그럼 이제 부모 설계다


예 마루젠은 그냥 고정입니노 수고링 ㅋㅋㅋㅋ


조부모로는

 

요런롬들로 채우심메 점마들이 상성 좋슴




이렇게 세이운 하나 깍아두면 거의 모든 도주에 범용부모로 쓸만하니 추천함


다른 도주 주자로 쓸만한게 맥퀸이랑 운지인데

앵글다 달았으면 인자작 용으로 나는

스페셜 위크 활용추천함

일단 황금세대에 인싸말이라서 상성도 어지간히하고 

진창길 내장에 도쿄 경기장이었나도 이벤으로 먹을검

나는 추입개조용 도베루 엄마로 평소에도 계속 건드리고 있음


인자작용카드로는

중거리코너+직선 다주는 타키온  시야에 속박도 줘서 네짱 깍을때도 쓸만함

근간 양호 일단 있으면 결국에는 많이 쓰니 나오면 먹어두자

 진창길 비오는날 

도주코너+직선  똑봉이보다 임마가 힌트렙있어서 더 먹기 쉬운걸로암

이벤트 2번째에 자회전 우회전 중 선택

꼬리 장난끝이야 등 맛있는거 많음

그 아직도 가을이라서;;




에다가 터다지기 그루브등 많이 있으니 알아서들하쇼

뉴비를 위한 공략? 이니 뭐 이쯤하면 되지않을까?