1. 일부 육성 이벤트에서 획득할 수 있는 패러미터를 조정


1-1. 아래의 육성 우마무스메의 일부 육성 이벤트에서 획득할 수 있는 패러미터를 증가


스페, 수스페, 총스페, 테이오, 불닭, 마루젠, 수루젠, 후지키세키, 뉴세키, 고루시, 수루시, 보드카, 클드카, 다스카, 클스카, 타이키, 캠핑키, 그라스, 힐라스, 맥퀸, 빙닭, 수맥퀸, 엘, 몽크엘, 동탄맘, 웨딩맘, 타마모, 불마모, 카페, 부르봉, 초코봉, 비진, 라이스, 할쌀, 후진, 초코후진, 아야베, 이나리, 불나리, 티켓, 스펑티켓, 에어샤커, 에이신, 초코신, 카렌짱, 웨딩카렌, 카와카미, 시티, 유곽시티, 치요짱, 크릭, 할크릭, 팔콘, 황건적, 나카야마, 타이신, 스펑타이신, 니시노, 우라라, 뉴라라, 뱀부, 후쿠, 풀아머후쿠, 도베르, 물베르, 네이처, 치어네이처, 뭉뭉이, 파머, 사토노, 활토노, 키타산, 떡타산, 브라이트, 제퍼


1-2. 아래와 같이 육성 이벤트를 조정


육성 이벤트 [신년의 포부]의 일부 선택지에서 획득할 수 있는 패러미터를 증가

육성 이벤트 [첫참배]의 일부 선택지에서 획득할 수 있는 패러미터를 증가


2. 육성 우마무스메와 [외출]을 한 뒤에 발생하는 육성 이벤트 구조를 조정 


육성 우마무스메와 [외출]을 한 뒤 확률적으로 발생하던 육성이벤트가 확정적으로 발생하도록 변경

육성 시나리오 별로 발생하는 육성이벤트 등이 존재하는 턴에는 발생하지 않는 경우가 있습니다.

육성  우마무스메와 [외출]을 한 뒤에만 발생하는 특정 육성 이벤트는 1회의 육성에 5번까지 발생합니다. [외출]을 해도 6번째 이상은 발생하지 않습니다.

육성 이벤트 [크레인게임에 도전!]은 클래식급 이후에만 발생합니다.

육성 이벤트 [크레인게임에 도전!]은 1회 육성에 1번 까지만 발생합니다. [외출]을 해도 2회 이상은 발생하지 않습니다.


3. 계승 우마무스메의 상성 보너스의 구조 조정과 상성 보너스의 조정


일부 우마무스메의 편성에 의한 상성 보너스를 조정


상성보너스가 적용되는 우마무스메의 편성을 증가


아래의 우마무스메에 대해 상성 보너스가 적용되는 우마무스메의 편성을 조정

우라라, 뉴라라


계승 우마무스메끼리 같은 승리 이력이 있을 때 상성 보너스를 아래와 같이 조정


선택한 두 명의 우마무스메끼리 같은 우승 기록이 있을 때에도 상성 보너스가 적용되도록 변경

계승 우마무스메끼리 상성 보너스가 적용되는 우승 기록은 G1레이스 만으로 한정되도록 변경하고, 하나의 G1레이스마다 가산되는 상성 보너스를 증가

[클래식 삼관]과 같은 G1레이스 이외의 우승 기록에 대해서는 상성 보너스가 적용되지 않도록 변경


4. 컨디션 [우정 존]의 일부 시스템을 변경


아래와 같이 컨디션[우정 존]을 조정

컨디션 [우정 존]이 부여된 상태에서 육성 이벤트로 컨디션 [우정 존]을 획득한 경우, 턴 경과에 의해 종료되기 힘들어지도록 변경

외출할 수 있게 된 [그룹] 타입 서폿 카드와 트레이닝을 해도 컨디션 [우정 존]을 획득할 수 없도록 변경하고, 트레이닝 후에 발생하는 육성 이벤트로 컨디션 [우정 존]을 획득할 수 있도록 변경

컨디션 [우정 존]이 부여되어 있는 경우 대응되는 [그룹] 타입 서폿 카드가 트레이닝에 참가하는 확률을 조정 


5. 일부 스킬의 조건, 효과를 조정


5-1. 발동 조건 완화


클비와, 웨딩마야, 부르봉, 할쌀, 에이신, 초코신, 도토 고유기

신속 과감, 위치 선정 밀어붙이기

능숙한 환승, 추월 확정 태세

라이트닝 스텝, 천둥 번개 스텝

재연소, 두번쨰 화살

잠복태세, 조용한 호흡

기사회생, 원챈스

기세등등, 투쟁심

대담무쌍, 두려워하지 않는 마음 


5-2. 발동 조건 조정


테이오, 후지, 빙닭, 한조, 비와, 라이스, 토센조던, 고유기

호전일식, 직선회복

질풍노도, 뛰어난 작전

승리를 향한 집념, 물고 늘어지기

릴렉스, 짧은 휴식

냉정 침착, 냉정


5-3. 발동 타이밍 조정


전심전력, 뒷심

호전일식, 직선회복 

능숙한 환승, 추월 확정 태세

질풍노도, 뛰어난 작전

스프린트 터보, 스프린트 기어

미일의 지배자, 적극책

쿨 다운, 심호흡

엑셀 전개!, 엑셀러레이션

재연소, 두번쨰 화살

릴렉스, 짧은 휴식

치열한 접전, 정면 승부

기사회생, 원챈스


5-4. 효과량 조정


댄싱운 고유기

기세등등


5-5. 지속 시간 증가


뉴페라오, 한조 고유기

한줄기 질풍, 직선 달인

결사의 각오, 남김 없이

기사회생, 원챈스

기세등등, 투쟁심

대담무쌍, 두려워하지 않는 마음 


5-6. 효과 조정


스페 고유기

재연소, 두번쨰 화살

용왕매진, 풀 스로틀


5-7. 신규 효과 추가


맥퀸, 비와, 부르봉, 라이스, 에이신

요도가 점지해 준 아이 

일진광풍

강철의 의지, 방패막이

위기 앞의 저력

노도의 추격, 추격


스킬 효과의 상세 내용은 [스킬 상세 내용]을 참고해 주세요


6. 일부 레이스장의 구조 조정


일부 코스를 제외한 직선이나 코너의 거리를 실제 레이스장의 거리에 맞게 조정


조정 대상 제외인 레이스는 다음과 같습니다.


카와사키 레이스장 모든 코스

모리오카 레이스장 모든 코스

니가타 레이스장 1000m 잔디

나카야마 레이스장 2400m 더트


7. [다리힘 모으기] 시스템을 추가

파워 패러미터가 1200을 넘긴 우마무스메가 스타트 후 잠시동안 다리를 사용하지 않는 주법으로 작전에 따른 위치경쟁을 하고 있는 경우, [다리힘 모으기]를 할 수 있습니다.

다리힘 모으기가 발동한 경우, 라스트스퍼트 시에 [각색충분] 상태가 되어 가속력이 상승합니다.

[각색충분] 상태로 달릴 수 있는 거리는 [다리힘 모으기] 가 유지된 시간에 따라 결정됩니다. 
파워가 더 높게 성장된 우마무스메일수록 [각색충분] 상태일 때 더욱 힘차게 가속합니다.

표시된 파워 패러미터가 1200을 넘겼을 때에도 의욕이나 스킬 효과 등에 의해 다리 힘을 모으지 않는 경우가 있습니다.

표시된 파워 패러미터가 1200이하일 때도 의욕이나 스킬 효과 등에 의해 다리 힘을 모을 수 있습니다. 

각색脚色(あしいろ)

말의 달리기가 확실함을 표현할 때 쓰는 말. 결승선 앞에서 제대로 강한 달리기를 한다면 '脚色がよい(あしいろがよい)', 역으로 좋지 못하면 '脚色が悪い(あしいろがわるい)'라고 표현합니다.