그랜드 마스터즈(이하 그랜마) 추가되고 많은 말붕이들이 열심히 달리고 있는 걸로 암

각종 스킬 효과 변경이나 진화 스킬이나 신 시스템 추가로 다들 정신 없는 와중에 육성 뛰어야 하는 괴로움을 줄이기 위해 필요하다 생각하는 정보만 요약 정리 해 봄


이번 시나리오 역시 URA를 베이스로 짜인 시나리오라서 트레이닝 위주로 구성되어 있지만, 여신의 지혜 시스템으로 인해 생각보다 레이스도 조금씩 뛰게 될 거임

트레이닝 망한 턴엔 능력치나 휴식을 취하고 싶은 트레이너 들에게는 까다로운 선택이 필요하게 될 것 입니다


1. 여신의 지혜 시스템에서는 뽑히는 속성이 정해진 구간이 있다

이미 몇 판 돌려본 사람들은 눈치챘겠지만, 지혜의 파편을 모을 때 합쳐지는 구간에서 최우선으로 뽑히는 구간이 존재



바로 빨간 원으로 쳐진 부분임

이 부분은 왼쪽이 무조건 최우선으로 뽑혀서 올라 가기 때문에, 즉 최종적으로 남는 2개의 속성은 맨 밑의 1번과 5번에 해당함

그렇기에 다른 칸은 그냥 딱히 생각없이 진행해도 되지만, 1번과 5번만큼은 무슨 일이 있어도 원하는 속성으로 따내야 함

1번과 5번만 따내면 나머지는 무슨 색이던간에 원하는 속성의 여신으로 고정시킬 수 있음


단, 파란 원을 보면 알겠지만 최종적인 속성은 왼쪽 우선이 아니라 둘 중 하나가 뽑히게 됨

이럴 경우엔 밑의 8개 중 속성이 많은 색으로 최종 여신 속성이 뽑히게 됨 (아래는 참고 스샷)




동률일 경우엔 랜덤으로 뽑히는 것으로 보임



2. 여신의 지혜 획득과 Lv 효과는 머리에 넣어둘 것

이거 모르고 무지성으로 하면 낭비되는 부분이 너무나 많음

이번 시나리오는 어떤 한 기간에 집중적으로 능력치를 싹 몰아 얻을 수 있는 게 아니라(뉴트랙 합숙 기간, 그랜라 URA 훈련 구간 등)

여신의 지혜를 얻는 구간에서 땡겨올 수 있는 만큼 땡겨와야 하므로 모르고 그냥 진행하면 그랜라에서는 보지도 못했던 SS 랭크를 수도 없이 보게 될 거임


여신 레벨에 따른 버프


다레 아라비안

트레이닝 체력 소비 다운

트레이닝 효과 업



고돌핀 발브

힌트 발생률 업

트레이닝 후 이벤트 발생률 업

트레이닝 효과 업



바이어리 터크

서포트 이벤트 파라메터 상승량

서포트 연속 이벤트률 업

트레이닝 효과 업





여신의 지혜 - 다레 아라비안

체력 회복 50

야루끼 레벨 5 상승(절부조가 절호조로 상승)

트레이닝 Lv 6

레이스 보상 스테이터스 35% 상승




여신의 지혜 - 고돌핀 발브

느낌표 무시하고 힌트 이벤트 강제 획득(복수 획득 가능, 인연치도 모두 상승)

서포트 카드에서 얻는 이벤트 하나를 선택하여 능력치 보상 획득(조사 필요)




여신의 지혜 - 바이어리 터크

속성 무시하고 우정 트레이닝 강제 발동




3. 지능을 제외한 우정 트레이닝은 무조건 지혜의 파편 2개를 준다

그랜라 좀 돌려본 말붕이들은 알겠지만 이 2배로 지급이 그랜라보단 못 해도 굉장한 스노볼을 굴릴 수 있게 만들어 줌

지혜의 파편은 휴식, 외출, 레이스, 일반 모든 트레이닝, 지능 우정 트레이닝은 1~2개가 배정되지만, 스스파근의 4개 우정 트레이닝 시엔 무조건 2개를 확정 지급 함(정열 존도 포함)


목표 레이스 및 특별 레이스 시에도 파편이 지급되니 1번 5번을 노리는 사람은 레이스 일정도 주의해서 확인하도록 할 것



4. 여신의 지혜는 되도록 얻는 대로 발동 시킨다

1턴에 무조건 파편 1개는 거의 확정으로 획득하기 때문에, 다 모은 채로 1턴을 날릴때마다 그만큼 니 말딸도 약해진다 생각하면 틀리지 않음

단, 다레의 체력 50 회복이나 터크의 우정 트레이닝 강제 발동은 체력 최대치나 합숙 등에서 상당히 유효한 옵션이므로 놔두는 것도 나쁘지 않은 선택

발브는 그냥 모였다면 바로 써버려도 특별히 손해는 안 본다는 느낌


그리고 Lv1 부터 주는 보너스가 상당하니 최단시간에 3여신 모두의 레벨을 1은 만들고 시작한다고 생각하자

Lv 4 이상에서 그랜마 최종 레이스 직전에 고르는 여신들의 선택지에서 전용 금딱을 획득 가능

(스킬 숫자에 따라 효과 상승, 최대 배율 1.2배, 스킬 20개에서 최대 배율 달성)



옆의 아이콘이 떠 있으면 전용 금딱을 획득 가능하다는 의미이니 노려보자


또한 모든 여신의 Lv이 3 이상일 땐 추가로 '양마장의 귀신' 획득 가능(양마장일 때 스피드 파워 60 상승 패시브)



5. 트레이닝 레벨 상승을 위해 굳이 억지로 트레이닝 하러 안 가도 됨

이전까지는 이후의 스노볼을 위해 애매한 체력일때도 휴식 대신 트레이닝 도박을 선택하는 경우가 많았지만, 이번에는 그냥 휴식해도 좋음

휴식 역시 파편을 주며, 트레이닝 레벨은 트레이닝 회수 말고도 파편 조각 속성(색깔 안의 아이콘), 그랜마 특별 레이스(12월 말에 있는 경기) 때도 회수를 올려주기 때문

아이콘은 개당 0.5 훈련 회수로 추정되며, 특별 레이스는 한 번에 4회(추가 검증 필요)를 올려주므로 빠르게 트레이닝 레벨 평균이 상승함


여담으로 특별 레이스를 모두 승리하면 전신전령 확정 획득 가능



6. 옥좌 대부활

이건 시나리오 이점도 있지만 이번 밸런스 패치로 정열 존 시스템이 개편되면서 부활했다에 가까움

정열 존이 상당히 높은 확률로 발동함 + 외출해도 파편 줌 + 우정 트레이닝 강제 발동(파편 2개 확정) + 원래 우수했던 자체 성능의 조화로 지옥에서 되살아남

원래부터 스킬 포인트와 지능을 빠방하게 주던 카드이므로 지능 카드 대신 투입을 충분히 고려 가능

물론 이 부분은 아직 연구 초반이므로 차후에 평가는 뒤집힐 수 있음



7. 스킬 포인트가 그랜라 시절보다 확실하게 적어짐

뭔 삽질을 해도 최소 2700-800은 챙겨가던 그랜라 시절이랑은 다르게, 망하면 옥좌를 넣어도 2400대가 겨우 나올 정도로 회수량이 확연히 떨어짐

대신 여신의 지혜 발브 같이 힌트를 대량으로 얻을 수 있는 기회가 많이 마련되어 있기에, 의도는 '힌트 얻을 기회 많이 줘서 할인도 자주 줄테니 알아서 잘 얻어라'에 가깝다고 봄

(동시 픽업인 메지로 라모누의 힌트 레벨 4를 포함한 파격적인 성능 등을 고려하면)

지금까지 힌트 레벨이라는 옵션 자체가 약간 2군 취급을 받았던 만큼, 해당 카드 스테이터스를 밀어줄려는 의도가 아닌가 생각됨



8. 덱 구성은 스2파2지2(또는 지1옥좌1) or 스1근3지2(또는 지1옥좌1)가 유력

근성이 그랜라 시절의 강력한 훈련 효율 디버프에서 다시 아오하루 기준으로 돌아온 것으로 보이며, 다시 한 번 근성 육성의 가능성이 보이기 시작함

또한 파워 1200 이상에서 발동하는 다리 힘 모으기 시스템의 추가로 파워 카드의 중요성이 상승함과 동시에, 강제 우정 트레이닝 발동이라는 옵션으로 인해 트레이닝 보너스의 가치가 매우 올라감

그렇기에 앞으로 유효한 서포트는 트레이닝 효율을 기준으로 다시금 재편성 될 것으로 추정 됨




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