아마 가장 널리 알려져있는 득의율 계산식이지만

사실 이렇게 단순히 계산되는게 아니라 원래는 훨씬 복잡한 방식으로 계산된다는걸 방금 구글링을 통해 알아냈음


말딸 트레이닝에는 총 5개의 트레이닝이 배치되어 있고

서폿카드가 월급루팡짓을 할 확률이 있는데

부재확률이 10% 고정이 아니라 득의율이 높을수록 낮아짐(!!)

어떻게 계산하는거냐면


1. 득의율이 0일때 기본 확률은 각 트레이닝 별로 100포인트씩, 부재할 확률 50포인트라고 놓는다


스피드 100 스태미너 100 파워 100 근성 100 지능 100 부재 50


2. 분모는 모든 포인트를 다 더해서 총 550으로 놓고 분자를 저 포인트에 넣어서 계산함


그래서 득의율이 0인 키타산 명함은 100 / 550이니까 


계산하면 18.18 % 스피드에 배치되고, 부재할 확률은 9.09%임


이를 통해 부재확률이 10%가 아니라 사실은 9.09%라서 기존의 상식이 틀렸다는걸 알수있음


3. 득의율은 그 수치만큼 비율로 포인트를 올려줌


예를 들어 득의율이 100인 키타산은 스피드 포인트 100%가 상승해서 


스피드에 부여하는 포인트가 200이 되는거임


스피드 200 스태미너 100 파워 100 근성 100 지능 100 부재 50


총 650포인트가 분모가 되고 


따라서 스피드에 있을 확률은 200 / 650 = 30.77 %


키타산이 분명히 있을 확률이 36 % 라고 하는데 실제론 30.77 % 밖에 안 되는거임 ㅋㅋㅋ


키타산이 왜 자꾸 스피드에 없는것 같지? 하고 느꼈겠지만 사실 그렇게 안 높은거였음 ㅋㅋㅋㅋㅋ


게다가 놀라운 사실은 부재할 확률은 50/650 = 7.69 % 로 상대적으로 월급루팡할 확률은 약간 적음


4. 근데 사실 고유보너스에 있는 득의율은 계산법이 다름 ㅋㅋ


이게 뭔 소리냐면


키타산의 득의율 100은 알다시피 서폿카드에 적혀있는거 80에 고유보너스 20을 그냥 더해서 100이라고 퉁친거지만


사실 이거 고유보너스 20은 +20이 아니라 포인트 +20 % 인거라서 득의율이 100이 아니라


(스피드 기초 포인트 (100) + 득의율 (80) ) x 고유 보너스 (+20 %) = 216 (!!)


사실 키타산의 득의율은 116이었던거임!!


그래서 이런 복잡한 계산결과를 통해 키타산이 스피드 훈련에 있을 확률은 결론적으로


스피드 216 스태미너 100 파워 100 근성 100 지능 100 부재 50


총합 665 


스피드에 있을 확률 = 216 / 665 = 32.48 %


부재율 = 7.52 %


기존에 알려진 36 % 라는 수치보단 많이 떨어지지만 1/3에 가까운 확률로 스피드에 있어주는 키타산은 정말 최고의 서폿카드다


이상 득의율의 정확한 계산 방법이었습니다


세줄 요약

1. 사실 계산식이 기존에 알려진거랑 많이 다름

2. 키타산은 최고의 서폿카드임

3. 득의율 그거 해골물 맞음





진짜 요약


훈련에 참가할 확률


((100 + 득의율) x (고유보너스득의율 %)) / ((100 + 득의율) x (고유보너스득의율 %) + 450)






그래서 이거 출처가 뭐임?


몰?루 사실 정확한 계산식은 사이게만 알고 있는데


그O블루O타지라는 고전장시뮬레이터에서 비슷한 계산법이 있어서 그 공식을 대입해봤더니 통계치랑 놀라울정도로 일치했다는 소문이 있음