기본적으로 스피드는 신발 형태의 마크를 갖고 있으며우마무스메의 종반 속도에 영향을 끼치는 능력치임

 


종반 속도에만 영향을 끼친다는 점에서종반의 거리가 상대적으로 긴 중/장거리 레이스에서 스피드 스탯이 같더라도 더 이득을 볼 수 있고

 


/장거리 레이스에서 거리적성 S가 단/마일에서의 거리적성 S보다 마신상 이득인 이유가 바로 이것

 


 


스피드에 따른 종반 이후 라스트 스퍼트 최고속도의 계산식을 보면 여러 가지를 알 수 있는데 계산식을 한번 보면

 

이런 꽤 복잡한 계산식으로 되어있음

 


뭐 어차피 이걸 직접 계산하고 있을건 아니니까 이걸 하나하나 뜯어보도록 하자

 


 


1) 표준 스피드

 


표준 스피드는 중반 스피드와 같은데 계산식은 다음과 같음



2000m 기준 20m/s이고, 100m가 길어지면 0.1m/s씩 오르고 100m가 짧아지면 0.1m/s가 낮아지는 식임

 


스피드 계산식에서 별로 중요한 부분은 아니니 넘어가도록 하자

 


 


2) 각질 보정

 


뒷 각질이 스퍼트를 통해 앞 각질을 따라잡을 수 있도록 우마무스메의 각질에 따라 이 수치가 달라짐



 


각질별 적용되는 수치는 이렇고,

 


뒷 각질이 종반에 앞 각질보다 속도가 더 많이 보정되어 빠르기 때문에

 


장거리로 가면 갈수록 추입이 강세라는 이유가 칼타이밍에 터뜨릴 수 있는 강력한 가속기인 직선 주파 때문인 점도 있지만 종반이 긴 장거리 마장에서 각질 보정의 영향이 더 크기 때문인 점도 작용함

 


 


 


3) 보정 스피드

 


보정 스피드는 우리가 육성 중에 찍는 스피드 스탯에 영향을 받는데계산식은 다음과 같음


스피드 스탯은 말 그대로 육성 중에 찍는 스탯

 


컨디션 보정은 보통일 때 1, 컨디션 한 단계당 0.02씩 높아지거나 낮아짐 (최상 1.04 ~ 최악 0.96)

 


마장 보정은 해당 마장의 보너스 스탯을 일정 수치 이상 넘기면 스피드에 보정이 가해지는 수치인데

 


기본 수치는 1.0에 해당 스탯이 1~300이면 +0.05, 301~600+0.1, 601~900+0.15, 901 이상은 +0.2로 적용됨

 


또 마장 보정 대상 스탯이 두 개인 경우도 있는데이럴 경우에는 각 스탯별 보정 수치가 반씩만 적용됨

 


곧 시작하는 사지타리우스배를 예로 들면사지타리우스배의 마장인 아리마 기념은 스태미나와 근성에 보정이 붙어있음

 


예를 들어스태미나 950에 근성 500을 달성했으면스태미나는 +0.2의 절반인 +0.1, 근성은 +0.1의 절반인 +0.05만 적용되어 최종 마장 보정 수치는 1.15가 되는 방식

 


마장 보너스는 대상 스탯의 수치에 컨디션 보정은 영향을 받지만녹딱의 영향은 받지 않음

 


사지배의 스태를 867까지 올리라는 이유가 이건데기본 수치 867에 컨디션 최상 보정인 1.04가 곱해지면 901.68.. 로 최상 컨디션 고정인 결승전에서는 확정적으로 최대치의 마장 보정을 받을 수 있음

 


 


4) 거리 적성

 


우마무스메의 거리 적성 (G부터 S까지에 따라 이 수치가 달라짐

 


(마장 적성은 파워각질 적성은 지능에 영향)



이 수치가 중요한 점은스피드 수치에 바로 곱해지는 것이 아니라는 점

 


스피드 스탯에 영향을 받는 값인 보정 스피드는 루트 안에 있는데

 


거리 적성 보정은 루트 밖에 있음

 


따라서거리 적성의 실제 보정값은 저 값들의 제곱과 같음

 


제곱으로 환산한 실제 스피드에 곱해지는 수치가 꽤 많이 차이나는걸 알 수 있음

 


다른 모든 조건이 똑같으면, 1200 + 거리적성 A는 약 1090 + 거리적성 S와 스피드 수치가 비슷한데,

 





생각보다 거리적성 S가 영향이 큰 걸 볼 수 있음







 3줄요약



 1. 뭔 지랄을 해도 거리S의 효율은 미친놈이다


 2. 마장 보정도 곱연산이라 효율이 꽤 좋다. 패시브 녹딱은 전부 계산한 후 +라서 다소 낮다


 3. 말악귀들 다 뒤졌으면