요약

1. 도주싸움 초반에 포지션 센스류 스킬이 발동하면 최고속도가 상승함

2. 위험회피는 바깥레인으로 이동하고 포지션센스는 안쪽으로 이동함

3. 원하는 레인으로 이동이 완료되면 속도상승 효과가 종료됨

4. 따라서 지속시간이 길고 효과량이 적은 스킬이 선호됨

5. 아오점화 지 스킬은 효과량이 적고 지속시간이 길어서 포지션센스보다 좋음

6. 팔콘이 갖고있는 주목받는 댄서는 금딱이라서 효과량이 큼
스킬포인트는 더 쓰는데 속도상승효과는 더 손해를봐서 찍으면안됨

7. 추가)위험회피는 바깥쪽 레인이동이라 도주가 위회 단일로 찍으면 자살하는것이므로  포지센/아오 지 힌트가 있을때나 둘이 세트로 찍어야한다

이번 테마는「『포지션 센스+위험 회피』의 콤보는 왜 강한가? 이유와 주의해야 할 것을 해설!」입니다. 도망치 말 딸 사용시, 초반의 하나 다툼으로 활약하는 콤보가 됩니다만, 왜 이 콤보가 강한가 하는 질문도 있었기 때문에, 이 콤보의 구조에 대해서 본 기사에서 다시 해설해 두기로 했습니다 .
그래서 다음에 적어 가기 때문에 꼭 참고해 주시면 감사하겠습니다.


레인 이동시 속도가 오르는 사양을 이용한 콤보

이 콤보,「포지션 센스」는 주행 레인을 안쪽으로,"위험 회피"는 주행 레인을 바깥쪽으로 이동할 뿐인 스킬입니다만,이 콤보가 효과적인 이유는, 현재의 말딸의 레이스는 레인 이동 스킬이 발동중에 레인을 이동하는 것으로 최고 속도가 오르는 사양이 되어 있기 때문입니다. 그 때문에, 이 콤보에 의한 속도 업 효과로 도망치 말딸이 초반에 앞으로 나온다, 라고 하는 카라크리인 것이군요.
덧붙여서, 초반에 발동하는 레인 이동 스킬이면 다른 것도 문제 없기 때문에,「아오할 점화·현」입니다. 「포지션 센스」와 양쪽 모두 쌓아 두면 스킬 발동 위치나 불발 케어 등의 이유로 안정적으로 효과적인 레인 이동을 하기 쉽기 때문에, 여유가 있으면 양 쌓는 편이 좋을 것 같다.

이 콤보를 이용하는데 있어서 조심해야 할 것은,레인 이동 속도 업의 효과량이 낮은 스킬 쪽이 강하다라는 것입니다. 이유는"레인 이동 속도 업 스킬이 발동 중에 레인 이동 중이면 최고 속도가 올라가는 구조이므로 레인 이동 속도 업의 효과량이 높은 스킬이라면 레인 이동 중 시간이 끝나 버려 최고 속도 업 혜택을 받을 수 있는 시간이 짧아진다”에서.
따라서 상위 기술「주목의 무용자」보다는「포지션 센스」쪽이 강하고, 포지센보다 효과량이 낮다.「아오할 점화·현」쪽이 더 강하다는 것입니다. 구체적으로는 ↓대로.

■레인 이동 속도 향상 효과량
「주목의 무용자」>「아오할 연소·현」≒「포지션 센스」>「아오할 점화・현」
■속도 업 효과를 받을 수 있는 시간의 길이(이쪽이 중요!!)
「아오할 점화・현」>「포지션 센스」≒「아오하르 연소・현」>「주목의 무용자」

그래서,이 콤보로 상위 스킬을 취하는 것은 스킬 Pt만 많이 사용해 보다 약한 스킬을 취해 버리는 함정그래서 주의합시다.
이번에는 그런 느낌입니다. 그럼 또.