1. 라이벌에게 승리할 때 스킬 힌트 : 스탯 비율은 대략

7 : 3







2. 3연전에서 레이스 피로 발생 확률은 약 60%


레이스 피로 이벤트 발생시 거친 피부 디버프 부여는 약 20%







3. 4연전 이후, 연속 출주로... 스탯 떡락 확률은 약 40%

4연전 이후, 레이스 피로 이벤트는 60%


레이스 피로 이벤트에서 거친피부 부여는 약 25%

연속 출주로... 이벤트에서 거친 피부 부여는 약 45%


 




4. 레이스 승리 후 체력 소모

윗 선택지 - 고정 20 소비

아래쪽 선택지

33.3 %로 10소비
66.7 %로 25소비

기대값은 20소비




연속출주문제


경주 출주시 잔여체력:

10 이하 = 위나 아래 어느쪽이든 같음

11 - 20 = 1은 남기고 싶기 때문에 아래 선택으로 운빨노리기 (33.3%의 확률로 체력 1 이상 남는다)

21 - 25 = 1은 남기고 싶기 때문에 위 선택 (반드시 체력 1 이상 남는다)

26 이상 = 좋아하는 곳 (상하 어느 쪽을 선택해도 체력 1 이상 남는다)








5. 프로페서 3레벨 확률은 이벤트 발생시 스피드 스탯에 비례함

키타산 이벤트가 늦게뜨면 체감상 3레벨이 잘 뜨던데 이건 맞는것같음

다른서폿도 동일한지는 모름 (파인 스피드스타라던지)