그림으로 이쁘게 편집하고 싶었지만 그런쪽에 재능이 없어서 가독성이 떨어지는 점 죄송하게 생각함

여기에 언급되지 않은 스킬은 정말 답없는 함정스킬이거나 역병마가 사용하는 디버프스킬임



(1) 범용스킬


범용스킬은 보통 얻을 방법이 제한적임

시나리오에서 랜덤으로 주는 스킬은 거리스킬이거나 각질스킬로 한정되어있음

따라서 인자작을 할 때는 이런 범용스킬을 최대한 많이 백인자로 남기는게 중요함

또한 거리, 각질 상관없이 쓸 수 있는 가성비 좋은 스킬이라는 점에서도 중요



0. 각종 패시브 스킬


우회전/좌회전

봄/여름/가을/겨울

텐노봄/타카라즈카/텐노가을/페브러리S

양마장/불량마장

근간/비근간

각질 요령


고독한 늑대

바깥쪽 그룹 능숙




1. 터다지기

도주/선행

초반 가속으로 높은 순위 잡기위해 쓰임

단거리, 마일에서는 선행도 달아줘야함


2. 꼬리올리기

모든각질

단순히 중반에 스킬 3번만 사용하면 발동함

스킬포인트 가성비가 매우 뛰어남


3. 뒤처지기 방지

도주제외

1주년 패치로 떡상한 중거리(또는 다양한 거리에서) 좆사기 가속스킬


4. 코너 달인/직선 달인

모든각질

키타산 프로페서 할인도 좋고 그냥 하위스킬만 써도 좋음

직선 달인 밸런스 패치로 코너 달인과 동일하게 2.4초로 버프먹음


5. 슬립스트림/장난은끝이야

모든각질

마찬가지로 가성비 좋고 어디서나 활용 가능한 사기스킬


6. 우마애호가

모든각질

가장 초반에 발동하는 속도스킬이라 중, 장거리 레이스에 페이스 다운 모드(PDM)을 해제시켜주어 포지션 킵에 구애받지 않고 앞으로 나아가게 만들어줌

그냥 대충 금딱급으로 좋은 스킬이구나 하고 넘어가도 무방함



8. 코너 회복

모든각질

지금까지 존재하는 회복스킬 중 

중반에 발동하며, 발동 조건이 가장 쉬워서 선호도가 가장 높은 스킬


직선 회복 - 초반에 너무 일찍 혹은 후반에 너무 늦게 발동할 리스크가 있음 <- 2주년 패치로 직선 회복도 무조건 중반에 발동하도록 바뀜

방패막이 - 슬립스트림과 비슷해 발동 잘 되지만 그래도 불발 리스크가 약간이나마 존재

페이스킵 - 도주, 선행은 발동시키기 어려울 수 있음

스리 세븐 - 보통 클구리나 수루젠 고유기 발동 트리거로 사용 2200m 이하인 조건에서 쓰이기에 한정적임

아오하루 점화 체 - 습득 난이도도 높고 스킬포인트가 많이 듦

마군 속 냉정 - 걍 발동 안함

쥐어짜기 - 종반에 발동하는건 라스트 스퍼트를 약하게 만들 가능성 떄문에 선호되지 않음


9. 페이스업

모든각질

1.8초라서 별로긴함 취향껏 선택


10. 뒷심

모든각질

발동위치가 종반 랜덤이라 잘 터지기가 힘들어서 취향껏 선택 <- 2주년 패치로 무조건 유효발동되도록 구간이 바뀜


11. 수상한 작전

모든각질

굉장히 속도 상승 스킬이지만 체력 소모 리스크도 있고 안심자와 같은데에서 얻어야하는 불편함도 있어서 신경 안 써도 됨


12. 아오하루 점화 속

모든각질

아오하루 시나리오에서 얻어와야하는 스킬 지속시간은 페이스업과 마찬가지인 1.8초


13. 아오하루 점화 역

모든각질

아오하루 시나리오에서 얻어와야하는 스킬, 종반 랜덤 가속, 효과량 0.2에 지속시간 1.2초라 성능은 좋음

하지만 종반 랜덤이라 일찍 터져달라고 기도해야하는 스킬


14. 등산가

모든각질

교토 3200m (텐노봄)에서 좋은 스킬

한신 3200m는 아님




(2) 각질 추천 스킬


괄호는 범용성은 높지 않고 키우는 캐릭이나 챔미 마장에 따라 달라짐

각질직코같은 너무 당연한건 뺌


각질직코 무조건 우선


도주선행선입추입


앞장서기

빠른걸음

선두 프라이드

위험회피

포지션 센스

아오점화 지

(굳히기 준비)
(집중력)


정면승부

(빠져나갈 준비)

(교묘한 스텝)

(직활강)


추월 확정 태세

위치 선정 밀어붙이기

십만 마력

(외곽 추월 준비)


직선 주파
이른 작전


도주


앞장서기

빠른걸음

선두 프라이드

위험회피

포지션 센스

아오점화 지

(굳히기 준비)
(집중력)


선행


정면승부

(빠져나갈 준비)

(교묘한 스텝)

(직활강)



선입


추월 확정 태세

위치 선정 밀어붙이기

십만 마력

(외곽 추월 준비)


추입


직선 주파 (어차피 직주 쓰이는 마장에서 추입 쓸거기 때문에)

이른 작전 (어차피 능시비 무조건 쓸거기 때문에)




(3) 거리별 추천 스킬


괄호는 챔미 마장에 따라 달라지거나 추천도가 낮은 스킬



단거리
마일
중거리
장거리
더트

단거리 직코

가벼운 발걸음

스프린트기어

선후책

작전준비

(후방 못박기)


마일 직코

적극책

기어 시프트

오기

스피드 이터
(상승기류)


중거리 직코

템포 업

남김 없이
(속박)

경쾌한 스텝


장거리 직코

마이페이스

(심호흡)

(능숙한 패스)

안쪽 코너 여포

(리드 킵)

(추격)

노력의 결과

(스태미나 이터)


레커멘드

좋은 징조

앞줄 겨냥




원 찬스

투쟁심

앞으로 기우뚱

기백을 담아서


빈틈 없음




1. 단거리


단거리 직코

가벼운 발걸음

스프린트기어>선후책>작전준비

(후방 못박기)


2. 마일


마일 직코

적극책

기어 시프트

오기

스피드 이터
(상승기류)


기합충분


3. 중거리


중거리 직코

템포 업

남김 없이
(속박)

경쾌한 스텝


원 찬스

투쟁심

앞으로 기우뚱

기백을 담아서



4. 장거리


장거리 직코

마이페이스

(심호흡)

(능숙한 패스)

안쪽 코너 여포

(리드 킵)

(추격)

노력의 결과

(스태미나 이터)


빈틈 없음



5. 더트


레커멘드

좋은 징조

앞줄 겨냥




이상이 우리가 인자작을 할 때 넣고싶은 스킬들 정리한거임


혹시 빠뜨린거나 이상한 내용 있으면 댓글로 제보해주면 감사