1. 키타산 연속이벤트 '정을 베푸는~' 어쩌고 하는 선택지는 아랫걸 눌러라


초반에 나오면 야루끼 여유도 있고 하니까 아랫거 누르는게 스탯 이득을 많이봄

직달 상향먹어서 마신도 0.27~0.35까지 나오고


3lv + 10스피드를 얻었을 경우
170pt 짜리 스킬의 3lv = 51pt를 할인받고
10스탯을 얻게된다

= 35스탯


실패해도 1lv+ 5스피드로

17pt + 5스피드

= 13스탯을 얻게됨


119pt로 0.35마신이면 상당히 가성비있게 흰딱스킬 하나 챙겨갈 수 있다


ps. 추가로 파워 니시노도 직달1lv을 줘서 편성시 4레벨로 달달하게 챙겨갈 수 있다



2. 상점에서 사먹는 수완가는 생각보다 효율이 좋지 못하다

1육성에서 얻는 pt 총량을 하나도 안쓰고 아득바득 모아도 2500~3000pt 정도를 얻는데,

수완가 얻기 전까지 스킬을 하나도 안배웠을 경우로 산정해도 아껴지는 pt가 250~300정도밖에 되지 못한다.

레보가 70보다 낮은 육성을 하면 이것보다 훨씬 떨어지게 되고, 망치를 덜쓰면 2000을 약간 웃도는 정도의 pt밖에 못얻음

-> 이득 pt가 200언저리로 줄어든다


2~3코인 = 1스탯 = 2pt 공식에 따라서 280코인짜리 수완가는 다른 아이템으로 최대 140스탯을 획득할 수가 있는데

할인없이 200pt언저리를 더 먹자고 수완가 먹자고 우정훈련을 포기하고 레이스를 나가거나, 비전서를 거르는건 지양하는게 좋음


단적으론 명장망치 7개 280코인 주고 사는셈임


10~20%할인이 들어가고, 비전서나 메가폰 여유가 있다면 살만함 or 훈련 여유가 있어서 이번 육성에 레이스를 많이 나가서 pt를 많이 벌거 같다면


3. 체력템은 합숙때, 건기부(건강기원부적)은 레이스 사이사이에 써주는게 좋다

어차피 2연 3연 레이스 나가는게 다음에 예정되있고, 체력이 곱창나있는 상황 ex) 0~10체력 에서는

휴식을 누르더라도 어차피 거의 대부분의 체력이 빨리게 되고, 체력드링크로 훈련이 가능하게 하기에는 드링크를 많이써야한다.


건기부는 40코인이기 때문에 20스탯 이상만 나오면 효율이 나오는데, 안된다면 차라리 레이스를 나가겟다는 판단이 좋을 수도 있다.

G3 레이스는 12스탯 + 40pt 언저리와 100코인을 주기에 얻은 코인으로 컨디션템 하나만큼을 제한다고 쳐도, 60~70스탯을 얻음.

어차피 망한거 5연 6연 레이스 나가서 스탯따운만 안생기면 된단 마인드.



메가폰은 1턴만 쓰기엔 효율이 나오기 쉽지 않으니, 밴드정도만 건기부랑 콤보로 써주면 좋음.


지능훈련같은 경우는 체력 실피 남아있으면 20드링크 빨고 지능훈련 던질만함 ( 실패율 50% 이하로 낮추고 )

- 최대 35체력부근부터 지능훈련 실패율 0%


-> 어차피 실패하더라도 휴식이랑 별차이 없고, 야루끼도 안떨어지며, 체력도 5가 차서 직후 레이스엔 야루끼 안떨어짐

성공하면 35코인(1드링크)으로 20스탯 이상을 벌어갈 수 있음



합숙때 체력템 쓰라는건 뭔소리냐?? -> 합숙 내내 4건기부 쓰고 넘어갈 수 있는게 아니면 체력손실이 필연적으로 발생함

클래식때 건기부 싹다 아껴서 시니어때 4개 쓸거면 그래도 됨.

다만 그럴거 아니면 합숙 첫훈련에 건기부를 쓰건, 합숙 마지막에 건기부를 쓰건 체력낭비가 20~30이상이 나게 된다.

(직후 레이스를 1~2회 나가기 때문)