원문 : https://note.com/flosche/n/n770130c94e59

※머릿말의 머릿말※

・현시점에서 신시나리오 또는 신시스템 적용 이전 기사임
이미 공지되어 있는 신시스템은 다루지 않고 일단 현 메타 하에서 예상함
신 시나리오 실장 후 스테 기준이나 신시스템이 판명되면 내용을 수정할 예정

머릿말

LoH 기준 내용임
전문용어가 포함되어 있기 때문에 중급자 이상 공략임
주관에 기초한 내용이 많이 포함되어있기 때문에 곧이곧대로 받아들이지 말고 참고만 해주길 바람
잘못된 정보나 보충설명 그 외에 누락된 내용 등 있으면 DM 보내셈



■코스 개요



引用:ウマ娘ラボ様

교토3000m 잔디 우회전
코스 보정:파워・지능

■코스 특징



위에서부터 순서대로 도주・선행・선입・추입
스킬 미입력
포지션킵 고려안함
파란 선이 속도 그래프
레이스 시뮬레이터 부터

전반적인 특징

스타트 직후와 종반 개시 직후에 오르막길이 있기 때문에「등산가」나 파워가 매우 중요한 장거리 코스
내리막길은 2번 있지만 거리가 짧아 필요 스태미너가 높음
또한 거리가 긴 코스이기 때문에「호선의 프로페서」등 범용 속도스킬이 2회 발동할 가능성이 있는것도 유념하길 바람

종반 가속 스킬은 승리의 함성 왓쇼이 같은 백스트레치 스킬이나 다가오는 그림자 같은 종반 직선 스킬(최종직선이 아님에 주의)이 강력함

앵글링같은 종반코너 계통은 100m씩이나 지연되기 때문에 순조롭게 가속에 성공할 경우 효과는 거의 없다고 봐도 됨

오르막1:11~336m(도합 325m)

긴 거리의 오르막이 아주 일찍 등장함 파워가 높아야함은 물론이거니와, 「등산가」가 발동하면 위치잡기에 유리해짐

초반:0~260m(도합 260m)

짧은 거리의 직선

・도주
위험회피를 넣으면 레인 이동스킬이 발동하지 않으면 코너가 시작할 떄까지 안쪽 레인으로 돌아오지 않을 가능성이 있음
그 리스크를 위험회피 시뮬레이션에 적당히 입력한다음 착지에 성공하지 못할 시 얼마나 손해를 보는가 계산해봄

설정조건① 원본 키타산 상정
레인 스킬 7s발동(직선의 중간 정도)
우마 후보1
우마 후보6
우마 후보12


설정 조건② 원본 키타산 상정
레인 스킬 15s발동(코너 들어갈 때 쯤)
우마 후보1
우마 후보6
우마 후보12

위험회피 하나만으로도 얻을수있는 이득이 바깥쪽을 도는 손해보다 웃돌기 때문에 포지센 아오지 콤보가 성립하지 못한 경우에도 수지가 마이너스를 칠 일은 거의 없음


단지 장거리이기에 그만큼 초반의 거리도 길고 위험회피중 포지센이나 아오지가 겹칠지는 운빨에 의존하게 됨 

이 콤보를 노린다면 포지션 아오지를 양쪽 모두 넣어서 콤보가 성립할 확률을 높이는 것을 개인적으로 추천함

(아니 원래 그렇잖아 인자작이 힘들어서 문제지)


또한 획득 스킬pt도 그만큼 부담이 가기 때문에 얻을 수 있는 금딱스킬과 비교하여 고려할듯 장거리에서는 속도스킬이 더 강력해지기 때문에 어쩌면 위험회피 포지센 콤보를 노리는 것보다 금딱스킬을 1개 더 발동시키는 쪽이 더 쎌 가능성도 있음


게다가 시뮬레이션에서는 말딸 한명만 출전시켰을 때를 상정한 결과이기 떄문에 
・안쪽 레인으로 돌아오는게 늦어져서 위치경쟁에 참여하지 못함
・돌아오려고 하는데 안쪽에서 다른 말딸이 막아서 코너를 바깥쪽으로 돌아버림
등의 리스크가 있다는 점을 기억해두면 앞으로 도움이 될지도 모름

장황하게 썼지만 요점은 「획득 pt도 고저차가 있고 예상 이득도 금스킬과 거의 비슷하기 때문에 무리해서 노릴 정도는 아닌듯」

・도주 이외
직선 속도 스킬, 우마애호가로 PDM을 해제시킬 수 있음
직선 능숙・각질・장거리・우마애호가를 찍어서 PDM해제를 적극적으로 노리고싶음

내리막1:336~486m(도합150m)

짧은 거리의 내리막

1~2코너:261~761m(도합 500m)

긴 거리의 코너, 코너의 중반 지점부터 중반에 진입함
호선의 프로페서(코너 능숙)을 여기서 발동시키면 5~6코너에서 다시 한번 발동할 수 있는 가능성이 생김

2번쨰 직선:761~1250m(도합 489m)

긴 직선, 마지막 포지션 킵 구간임

3~4코너:1250~1650m(도합 400m)

적당한 길이의 코너 포지션 킵이 끝나있지만 코스라서 속도스킬을 발동시켜도 추월하기 힘듦

3번째 직선:1650~2100m(도합 450m)

긴 거리의 직선 2000m지점부터 종반 시작

오르막 2:1850~2175m(도합325m)

중반 끝날때 쯤 부터 종반 시작까지
이 지점에서 오르막길이 발동하면 대부분 유효

종반:2000m 지점

종반 백스트래치 스킬、다가오는 그림자(直線一気)、무아몽중(가무샤라)등이 강력한 코스

5~6코너:2100~2597m(도합497m)

긴 거리의 코너
「앵글링」등의 종반 코너 가속계는、종반 시작부터 100m씩이나 지연되어 발동하기 때문에 화력이 크게 감소함

내리막길 2:2175m~2325m(도합150m)

짧은 거리의 내리막 여기서 내리막 능숙을 발동시켜도무효인 지점이 있음 

최종직선:2597~3000m(도합 403m)

4번째 직선

코스 계수:파워・지능

둘 다 901 이상 필요로하는 코스지만、어차피 1200까지 채울 스탯이기에 신경쓰지 않아도 됨

■各脚質のスタミナ目安・回復構成案

前提

ほぺ様のスタミナ計算機を各脚質ごとに、適当に設定した以下条件にて計算結果を貼り付け。
・距離S・絶好調
・逃げは位置取り争いあり
・追い比べなし
・1500/1200/1200/900/1200
・金回復1つ

逃げ


先行


差し


追込


比較的距離の長いコースなのでやはりスタミナ要求値は高い。
スタミナ1200+金回復1つを基準としつつも、LOHのため金回復不発のリスクが非常に重く、保険でサブ回復を用意したいところ。

■가속이나 계승 고유의 주후보

범용가속

・논스톱걸(타레우마)
범용 종반가속 이번에는 코너 전에 종반이 시작하기 때문에 발동시키기 쉬운 코스임 하지만 마군이 펼쳐지는 상황에 따라 앞이 가로막히지 않을 가능성도 있어서 장거리라서 마군이 상당히 벌어져있을 경우가 많아 안심할 수는 없음 순위조건이 존재하지 않다는 점은 매력적임

종반발동가속(현재속도)

・승리의 함성 왓쇼이(원본 키타산)
・Do Ya Brakin(댄싱운)
종반 백스트레치 돌입시 1~2위일 때 발동하는 복합스킬

・괴물(본령발휘)
장거리 선행의 최속가속스킬 강한 도주가 있으면 발동이 매우 불안정해지므로 이걸 탑재시킬 선행은 상당한 스펙이 요구됨

・무아몽중(가무샤라)
선입의 생명선
「체력 소모2%」라고 하는 장거리에서는 꽤나 큰 대가를 치뤄야 하기에 주의가 필요
과거 주요 획득쳐였던 스태미너 보리크리는 스탯을 높이기가 꽤 힘들어 좀 기도를 해야하는 장비였지만 강력한 훈련성능을 가진 지능 카페의 등장으로 허들이 낮아짐
하지만 순위 조건은 LOH에서「종반5위 이하」라는 엄격한 조건이 있기에 맹신은 금물임

・다가오는 그림자(직선일기)
추입의 생명선
장거리에서 친숙한 순위 무관・최속 발동의 강력한 스킬
하지만 별도로 LOH 전반에 걸친 추입의 치명적인 문제로「대부분의 고유스킬의 순위조건이 엄격함」이라는 리스크도 동반됨

・솟구치는 고동(복받치는 정열)
종반 전반 4~10위에서 발동하는 현재속도스킬 우수한 발동 타이밍, 지속시간 3초나 되는 긴 시간, 더욱이 현재 속도 상승이라 어디서든 발동해도 효과를 얻을 수 있는 강력한 스킬, 획득할 수 있는 서폿카드도 강력함

・슈팅스타(원본 스페)
종반 이후 추월하여 1~6위가 되면 발동하는 현재 속도 고유

오르막길 랜덤발동 가속

・등산가 3s
초반 가속으로도, 종반 가속으로도 대체로 유효。순위・각질 불문이라 어떤 말딸이든 넣어야함

종반 랜덤발동 가속

・접전、환승、발군의 날카로움
망꼬쇼부、추확태세、날카로움)
종반 전반 랜덤 발동이라 유효율이 높음、각 각질별 기본 가속
망꼬쇼부는 1~6등에서 발동하기 때문에 상당히 강력함
추확태세는 5위 이하、날카로움은 6위이하여야지만 발동하기 때문에 주의

회복

관심가는 회복스킬을 발췌함

・원호의 마에스트로
위대한 마망의 앞에서는 누구나 응애가 된다
그것이 비록 초기실장 서폿카드일지라도
위대한 마망의 앞에서는 누구나 응애가 된다.

・퓨리티 오브 하트(계승)
3.5%회복이라 효율 최고。LOH라면 2~5위에서 발동함 선행, 선입, 추입 계승・서브 회복 유력 계승 항상 세트로 소개하는「게인힐」순위 발동조건이(5위 이하, 추월당할 경후)둘 다 LOH랑 어울리지 않기 때문에 본 칼럼에서는 아쉽지만 생략함

・쿨다운
쓸데없는 발동조건도 없는 안전한 중반의 장거리 범용 스킬
과거 획득처였던 서폿카드가 배포 스태 맥퀸, 배포 파워 그래스, 우마바코 특전인 지능 하야히데라 그닥 쓰고싶지가 않았던 점이 있었지만 강력한 연습 성능을 가진 지능 카페의 등장으로 인해 얻기 쉬워졌음. 본체가 몽중을 들고있는 말딸에 지능카페를 사용한다면 이 스킬을 획득하는 경우가 많을 듯 

・닷또
쓸데없는 발동조건도 없는 안정적인 중반 장거리 회복 스킬, 게다가 2.4초로 약간 속도상승도 붙어있어서 가성비가 발군임, 정가는 200pt라 아무래도 좀 비쌈

・부치아게 바이브스 ※속도스킬

쓸데없는 발동조건도 없는 안정적인 중반 장거리 속도 스킬, 게다가 3.5%의 회복도 붙어있어서 가성비가 발군임, 정가는 200pt라 아무래도 좀 비쌈

・호전일식
안정적인 중반 금딱회복스킬, 2주년에 조정되어 중반에 발동하게 되어 실질적으로 마에스트로처럼 됨

2번 발동이 가능한 속도스킬 그룹

초반에 발동하면 후반에도 발동할 가능성이 있는 스킬들

・호선의 프로페서(코너능숙) 2.4s
・먼저 실례!(장난은 끝이다) 3.0s
・좋은 위치 들어왔어(슬립스트림) 3.0s

그 외

・중반속도(오퍼레이션Cacao 등)
힌트로 가격이 저렴해졌을때

・최종직선에 발동하는 굉장히 속도 상승(절대는 나다나 신위 등)
무효인 부분은 없음

・최종코너에 발동하는 굉장히 속도 상승(ShadowBreak 등)
실질적으로 무효인 부분 없음
(가속스킬 하나도 못받으면 생기는 정도)

■함정・주의를 요하는 스킬 정리

흔히 얻을것 같지만 무효 또는 효과량 감소로 효율이 낮은 스킬들
또는 주의점이 있는 스킬들

최종코너 가속

본 코스에서는 발동까지 100m 씩이나 지연되는 이유로 화력이 격감함

효과가 있기는 있을 수 있지만 다른 가속스킬의 발동에 성공했다면 일부러 이걸 고를 정도로 화력이 있지는 않음


VIP패스

최속발동(5초 후) 을 띄워버리면 회복량이 너무 넘침

승리의 고동(통상 오구리)

본체 고유기는 효과시간이 다 끝나기 전에 골인 
계승고유도 미묘하게 효과시간을 다 쓰진 못하지만 감소치가 오차범위 내로 수습 가능해보이기 때문에 인자계승이 좋아서 싸게 얻을 수 있으면 얻어 두는 것도 괜찮음

십만마력 등의 오르막길 스킬

타이밍 좋게 종반 직전에 발동해준다면 접속이 가능하지만 그 외의 위치에서 발동하면 대부분 가속중이므로 화력이 감소할 가능성이 높음

내리막길 능숙

후반 내리막길에 발동하면 가속구간과 겹칠 가능성이 있음

■백인자 후보

※획득처는 U-tools에서 확인
※스킬 이름의 옆에 있는 단위 s표기로 지속시간 메모함
※범용 중에서도 특히 얻고싶은 스킬은 중복 기재함

코스 한정

・교토 레이스장

장거리

・장거리 코너, 직선 3s
・카게우치 2.4s
・안쪽여포 3s
・마이페이스
・빠짐없음
・죽기살기
・본령발휘
・한눈팔지않고
・몹시서두름
・복받치는 정열
・바이브스 상승

도주용

・등산가 3s
・터다 3s
・포지센 3s
・점화 지 4s
・위험회피 3s
・빠른발 3s
・선두프라이드 3s
・앞장서기  1.2s

선행용

・등산가 3s
・애호가 3s
・정면승부 1.8s
・본령발휘 1.2s
・타레우마 3s
・터다지기 3s
・능숙한스텝 3s
・빠짐없는
・공격자세 2.4s
・물고 늘어지기 2.4s

선입용

・등산가 3s
・애호가 3s
・죽기살기 1.5s
・타레우마 3s

・추확태세 1.8s
몹시 서두름 3s
・복받치는 정열 3s

・위치선정 2.4s
・물고늘어지기 2.4s
・넘치는 정열 2.4s

・진출개시 2.4s
격양된 다리 2.4s

추입용

・등산가 3s
・애호가 3s
・직주 0.9s
・타레우마 3s

범용

・가을말딸
・우회전

・진수 심(LOH아이템 활용)
・양마장(LOH아이템 활용)
・바깥그룹 능숙(LOH아이템 활용)
・자제심
・외로운 늑대
・비근간거리
・타레우마 3s
・코너회복
・직선회복
・점화 체

・각질 코너, 직선 3s
・슬립 3s
・장끝 3s
・꼬올 3s

・애호가 3s

■기대중인 말딸

신 시나리오 실장 후 추가예정