스탯 증가량 = (A: 기초치) x (B: 우정 보너스) x (C: 트레이닝 효과 업x (D: 야루키 효과 업x (E: 우마무스메 스탯 성장 보너스)


위 공식을



 필자의 이번 타우러스 아그네스 디지털 육성덱을 가지고 설명 해보겠다


 일단 기초치다. 기초치는 훈련을 누를때 기본으로 올라가는 수치이며 시나리오마다 훈련마다 정해진 수치가 다르다.

 예시로는 뉴트랙 근성 1레벨, 정말정말 운이 좋아서 탑로드/근야베/근비진/근쿠노/시비가 뭉쳤다고 가정하자. 

 뉴트랙 근성 1레벨은 기본적으로 스/파/근을 3/3/6을 올려준다. 여기에 탑로드, 근야베, 시비가 스피드 스탯을 1씩 탑로드와 근야베가 파워 스탯 1씩을, 근비진과 근쿠노가 근성 1씩을 보너스 해준다. 따라서 기초치는


3+3/3+2/6+2 = 6/5/8이 된다. 기초치 보너스가 존나게 큰 보너스인 이유다. 일섭에선 장포케가 스피드 +3이라는데 제정신이 아닌것 같다.


 다음은 우정보너스다. 이름 그대로 우정훈련에만 적용되며 해당 훈련에서 우트를 터트릴 수 없는(친구카드, 다른스탯의 카드)의 스탯은 계산되지 않는다. 예시가 근성훈련이므로 근야베/근비진/근쿠노의 우정보너스만 적용된다. 이 우정 보너스는 곱연산이다. 게다가 고유보너스는 또 곱연산이다

즉 1 * (1 + 0.3+0.3+0.3)이 아니고 1* (1+0.2)*(1+0.1)* (1+0.3)* (1+0.3) =2.2308이다. 우트가 뭉치면 뭉칠수록 강해지는 이유다.



 트레이닝 효과증가는 가장 심플하다. 현재 그 훈련에 들어있는 모든 서포트 카드의 트레이닝 효과 합이다.
 다만 모든카드가 보이지 않는 기본 트보 5%를 가지고 있으므로 예시의 상황에선 1+ (0.2+0.1+0.1+0.05+0.15+0.05*5)= 1.85다. 



 컨디션 보너스. 이 글을 쓰게 된 이유다. 개좆 쓰레기 스탯이다. 

 우선 야루키는 최고부터 최저까지 +20 / +10/ 0 / -10 / -20 의  보너스 효과를 가진다. 그리고 컨디션 효과 증가는 이 보너스를 증가시킨다.

 즉 이 경우 컨디션 보너스를 가진건 근야베의 30% 하나이므로 1+ (0.2* (1*1.3)) = 1.26의 계수를 가진다.

 심지어 컨디션 보너스도 합연산이다. 단순히 계산해도 컨디션보너스가 50%는 되어야 트보 10%와 비슷한 효율이며 오르면 오를수록 효율이 개좆박는다.



 마지막으로 우마무스메 본인의 고유 보너스. 모든 계산을 마친후 최종으로 곱연산된다. 흔히들 수저라 불리는 그것이며 디지털은 스피드8, 파워 7, 근성 0% 의 보너스를 가지고 있다.


즉 최종적으로 계산해보면



 스피드 상승치 : 6 * 2.2308 * 1.85 * 1.26 * 1.08 = 33.695966304


 파워 상승치 : 5 * 2.2308 * 1.85* 1.26 * 1.07 = 27.81997218


 근성 상승치 : 8 * 2.2308 * 1.85 * 1.26  = 41.5999584


 

 소수점을 버리고 스피드 33 파워 27 근성 41 이 오르는 훈련이 된다

 근성 1렙 훈련인데 스피드 오르는 수치 너무 말도 안 되는거아님? 이라고 할 수있지만 이는 시비와 탑로드의 보너스 수치가 그만큼 사기라는 보여주는것이다.

 

 그냥 근성 3총사만 모였다고 가정 하고 계산하면

 기본 상승치 4/4/8, 우정 보너스 계수 2.2308, 트보 계수 1.35, 컨디션 계수 1.26을 가지게 되고 최종 계산은


 스피드 : 4 * 2.2308* 1.35* 1.26 * 1.08 = 16.392632256

 

 파워 : 4 * 2.2308* 1.35* 1.26 * 1.07 = 16.240848624


 근성 : 8 * 2.2308* 1.35* 1.26 = 30.3567264



 최종적으로 스피드 16 파워 16 근성 30 을 올려준다. 



 요약


 1. 컨보 개쓰레기다

 2. 보너스 스탯은 좆사기 스탯이다

 3. 트보는 어느 훈련가도 다 써먹는 국밥스탯이다