이미 알놈들은 다 알것이고 할 놈들은 다 하고 있을테지만 일종의 뉴비 가이드 느낌으로 몇 줄 적어보겠다.



많은 사람들이 우마무스메를 처음 시작하고 잘 이해하지 못하는 점이 한 캐릭터를 키우고 육성이 종료되면 그 캐릭터의 능력치, 스킬같은 진행 상태를 전혀 계승하지 못한다는 점이다.



이 부분을 쉽게 이해하려면 게임빌 프로야구를 생각하면 편하다.

어렸을 적 했던 게임빌 프로야구 나만의 선수 육성 모드에서 우리는 한명의 타자, 혹은 투수를 10년차까지 키우고 명예의 전당에 보내는 것을 목적으로 플레이 했다.

그리고나서 명예의 전당 선수들을 모아서 멀티게임에 가서 자신만의 팀을 꾸려 다른 플레이어와 PVP를 즐겼던 사람도 있을 것이다.

 


우마무스메도 똑같다.

한명의 말딸을 골라서, 우라컵까지 육성을 진행한 뒤, 명예의 전당에 보내는 것을 목적으로 플레이한다.

그리고 그 명예의 전당에 있는 말딸을 데리고 PVP, 혹은 PVE레이스에 나가서 다른 컨텐츠들을 즐기는 것이다.

이렇듯 우마무스메는 "육성"파트와 "레이스"파트를 합쳐놓은 육성 시뮬레이터 게임이라고 생각하면 된다.


이 부분을 이해한 뉴비들은 이제 육성을 마치고 나온 자신의 말딸들을 보게 될것이다.

정말 씹뉴비라면 C등급으로 우라컵에서 광탈하거나, 운이 좋다면 B등급 말딸로 어찌어찌 우라컵을 우승했을 것이다.

하지만 챈에 널려있는 것이 B+등급, A등급도 심심찮게 보이고 S등급 받은 동조선 핵과금러의 모습도 볼 수 있다.


자신은 아무리 잘 풀려도 B+일거 같은데 무슨 차이가 저 정도로 육성의 차이를 벌리는가?

나는 이 글에서 그 부분에 집중해서 설명하고자 한다.


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1. 인자작


일단 뉴비라도 가장 쉽게 접근할 수 있는 스펙업 방법인 인자작



앞에서 육성단계에서 한마리의 말딸을 키우고 나면 그 캐릭터의 진행상태를 계승할 수 없다고 했지만 반만 맞는 말이다.

육성이 종료된 말은 인자라는 것을 통해 후대 말딸들에게 스탯, 스킬, 적성 등을 계승시켜줄 수 있다.

육성 전에 고른 2마리의 말딸의 인자가 육성하게 될 한마리의 말딸에 계승되고 육성기간동안 부모, 그리고 조무보의 인자들이 총 3번에 걸쳐 랜덤하게 계승되므로 육성이 끝났을 때의 스탯 차이는 무시할 수 없을 정도로 크다.


하지만 잘 키운 말이라고 좋은 인자를 가지게 되는게 아니고 못 키운 말이라고 나쁜 인자를 가지게 되는 것만은 아니다.

좋은 인자를 얻을 수 있는 일정 조건을 채운 후부터는 모든 것이 랜덤이기 때문에 말붕이들은 좋은 인자를 얻을 수 있는 조건을 맞춰놓은 뒤 좋은 인자를 가진 말을 얻을 때까지 수십번이고 수백번이고 인자작을 하게 된다.


인자작에 대한 자세한 정보는 링크를 타고 보도록하자.

GAME8에서 검증해본 인자작 + 상성 - 우마무스메 프리티더비 채널 (arca.live)


그럼 뉴비가 그나마 좋은 인자를 가진 말을 얻을 수 있는 방법을 알아보자



인자작에서 가장 중요하게 보는 스탯인자

이 스탯인자는 3성을 얻기 위해서는 해당 스탯이 600이상이어야 하지만 2성을 얻기 위해서는 어떤 조건도 필요없다.

한마디로 키우다가 우라컵까지 근처도 못 가보고 망해버린 말에서조차 2성인자가 튀어나올 수 있다는 뜻



몇 번의 시행횟수를 통해서 2성인자를 얻고 그 말과 친구로부터 빌린 우량인자를 가진 말을 조합해 잘 육성시키는 식으로 좋은 인자를 가진 말을 뽑아낼 수 있다.

2성을 얻는 것은 그렇게 어렵지 않으므로 몇번의 시도를 통해 쉽게 자신의 2성 + 친구의 3성의 결과물로 2성만 얻어도 총합 7성의 인자를 가진 말딸을 육성시킬 수 있다.



좋은 팔로워를 찾는 방법은 이 링크를 타고 가면 알 수 있다.

하루 3번 제한이기는 하지만 팔로워로부터 우량인자를 가진 말딸과 풀돌 서폿카드도 빌릴 수 있으니 야생친구들 말고 엄선된 팔로워로 친창을 꽉꽉 채워놓자

좋은 친구 팔로잉 하는법 2 - 우마무스메 프리티더비 채널 (arca.live)

좋은친구 팔로잉 하는법 - 우마무스메 프리티더비 채널 (arca.live)


이렇듯 친구의 우량인자와 자신의 열등인자를 조합해 인자풀을 점점 개량해 나가다보면 처음에는 좋은 스탯인자도, 스킬인자도 없고 흰색인자도 몇 개 안 붙어있던 교배풀이 점점 풍부해지는 것을 볼 수 있다.



특히 3성 스탯인자를 가진 말을 한마리라도 먹는 순간 자신의 3성 + 친구의 3성을 합쳐 최소 7성, 최대 9성까지 바라 볼 수 있으니 사실상 어떤식으로든 3성 스탯인자를 얻게되면서부터가 진정한 인자작의 시작이라고 할 수 있다.


아마 인자작에 대한 개념이 잡히고 플레이를 계속하다보면 또 이런 생각이 들 것이다.

9성 + 9성 인자를 받는다고 해도 A+ 말딸을 만들어내는건 불가능해보이는데 도대체 어떻게 하는거지?



2. 서폿 카드


이제 이 부분부터는 과금의 영역, 서폿 카드가 등장한다.

대부분 리세하면서 얻은 30레벨 SSR서폿 카드, 혹은 챈에서 좋다고들 하는 SR서폿카드들을 한계돌파해서 사용하고 있을 것이다.



아마도 서폿카드가 가지고 있는 스탯보다는 서폿카드가 제공할 수 있는 스킬을 보면서 자신이 키울 말딸에 맞는 스킬을 가진 서폿카드를  사용하게 될텐데

실제로 육성구간 동안에 B+등급 말딸을 A+등급으로 올려줄 포텐셜을 가지고 있는 것은 서폿카드가 가지고 있는 스탯들이다.



서폿카드들이 가지고 있는 '우정보너스 업', '의욕효과 업', '트레이닝 효과 업', '스탯 상승량 업' 등은 해당 서폿카드가 위치하고 있는 트레이닝에서 얻을 수 있는 스탯의 양을 증가 시켜준다.

'힌트 발생률', '힌트 레벨 업' 은 한정된 스킬포인트를 더욱 효율적으로 쓸 수 있게 스킬 획득에 소모되는 스킬포인트 자체를 줄여준다.

'초기 인연 게이지 업'은 우정 보너스를 빠른 타이밍에 발동 시킬 수 있게 도와준다. 

'득의률 업'은 스탯 상승량을 늘려주는 서폿들이 한 스탯에 자주 모이게 해서 스탯 증가량이 증폭될 경우의 수를 늘려준다.

이 외에도 '팬 수 보너스', '레이스 보너스', '초기 스탯 업 '등도 따로 보면 별거 아닌 수치 같은데 6장을 쓰다보니 다 모아두고 보면 무시하기 힘든 수치의 보너스를 준다.


스탯상승량 공식에 대한 정보는 여기를 참고

트레이닝 스탯 상승량 계산식 (갤펌) - 우마무스메 프리티더비 채널 (arca.live)

 

각 서폿카드들이 가지고 있는 스탯, 스킬들은

우마무스메 마이너 갤러리 서포트 카드 번역 - Google Drive 


여기를 참고하면 알 수 있다.


흔히 말하는 좋은 SSR 서폿 카드 풀돌은 핵과금, 혹은 홍어의 영역일테니 이런걸 줄줄 꿰고 있다한들 바뀌는건 없겠지만

운 좋게 SR서폿카드를 풀돌 혹은 풀돌에 가깝게 만들었다면 그 카드가 가지고 있는 스탯을 확인해보고 뻥튀기 시켜주는 스탯이 자신이 육성하는 말과 어울리는지 확인해보고 경우에 따라서 30레벨짜리 SSR카드 대신 넣는 것을 고려해 볼만하다는 것이다.


정리

- 좋은 인자를 가진 말딸을 교배시켜서 더 높은 스탯 + 스킬을 가진 말딸을 육성 가능

- 좋은 서폿카드를 통해 육성기간 동안에 더 효율적으로 트레이닝이 가능



끗!