인겜 등록된 잔디/마일 경기가 있는 경기장 정보

경기장거리종류(마일)방향최종코너 시작점 부터 골까지의 거리최종코너 길이(대충)종반코너 길이(뇌피셜 적용)
최종직선
길이
 개최되는 마일 G1 대회
도쿄
1600m/1800m약 770m245m8m/75m525mNHK마일컵(1600m)
야스다기념(1600m)
빅토리아 마일(1600m)
교토1600m/1800m약 650m
245m129m/196m404m
마일 챔피언십(1600m)
한신1600m/1800m약 800m330m
60m/127m473m한신 쥬브나일 필리스(1600m)
아사히배 퓨처리티 스테이크스 (1600m)
오카상(1600m)
나카야마1600m/1800m약 540m230m223m/290m310m없음
니가타1600m/1800m약 850m190m0m/0m659m없음
삿포로1500m/1800m약 540m180m
234m/334m266m없음
하코다테1800m약 475m210m388m262m없음
츄코1600m약 650m240m121m412m없음
후쿠시마1800m약 480m190m308m292m없음
코쿠라1800m약 490m200m307m293m없음



위 데이터에 기반한 뇌피셜


1. 인게임상 출주 가능한 잔디/마일 경기장의 거리는 1500, 1600, 1800 3종류다.

2. 경기장 수로 보면 우회전인 경기장이 많지만 G1경기는 좌측 경기가 3 우측경기가 4개다.

3. 경기장의 최종코너-골간거리의 평균은 약 625m다.

4. 경기장의 최종코너길이의 평균은 약 226m다.

5. 경기장의 최종직선길이의 평균은 약 390m다.

6. 룸매치 테스트 진행시 G1경기만 선택 가능하므로 해당 기능으로 테스트 가능한 경기장은 도쿄/교토/한신 3개소 밖에 없다.

7. 코너위치/코너길이/최종직선 스탯이 가장 평균적인 룸매치 경기는 교토 마일챔피언십이다.

8. 도쿄/한신 경기장의 경우 최종코너가 골까지 800미터쯤 남았을때부터이므로 홍련기어같이 최종코너가 조건인 스킬은 중반부터 발동한다.

9. 마일경기에서 최종직선이 긴 경기장은 코너 길이와 상관없이 종반 코너 조건의 스킬 발동이 어려워진다.