엇... 의외로 어려운 일이네

이렇게 했는데 왜 속도가 안더해지지


생각해보면 데미지 인터렉션이나 프로젝타일 블루프린트에서는 안되고

중간지점인 Thirdperson에서 구현하는게 맞는것 같은데...

왜 두 벡터가 더해지지 않는 것이냐...

바로 자야지

무슨 방법을 써야 다른 블루프린트인 투사체의 벡터를 가지고 와서
캐릭터 속도와 합한 후 
다시 속도를 돌려줄 수 있지
저거 참고로 투사체 블루프린트가 "Master" projectile인건 저거 하나 만들어놓고 자손 블루프린트 양성해서 머티리얼 인스턴스처럼 쓰려고 그럼...

목표 : 캐릭터 속도 + 투사체 초기속도 = 투사체 발사속도