블루프린트 생성할때 매일 보는것

여기에서 지금 계속 막히는게


이동(컨트롤 키에 대한 반응)이랑 킬-데스까지

데미지 받는건 러* 강의에서 배웠고 그건 아직까지 제대로 작동해서 꽤 괜찮은 블루프린트 구성이라고 생각하고 있는데


생각해보니 킬-데스도 데미지 인터렉션 블루프린트에 있었네

어쨌든 지금 이동 블프를 컴포넌트로 만드는데 이게 원래 인터넷에서 본 블프들은 전부 해당 블프에 직접 이렇게 노드를 구성하는데

내가 하려는건 한술 더떠서 아예 컴포넌트로 만들고 나중에 블프 만들때 그냥 "딸깍" 드래그로 이식하려 한거

그런데 영 원하는대로 안되더라... 일주일 정도나 이렇게 막힌것 같은데


이동이랑 공격같은 블프는 그냥 블프 내에 직접 노드를 만드는게 최적화에서도 개발 난이도에서도 더 쉬움?

아니면 컴포넌트해서 이식하는게 더 좋음?

컴포넌트화는 지금 생각해보면 이 방법은 절대 일반적이지 않은것 같고

각 캐릭터(또는 탑승기기) 블프마다 조금씩 조작감 차이를 주려면 직접 만드는게 맞는것 같은데


그래서 이런 이동기같은건 블프에다 직접 만드는게 더 좋음, 아니면 컴포넌트로 만들어서 이식하는게 더 좋음?