성공함


프로젝트 세팅 -> 엔진 -> 콜리전 -> 새 오브젝트 채널 생성하기

이 이후에

충돌을 처리할 개체의 프로젝트 타입을 앞서 만든 오브젝트 타입인 Projectile로 설정한 후 

콜리전 프리셋에서 앞서 만든 projectile을 무시 칸에 체크해주면 해결.


이걸 했는데도 기존처럼 튕기던데 그 이유는

콜리전을 계산할 spherecol이랑 시각적으로 보기 위해 만든 sphere 두 개체가 있는데

sphere도 콜리전 전부 충돌로 처리되었더라
즉 소환되자마자 충돌받은거임...



다만 이런 방식으로는 총알로 총알을 맞춰 방어하는 1%확률로도 불가능한 묘기를 구현하고 싶었는데...

안될것 같음

일단 오늘 문제 해결로서 탄도 역학은 어느정도 거의 다 만들었으니 내일은 나이아가라나 데미지 인터렉션 구현 둘 중 하나를 해야지