대단한건 아니고 그냥  (pb컨택이나 Constraint 쪽 ) 기믹 만져 보면서 ma bone proxy 에대한  후기나 관련 정보가 없는거같아 써봄


기능자체는  타겟 오브젝트에 대해 상대적인 본 트랜스폼과 속성을 그대로 지정해줄수있음.

사용법은 아바타 밖에서 먼저 '대상'을 지정 안한 상태에서 bone reference를 원하는 부위로 설정해주면
 아바타 레이어 안으로 집어넣었을때  거기에 맞게 디텍트 되서 알아서  '대상' 항목을 자동 지정해줌

첨부 모드를 저렇게 해주면 실제 아바타 본(Hand.R)에있는 아마튜어 좌표 기준으로 빨간칸안에 실제 트랜스폼값이 자동승계됨