우리 모두들 브쳇의 최적화가 얼마나 개같은지 알것이다

사람들 좀 있다하면 바로 프레임이 20-40대로 떨어지고

무거운 월드까지 더해지면 내 글카가 바로 숨을 거둘거 같은 느낌이지


교류회갈때도 많은 사람들이 렉걸리는 것에 많은 불편함을 호소하더라


그래서 너희들에게 알려주는 실험적이면서 좋게 활용이 가능한 패치를 소개해줄게





너희들 AMD에서 새로 공개했었던 업스케일링 기술력 들어봤어? 

FSR이라고 엔비디아의 DLSS와 비슷한 기술력인데

RTX 그래픽카드에 내장되있는 특수칩으로만 돌아가는 DLSS와 다르게

오직 소프트웨어 형식으로 가동되는 FSR는 무려 오픈소스로 퍼져있어서 많은 사람들이

여러 게임에다가 적용해보는 실험들을 해보고 있지


그래서 FSR이 오픈소스로 풀리자마자 양덕들이 VR유저들을 위한 새로운 패치파일을 만들어냈어

openvr_fsr이라는 유니티, 언리얼 엔진 기반 브알 게임들을 이 FSR 업스케일링으로 돌리게 하는 패치파일이야

그리고 브쳇도 유니티 엔진 게임이니깐 당연히 이 패치파일을 지원하지


 https://github.com/fholger/openvr_fsr

홈페이지의 파일을 다운 받으면 3개의 파일이 보일거야

dll 파일이 패치파일 본연의 것이고, cfg파일은 업스케일링 설정값을 바꿔줄 수 있는 설정창이라 보면 돼


쨋든 이 둘 파일을 브쳇 게임 파일에 들어가서

VRChat_Data/Plugins/x86_64 로 들어가서

기존 openvr_api.dll을 따로 백업해둔 후 두 파일을 갔다 넣어주면 끝이야


만약 게임내에서 너무 이미지가 뭉게져 보인다 하면 아까 말해준  openvr_mod.cfg 에서

사진에 있는 3 부분의 숫자값을 0에서 소수점을 더해가며 1까지 조정해가면서 해봐


쨋든 게임이 어느정도로 좋아지게 되냐고?

내가 2070s에 5600x 쓰거든?

원랜 사람 많은 곳에서 15-30정도로 왔다갔다가 하던데

fsr패치하고 들어가면 30-45정도로 안정적이게 변해주더라

최적화 좋은 월드에서 한둘이서만 있으면 무려 120프레임 고정 어느정도 가능이야

우리들의 글카를 그나마 덜 고통받게 해보자

(수정 7.28)
브쳇이 7월 27일부로 이지안티치트를 도입하여 모드를 전격 금지화하였기에
이것도 모드로 분리되서 더이상 못씀
허나 딴겜들에도 적용 가능한 유용한 물건이라서 글은 남겨둠