벌써 브얄챗 시작한지 반년이 지났습니다...

300시간만에 보라돌이를 달고 브얄챗 시작과 동시에 유니티를 배워 현재까지 와버리고말았군요

그 사이 만든 장난감들이 꽤 있어서 혼자 놀기엔 아까워서 이렇게 글써봐요



일단 시작은 기본적인 머리, 옷장부터

머리 흔드는건 피직스본 잘 들어가 있는지 확인용



본격적인 장난감 1번 로드

마야의 기본 빗자루를 대신해 AFK중엔 타고있을수도 있어요

이 로드는 자체 애니메이터를 쓰고있었는데 자체 애니메이터로는 애니메이션 루트를 새로 짤 수가 없어서

애니메이션 루트 체인저를 처음으로 쓰게 된 계기가 된 녀석입니다.



애니메이션 트랜지션은 이렇게

아이들 - 액티브 - 샷스타일

샷 스타일에서만 빔이 나가고 빔이 나간 후엔 과열상태로 진입

과열상태에서도 빔이 나가고 과열 후에는 과열>아이들 접는 모션까지

되지도 않는 머리로 애니메이션 트랜지션 생각해내느라 고생이 많았습니다



장난감 2번, 소리 싱크가 안맞네요 ㅠㅠ 원래는 바로바로 소리 납니다

새로 생긴 Contacts 기능을 이용한 박수소리와 머리를 맞으면 달팽이죽는소리와 함께 메소를 떨구는 이벤트

다른사람이 오른손으로 제 머리를 쳐도 똑같은 이벤트가 발생합니다



장난감 3번 도미네이터

어렵게 구한 도미네이터를 로드에서 사용하였던 애니메이션 루트 체인저를 이용해

기본 캐릭터가 제어할 수 있는 오브젝트로 만든 것

로드때와 마찬가지로 엘리미네이터, 디컴포저 상태에서만 샷이 나가고

파티클은 유니티 기본 파티클 팩을 사용해 직접 만들었어요




장난감 4번 수리검

원래는 풍마수리검이었는데 알아보는 사람이 그렇게 많지 않아서 수비표창 형태로 바꿨습니다

Constration Weight값 변환을 이용한 기본적인 부메랑 모션입니다



그냥 Constration만 사용하게 되면 손떨림이 엄청나기에

중간 본을 추가해 피직스본으로 손 떨림 방지까지 만들었습니다



장난감 5번 화둔 호화구

토글을 켜고, 오른손 검지를 입에 가져다 대면 불이 나갑니다

Contacts 기능을 이용했단것 말고는 딱히 이렇다할 특징은 없네요



장난감 6번 커닝시티 시리즈

VR끄고 글쓰는 도중에 영상이 날아가서 데스크탑으로 다시찍었는데

트리플스로우가 팔을 안펴면 앞으로 안나가서 제대로 안찍혔네요 ㅠㅠ

앞으로 세개의 표창이 나가고 콜라이전 되는 모든 대상에 피가 튀기는 그런 장난감입니다

메소뿌리기는 덤



장난감 7번 가장 최근에 만든 레전드 에일리언 선글라스

애니메이션 짜고 처음넣는 스크린셰이더 넣느라 고생 많았습니다



스크린셰이더는 딱 이정도로만 짧게 흔들리게 넣었어요



번외) 묠니르

메쉬>파티클>메쉬 Constration 을 이용한 기적의 콜라보

손에 들고있을때 메쉬, 떼었을때 파티클, 다시 날아오는 메쉬로 이뤄져있습니다



이상 아직도 재미있게 하고있는 유니티맨이었습니다

한튜에서 커닝시티 노래틀며 메소 뿌리고다니면 저인걸로 아시면 됩니다

지금까지 알려주신 모든분들 감사해용