지난 강좌글에 이어 ERP의 개요랑 어떤 에셋들을 쓰는지는 대충 알아봤으니, 이번에는 에셋을 어떻게 아바타에 적용하는지 알아보도록하자. 그리고 레이어 및 파라미터 설정, 메뉴 설정들은 이미 숙달되었다는 가정을 하고 작성함.
목차
1. 도움이 될만한 에셋 소개
2. DPS란 무엇인가?
3. DPS 적용방법 과 테스트 방법
4. 자주하는 질문
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1. 도움이 될만한 에셋 소개
여러 에셋들이 있지만, 우선 도움이 될만한 것들만 준비해보았으니 참고하기바라고, 추가로 필요한것들이나 더넣어야겠다 싶은건 댓글로 부탁.
1. DPS : https://booth.pm/ko/items/2825903
2. 모유 파티클 : https://booth.pm/ko/items/3224527
3. 다양한 액체를 파는 샵 : https://mamemoyasystems.booth.pm/?_ga=2.238709120.1647487960.1681982267-974345502.1624771786
4. 전용 뷰지
4-1. 마야 : https://minamotosyun.booth.pm/items/3436939
4-2. 키쿄 : https://booth.pm/ko/items/3724708
4-3. 셀레스티아 (비교적 퀄리티 낮음) : https://booth.pm/ja/items/4162937
4-4. 이메리스 / 이요 : https://minamotosyun.booth.pm/items/3231952
4-5. 코코아 : https://minamotosyun.booth.pm/items/3218646
4-6. 코유키 : https://minamotosyun.booth.pm/items/3224576
5. 단면도1 : https://booth.pm/ja/items/3792237
5-2. 단면도2 : https://booth.pm/ja/items/3955547
6. dps 풀셋 : https://booth.pm/ja/items/3918627
2. DPS란 무엇인가?
DPS는 Dynamic Penetration System 의 줄임말 이며, 한국어로 직역하게 되면 동적 침투 시스템 이다.
그래서 이 에셋은 무엇을 하는 에셋이냐, 쉽게 설명하자면 Oriface(구멍) 으로 Penetrator (막대)가 자동으로 빨려들어가는 시스템이다.
3. DPS 적용방법 과 테스트 방법
DPS를 구매했으면 임포트까진 문제없이 했을것이다. (구매+임포트 과정 생략)
임포트 된 상태인데, 여기서 알고가야할 것은 총 4가지.
구분 | 이름 | 형태 | 사용처(작동방식) | 참고 사진 |
Oriface (구멍) | Oriface_Hole | 뷰지, 후장, 입, 비관통형 오나홀 등 관통되면 안되는 부분에 사용. | ||
Oriface_Ring | 손, 가슴, 관통형 오나홀 등 관통이 필요한 부분에 사용 | |||
Pentrator (막대) | Penetrator_DynamicBones | 다이나믹 본이 적용되어있어서 다이나믹본이 임포트되어있지않으면 오류 발생, 수정가능. | X | |
Penetrator_NoDynamicBones | 다이나믹 본 미포함 |
이런식으로 구분이 된다.
그렇다면 우선 위치부터 지정하도록 하자.
1. 위치 선정 방법
링이건 홀이건 둘다 십자가 표시가 되어있는곳이 있을건데, 그곳으로 빨려들어간다.
이걸 토대로 맞춰주면 된다.
예시)
위치 선정이 끝났으면
-> 히어라이어키에서 우클릭 -> Create Empty 클릭 -> GameObject 생성 -> 이름 변경
이제 Parent Constraint 를 이용해서 이것들을 고정시켜줄것이다.
1. 오브젝트들을 클릭 -> Add Componet 클릭 -> 검색으로 par 검색 ->Parent Constraint 클릭
2. Sources 의 + 클릭 -> 해당 위치의 본을 넣기 -> Activate 클릭
해당위치 본 참고사항
구분 | 위치 |
뷰지 | Hips |
후장 | Hips |
왼손 | Hand.L (Hand_L, Left_Wirst) |
오른손 | Hand.R (Hand_R, Right_Wrist) |
가슴 | Chest |
입 | Head |
쥬지 | Hips |
적용이 모두 끝났다면, 이제 강조표시 된곳에 오브젝트를 끄거나 지우면 된다.
마지막으로, fx에 레이어를 옷장 만들듯이 만들어 주면 적용은 끝이난다.
예시)
트랜지션 설정 예시)
3-1. DPS 테스트 방법
업로드전에 간단히 테스트를 해보자.
쥬지든 딜도든 아무거나 하나 꺼내서,
해당 위치의 오브젝트를 켜고, 딜도나 쥬지를 갖다 대보면 빨려들어가는 방향을 본다.
올바른 방향 | 잘못된 방향 |
올바른 방향으로 들어갔다면 상관없고, 잘못된 방향으로 들어갔다면, 각도를 바꿔줘야한다. 이때는 고정이된 상태이므로, 그냥 수치변경은 불가능 할것이다.
Constraint Setting 클릭 -> Lock 클릭 -> 각도 변경 -> Lock 클릭
4. 자주하는 질문
1. DPS를 다 맞춰서 넣고 테스트 하려고 하는데 안빨려 들어가요.
->빨간색으로 그려놓은곳 켜져있는지 확인해보고 그래도 안되면 2번문항.
2. 어떻게해도 방향이 바뀌지않아요. 또는 이상한곳으로 빨려들어가요.
->DPS는 서로 상호 간섭을 일으킨다. 테스트 전 꼭 나머지는 꺼두도록 하자.
3. 다 넣었는데 업로드가 안돼요.
-> 혹시나 다이나믹본을 임포트 하지않았다면 그런 현상이 발생한다. 그러므로, 다이나믹본을 지워주도록하자.
다이나믹 본 위치)
더 추가가 필요한 내용이나 보충할만한것들 댓으로 부탁하고 이만 끝!
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추가 내용
Oriface (구멍) 하나 추가할때마다 라이트 2개씩 증가
Penetrator (막대) 하나 추가할때마다 라이트 1개씩 증가
라이트가 많다 = 구멍이 많거나 쥬지딜도가 많다 = 변태다