지난 강좌글에 이어 ERP의 개요랑 어떤 에셋들을 쓰는지는 대충 알아봤으니, 이번에는 에셋을 어떻게 아바타에 적용하는지 알아보도록하자. 그리고 레이어 및 파라미터 설정, 메뉴 설정들은 이미 숙달되었다는 가정을 하고 작성함.

목차

1. 도움이 될만한 에셋 소개

2. DPS란 무엇인가?

3. DPS 적용방법 과 테스트 방법

4. 자주하는 질문

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1. 도움이 될만한 에셋 소개

여러 에셋들이 있지만, 우선 도움이 될만한 것들만 준비해보았으니 참고하기바라고, 추가로 필요한것들이나 더넣어야겠다 싶은건 댓글로 부탁.

 1. DPS : https://booth.pm/ko/items/2825903

 2. 모유 파티클 : https://booth.pm/ko/items/3224527

 3. 다양한 액체를 파는 샵 : https://mamemoyasystems.booth.pm/?_ga=2.238709120.1647487960.1681982267-974345502.1624771786

 4. 전용 뷰지

    4-1. 마야  : https://minamotosyun.booth.pm/items/3436939

    4-2. 키쿄  : https://booth.pm/ko/items/3724708

    4-3. 셀레스티아 (비교적 퀄리티 낮음) : https://booth.pm/ja/items/4162937

    4-4. 이메리스 / 이요 : https://minamotosyun.booth.pm/items/3231952

    4-5. 코코아 : https://minamotosyun.booth.pm/items/3218646

    4-6. 코유키 : https://minamotosyun.booth.pm/items/3224576

  5. 단면도1 : https://booth.pm/ja/items/3792237

  5-2. 단면도2 : https://booth.pm/ja/items/3955547

  6. dps 풀셋 : https://booth.pm/ja/items/3918627


2. DPS란 무엇인가?

DPS는 Dynamic Penetration System 의 줄임말 이며, 한국어로 직역하게 되면 동적 침투 시스템 이다.

그래서 이 에셋은 무엇을 하는 에셋이냐, 쉽게 설명하자면 Oriface(구멍) 으로 Penetrator (막대)가 자동으로 빨려들어가는 시스템이다.


3. DPS 적용방법 과 테스트 방법

DPS를 구매했으면 임포트까진 문제없이 했을것이다. (구매+임포트 과정 생략)

임포트 된 상태인데, 여기서 알고가야할 것은 총 4가지.

구분이름형태사용처(작동방식)참고 사진
Oriface (구멍)Oriface_Hole뷰지, 후장, 입, 비관통형 오나홀 등 관통되면 안되는 부분에 사용.
Oriface_Ring손, 가슴, 관통형 오나홀 등 관통이 필요한 부분에 사용
Pentrator (막대)Penetrator_DynamicBones
다이나믹 본이 적용되어있어서 다이나믹본이 임포트되어있지않으면 오류 발생, 수정가능.X
Penetrator_NoDynamicBones
다이나믹 본 미포함

이런식으로 구분이 된다.


그렇다면 우선 위치부터 지정하도록 하자.

1. 위치 선정 방법

링이건 홀이건 둘다 십자가 표시가 되어있는곳이 있을건데, 그곳으로 빨려들어간다.

이걸 토대로 맞춰주면 된다.

예시)




위치 선정이 끝났으면

-> 히어라이어키에서 우클릭 -> Create Empty 클릭 -> GameObject 생성 -> 이름 변경

이제 Parent Constraint 를 이용해서 이것들을 고정시켜줄것이다.

1. 오브젝트들을 클릭 -> Add Componet 클릭 -> 검색으로 par 검색 ->Parent Constraint 클릭

2. Sources 의 + 클릭 -> 해당 위치의 본을 넣기 -> Activate 클릭

해당위치 본 참고사항 

구분위치
뷰지Hips
후장Hips
왼손Hand.L (Hand_L, Left_Wirst)
오른손Hand.R (Hand_R, Right_Wrist)
가슴Chest
Head
쥬지Hips

적용이 모두 끝났다면, 이제 강조표시 된곳에 오브젝트를 끄거나 지우면 된다.


마지막으로, fx에 레이어를 옷장 만들듯이 만들어 주면 적용은 끝이난다.

예시)


트랜지션 설정 예시)


3-1. DPS 테스트 방법

업로드전에 간단히 테스트를 해보자.


쥬지든 딜도든 아무거나 하나 꺼내서, 

해당 위치의 오브젝트를 켜고, 딜도나 쥬지를 갖다 대보면 빨려들어가는 방향을 본다.

올바른 방향잘못된 방향

올바른 방향으로 들어갔다면 상관없고, 잘못된 방향으로 들어갔다면, 각도를 바꿔줘야한다. 이때는 고정이된 상태이므로, 그냥 수치변경은 불가능 할것이다.

Constraint Setting 클릭 -> Lock 클릭 -> 각도 변경 -> Lock 클릭


4. 자주하는 질문

1. DPS를 다 맞춰서 넣고 테스트 하려고 하는데 안빨려 들어가요.

    ->빨간색으로 그려놓은곳 켜져있는지 확인해보고 그래도 안되면 2번문항.

     

2. 어떻게해도 방향이 바뀌지않아요. 또는 이상한곳으로 빨려들어가요.

    ->DPS는 서로 상호 간섭을 일으킨다. 테스트 전 꼭 나머지는 꺼두도록 하자.

         

3. 다 넣었는데 업로드가 안돼요.

   -> 혹시나 다이나믹본을 임포트 하지않았다면 그런 현상이 발생한다. 그러므로, 다이나믹본을 지워주도록하자.

       다이나믹 본 위치)

       

더 추가가 필요한 내용이나 보충할만한것들 댓으로 부탁하고 이만 끝!

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추가 내용

Oriface (구멍) 하나 추가할때마다 라이트 2개씩 증가

Penetrator (막대) 하나 추가할때마다 라이트 1개씩 증가

라이트가 많다 = 구멍이 많거나 쥬지딜도가 많다 = 변태다