부스에서 이것저것 뒤저보다 한 1주 써보니 맘에 들었던 쉐이더라 소개해 볼까 해! 


https://booth.pm/ko/items/3370660


규약 준수  모자이크 쉐이더 ! 


라는 이름을 가진 쉐이더야 




가격은 무료! 





받고 임포트 시키면 구성은 이렇게 되어있어~ 




아래 프리팹은 샘플이니..  원하는 오브젝트에 쉐이더 지정하고 쓰면 될꺼야! 


쉐이더 지정방법은 


원하는 메쉬를 누르고 사이즈를 1에서 2로 변경하면 엘리먼트 창이 하나 더 추가되는대 



추가된 창에 StencilWrite 마테리얼을 추가시켜주면 됨





해당 마테리얼을 추가시켜주고 나서  쉐이더는 StrictMosaic로 지정해주고 


쉐이더 설정을 간단히 풀어보자면 



위에서부터 최소 픽셀 크기 ( 모자이크 블록폭의 픽셀 최소 크기 )


랜더링 영역의 긴 변에 대한 모자이크의 블록크기 % 지정


색상 오버레이 ( 모자이크에 대한 색상 지정 ) 


랜더큐  ( 수치를 내릴수록 모자이크 의 투명화  /  올릴수록 모자이크의 불투명화 ) 


라고 보면됑 


한번씩 눌러보고 조절해보면 뭔 내용인지 쉽게 알수 있을거야~ 





하지만 일부 영역만 모자이크를 줘야한다거나 하면 3D 오브젝트를 만들던지.. 샘플을 활용해서 


고정시켜주면 문제 없지 않을까해 






이런느낌으로 말이지~ 






평소에 쉽게 꺼내기 어려웟던 물건[?] 도  쉽게 꺼낼수있을거 같아보이고.. 



 [이름과 나이를 말해보렴?]


이렇게 사용도 가능할거고.. 





엣찌한 걸 할때 모자이크가 급히 필요하다면 오브젝트 고정으로 만들어버려서 자리만 잡아주면  


모자이크 힘들게 할 필요도 없어보이고~


단점이라고 꼽자면  상대방이 VR 사용시  나를  가까이서 볼때  이질감? 때문에 화면보기가 좀 불편해지니 


조심하면 될듯!? 





DPS 관련 추가내용을 적자면.. 



Stencil의 모자이크 범위는 원래 매쉬 형상을 따라가버리다보니  


DPS 같은 변형되는 것 들은 모자이크 형상과 메쉬 형상이 일치하지 않아서 모자이크 범위에서 벗어난다고 하는대 


요건 쉐이더 파일을 열어서 설정을 해줘야한다네 


Tags{xxx} 부분을 찾아서  아래에 


Stencil

        {

            Ref 42

            Comp Always

            Pass Replace

        } 


해당 명령문을 추가해줘야 한다고함




이런 느낌으로 말이지! 


그럼  DPS 오브젝트가 변형되어도 모자이크가 잘 따라온다고 하네! 







아무튼 


당장 도입하러 가자!