유니티 4일차/블렌더 3일차인데 어떤 과정으로 막혔는지 보여주는 게 좋을 것 같아서 일단 한 내역을 쭉 적어볼게.
나는 이게 쉬울 줄 알았는데 이상하게 안 되더라. 그래서 질문 글을 남겨봄.

글을 쓰던 중에 해결해버렸음.

그래서 거진 3일 간의 여정을 공유해드림.(원래는 내가 어떤 상황에 처했는지 알려주고 도움받으려고 열심히 쓰던 거임ㅋㅋ)

린도를 샀음. 그리고 DPS 강좌를 보고 대강 달았음.

[ERP 관련] DPS와 다양한 R18 어셋 소개

(DPS가 뭔지 궁금한 뉴비라면 위 링크를 눌러보자.)


그러고 나니 뷰지를 달고 싶었음. 찾아보니 린도 전용 뷰지가 있어서 행복한 마음으로 다운받았음.

【無料】竜胆用おまんこ[RINDO-Pussy] blender必要·説明あり - Eknn - BOOTH (달려고 하는 거, 블렌더에서 faces 제거까지 진행 완료)

그리고 제거하라고 한 데를 정확하게 제거함. (이거 하는 방법은 위 링크에서 보거나 다운받을 수 있음)

그러고 나서 요걸 임포트 했음

당연하게도(?) 제일 그럴싸해보이는


요 녀석을

여기다가 던져줌.

그러고 나서 구성품에 들어 있던 뷰지 안 텍스쳐를 린도 몸 텍스쳐랑 합쳐줌.

(텍스처를 수정하고 싶은데 경로를 모르겠다면 Rindo_body를 우클릭한 후 show in explorer를 눌러보자)

그러고 나서 Rindo_body에 달려 있던 텍스쳐를 잡아서 Rindo_pussy.001에 던져줌. (혹시나 해서 말하지만 Rindo r18에 던지면 안 들어간다.)

이러고 나니까 몸이랑 뷰지랑 색이 맞아 보이더라.

근데 막상 보니까 뭔가 딱 맞아 떨어지지 않고 몸과 뷰지 사이에 틈이 보임;


그래서 어떻게 해결할 수 있는지를 열심히 찾아다녔음.

근데 딱 맞게 붙이는 건 못 찾고 빛 관련해서 앵커 오버라이드를 활용하라는 글만 찾았음.

대충 올리는 앵커 오버라이드 적용법

그래서 앵커 오버라이드를 Rindo_pussy.001에 적용해봤는데도 유니티에서 여전히 선이 보이더라. (나는 혹시나 해서 이거 유지 중)

한 번 보이기 시작하니까 엄청 신경쓰임;;


굳이 볼 필요 없는 중간 삽질 내용(취소선 처리함)

그래서 블렌더에서 연결을 해보자!

여기까지 생각이 미쳤음.

근데 뭘 연결해야 할 지 모르겠어서 뷰지 제작자의 다른 아이템을 보면 힌트가 있지 않을까 싶었음.

그렇게 찾은 게 키쿄 무료 뷰지였음.

【無料】桔梗用おまんこ[Kikyo-Pussy] blender必要·説明あり - Eknn - BOOTH

요걸 보고서는 아하! 이거대로 하면 되겠구나! 하고 바로 시전함.


근데 린도껄 보니까 Pussy 이름을 가진 역삼각형이 하나가 아니더라.

그래도 저 세 개를 린도 원본 바디에 조인시키면 될 것 같아서 했음.

키쿄 설명에서 material도 지워달래서 지워줌.

이러고서는 이제 이렇게 하면 점선도 없어지고 명암도 자연스럽겠지?(뷰지 움직이는 건 나중에 더하더라도)하고 그대로 유니티를 켬

근데 또 선이 보이더라...(사실 이러고 블렌더 편집으로 뷰지 파트랑 몸이랑 연결해봤다가 린도가 쪼그라드는 현상도 경험해봄)


그래도 일단 VR챗에 업로드해볼까? 하고 해봤는데, 다리 움직이면 뷰지 테두리 부분만 안 늘어나서 틈새가 벌어짐...

혹시나 해서 유니티에서 Parent Constraint 설정(DPS할 때 알게 됨)을 Rindo r18과 Rindo_pussy.001에 해봤는데도 같은 증상 발생.

(이 글을 따라하는 뉴비라면 Rindo r18에는 Parent Constraint를 추가하고, Hips로 지정한 후에 Activate를 눌러주자.)

(강좌 글 업로드 전에 혹시나 해서 풀어봤는데 요거 안 하면 뷰지 위치가 최초 위치로 고정되어서 쪼그려 앉을 때 하늘에 뷰지가 뜸.)


그러다가 이 글을 보게 됨.
린도 아래쪽 나온기념 블렌더없이 하는법!

이 글에서 요 부분이 눈에 들어옴




그래서 본을 어떻게 넣는지 찾아보기로 함.

근데 뷰지 본이라고 검색하면 안 나올 것 같아서 옷 본이라고 검색함.

바로 나오더라.

[강좌/팁] 옷 가슴본을 가슴본 하위에 넣었더니 가슴이랑 옷이 안맞아요~


이 글을 대충 보고 rindo r18 아래 들어가 있던 Amature.001이 여기에 쓰이는 거구나 하고 나름의 깨달음을 얻음

그래서 바로 그 안에 있던 Hips에다가 rotation constraint를 추가. 하지만 당연하게도 안 됨.



혹시나 해서 링크의 글을 다시 들여다봄.

안 그래도 글이 짧다 보니 이번에는 짤을 유심히 관찰해보기로 함.



다시 보다 보니 Hips같이 상위 오브젝트가 아닌 butt_L 같은 하위 오브젝트한테 해줘야 한다는 걸 깨달음

그래서 바로 다시 시도함.(butt_L,R/UpperLeg_R,L에 넣어주면 된다.)

드디어 해결. 이제 업로드 후 VR챗에서 테스트만 하면 된다. 근데 바로 나가야 해서 테스트는 못해봄.

틀렸으면 고수님들이 댓글로 알려줄듯.


원래는 질문 올리려고 했는데 어쩌다 보니 스스로 타협할 수 있는 곳까지는 성공해버림 ㅋㅋㅋㅋㅋ

이제는 뷰지 열림/닫힘을 위한 피직스본을 추가하는 방법을 공부하러 떠날지 아니면 원래 생각했던 대로 틈 없이 연결할 방법을 공부하러 갈 지

고민 좀 해봐야 할 듯.


유니티 시작하자마자 옷장이 아닌 뷰지를 달고 싶은 나같은 친구들에게 도움이 되는 글이길 바래.

너무 갈팡질팡 했던 부분들이 있긴 한데 그래도 나같은 초보들에게는 도움이 되지 않을까 싶어서 강좌 탭에 올렸어.

원래 4시에 자려고 했는데 이거 해결 안 된게 너무 답답해서 질문글 쓰려다가 해결까지 해버렸네.

나는 이제 밖에 나가봐야 해서 바바잉~~