마지막으로 유니티관련 글 쓴 이후로 (블렌더 관련 말구)

타 버튜버들 쇼츠라던지 여러가지 만들다가

SDK가 2022로 올라오면서 빌트인 포스트프로세싱 말고 URP나 HDRP 포스트프로세싱으로 돌려보고싶길래

유니티 허브로 2022 URP 프로젝트를 만든 후에 VCC로 SDK들 임포트를 했거든 <<-현재 프로젝트 기본세팅임


근데 예전에 브챗 SDK 프로젝트 사용하면서 느꼈던게

섀도우 퀄리티를 자꾸 브챗용 저해상도로 바꿔버리길래 (따로 세팅을 해줘도)

얘네 프로젝트 열 때마다 프로젝트 세팅 고정시켜버리네 라고 느꼈는데

역시나 이번에도 똑같더라구



URP로 올리게된게 맘에드는 URP용 툰 쉐이더를 찾아가지구 올렸던건데

딱 프로젝트 켜면 빌트인세팅으로 변경돼서 요상태구




렌더 파이프라인을 켜줄때마다 바꿔줘야 제대로 보임


켜줄때마다 바꿔주면 문제는 없는데

매번 켜줄때마다 하기도 귀찮아버려서

SDK가 프로젝트 세팅 자꾸 바꿔버리는거 방법이 있는지 궁금해서 물어보고싶었음!!