출처:

https://arstechnica.com/gaming/2024/02/meta-will-start-collecting-anonymized-data-about-quest-headset-usage/


나도 메일 받아봤는데 정책 읽어보기 귀찮아서 안들고왔는데 뉴스 떠서 들고옴

아 ㅋㅋ 이래야 페이스북 - 메타지 ㅋㅋ



손/눈 추적, '물리적 환경' 등에 대한 정보도 포함될 수 있습니다.





메타는 곧 Quest 헤드셋 사용자로부터 "익명화된 데이터 수집"을 시작할 예정이며, 이를 통해 손, 신체, 시선 추적 정보, 카메라 정보, "물리적 환경에 대한 정보", "사용자가 참여한 가상 현실 이벤트"에 대한 정보를 수집할 수 있습니다.


월요일에 퀘스트 사용자에게 보낸 이메일에서 메타는 현재 "메타 퀘스트가 제대로 작동하는 데 필요한 데이터"를 수집하고 있다고 언급했습니다. 하지만 다음 소프트웨어 업데이트부터는 Quest 사용자로부터 "기기 사용에 관한 익명화된 데이터"를 수집하고 집계하기 시작할 것입니다. 이 익명화된 데이터는 "모든 사용자를 위해 더 나은 경험을 구축하고 메타 퀘스트 제품을 개선하는 등의 용도로 사용될 것"이라고 회사 측은 밝히고 있습니다.


데이터 공유에 대한 링크된 도움말 페이지에는 Meta가 10월에 마지막으로 업데이트된 "추가 메타 플랫폼 기술 개인정보 처리방침"에 포함된 모든 사용 데이터의 익명화된 버전을 수집할 수 있다고 명시되어 있습니다. 이 문서에는 Meta가 헤드셋에서 수집할 수 있는 다양한 개인 정보가 나열되어 있습니다:


  • "마이크 기본 설정이 활성화된 경우 아바타의 입술과 얼굴 움직임에 애니메이션을 적용하기 위한 오디오 데이터"
  • "손, 신체 및 시선 추적에 관한 "특정 데이터"(예: 추적 품질 및 손과 신체를 감지하는 데 걸리는 시간)
  • "소모한 칼로리 수, 신체 활동 시간, 피트니스 목표 및 성취도" 등 피트니스 관련 정보
  • "방의 벽, 표면 및 물체의 크기와 헤드셋 사이의 거리"와 같은 "물리적 환경 및 그 치수에 대한 정보"
  • "귀하가 해당 서비스를 사용할 때 발생하는 모든 배경음"을 포함할 수 있는 오디오 녹음 및 녹취록을 포함하여 오디오 명령이나 받아쓰기를 할 때 사용되는 "음성 상호작용"(이러한 녹음 및 녹취록은 대부분의 경우 "즉시" 삭제된다고 Meta는 기록합니다).
  • "귀하가 참여한 가상 현실 이벤트"를 포함하여 "가상 현실에서의 귀하의 활동"에 대한 정보


익명화된 수집 데이터는 부분적으로 "장치 성능과 안정성을 분석"하여 "Meta VR 제품 경험을 강화하는 하드웨어와 소프트웨어를 개선"하는 데 사용됩니다.


또한 메타의 도움말 페이지에는 헤드셋 사용자가 메타와의 공유를 거부할 수 있는 '추가 데이터'의 일부가 나열되어 있습니다. 그러나 Quest 사용자가 새로운 익명화된 데이터 수집 정책을 완전히 거부할 수 있다는 표시가 없습니다.


이러한 정책은 메타 계정을 사용하여 Quest 헤드셋에 액세스하는 사용자에게만 적용되는 것으로 보이며, 이러한 사용자도 메타의 광범위한 데이터 수집 정책의 적용을 받습니다. 레거시 Oculus 계정을 사용하는 사용자에게는 이와 유사하지만 더 제한적인 데이터 수집 관행을 설명하는 별도의 개인정보 처리방침이 적용됩니다.





메타는 수집하는 데이터가 "익명화되어 사용자를 식별할 수 없다"고 분명히 밝히고 있습니다. 하지만 Ars에서는 '익명'으로 처리된 데이터가 데이터를 생성한 사람의 개인 식별 정보와 다시 연결되는 상황을 오랫동안 다뤄왔습니다. 규제 당국은 현재 익명화된 지리적 위치 데이터를 "엄청난 양의 민감하고 식별 가능한 정보"와 연결하는 데이터 브로커인 Kochava에 대한 소송을 진행 중이라고 밝혔습니다.


VR 헤드셋 데이터 수집에 대한 우려는 메타의 가상 현실 사업부가 아직 오큘러스라는 이름을 사용하던 시절로 거슬러 올라갑니다. 2016년 오큘러스 리프트가 출시된 직후, 알 프랑켄 상원의원(미네소타주)은 "오큘러스가 민감한 위치 데이터를 포함하여 미국인의 개인 정보를 수집하고 제3자와 해당 정보를 공유하는 범위"에 대한 정보를 요청하는 공개 서한을 회사에 보냈습니다.


2020년에는 Oculus 사용자가 헤드셋을 계속 사용하려면 Facebook 계정으로 마이그레이션해야 한다는 논란에 직면했습니다. 이로 인해 독일에서 Oculus 헤드셋 판매가 일시적으로 중단되었고, 2022년에 마침내 메타는 소셜 미디어 계정에서 VR 계정을 분리할 수 있는 옵션을 제공했습니다.