출처:

https://www.roadtovr.com/meta-google-android-xr-quest-rejected/


지난주 더 인포메이션의 보도에 따르면 Meta와 구글이 안드로이드 XR을 퀘스트에 도입하기 위해 대화를 나눴다고 합니다. 메타의 CTO인 앤드류 '보즈' 보스워스는 이제 이 보도를 확인하면서 구글의 조건이 너무 제한적일 뿐만 아니라 구글이 안드로이드 기반 XR 운영 체제를 통해 생태계를 분열시키려는 계획을 적극적으로 추진하고 있다고 밝혔습니다.



다음은 지난 금요일의 스레드 게시물을 통해 밝힌 보스워스의 성명 전문입니다: (https://www.threads.net/@boztank/post/C3_fqdnLUhq)


수년 동안 VR에 집중하거나 이 분야에서 우리의 작업을 지원하기 위해 아무것도 하지 않았던 구글이 파트너들에게 AndroidXR을 홍보하면서 놀랍게도, 생태계를 분열시키려고 하는 것은 그들임에도 불구하고 우리가 그 일을 계획하는 사람들이라고 언급하고 있습니다.


저희는 그들과 파트너 관계를 맺고 싶습니다. 지금 바로 앱을 Quest로 가져올 수 있습니다! 현재 2D 앱에 대한 경제성을 갖춘 Play 스토어를 가져와 모든 개발자에게 즉시 가치를 더할 수 있으며, 이는 우리가 원하는 개방형 앱 생태계의 모습과 정확히 일치합니다. 저희는 정말 기쁩니다. 이는 개발자와 모든 소비자에게 이익이 될 것이며 앞으로도 계속 추진할 것입니다.


대신, 그들은 우리가 사용자와 개발자를 위해 혁신하고 더 나은 경험을 구축할 자유를 포기해야 하는 제한적인 조건에 동의하기를 원하는데, 우리는 이전에 이런 일이 벌어지는 것을 보아왔고 이번에는 더 잘할 수 있다고 생각합니다.


얼마 지나지 않아 보스워스는 메타의 사고 과정을 요약한 듯한 UploadVR의 데이비드 히니의 글을 X(이전의 트위터)에 다시 올렸습니다:


"Meta와 Google은 모두 2018년에 독립형 VR 플랫폼을 출시했습니다. Google은 2년도 채 되지 않아 Daydream을 포기한 반면, Meta는 Oculus(현 Quest)를 수천만 명 규모로 성장시켰습니다."라고 Heaney는 설명합니다. "몇 년이 지난 지금, 이미 시장이 검증된 후에 구글은 메타가 2번째 시도에 굴복하기를 원하나요?"


하지만 Android XR이 Quest에 탑재되면 1,000개 이상의 비전OS 기본 앱과 더불어 150만 개의 iPhone용 앱을 보유한 Apple Vision Pro와 비교하여 메타의 하드웨어가 즉시 경쟁력을 갖추게 됩니다. 하지만 입장료가 너무 높을 수도 있습니다.


보스워스는 "현재 2D 앱에 대한 경제성"을 갖춘 Google Play를 도입하는 것이 걸림돌이 되지 않는다고 말하지만, 메타의 거부는 장기적으로 소프트웨어 수익이 어떻게 분배될 것인지와 관련이 있을 수 있습니다. 삼성과 같은 회사가 안드로이드 XR을 운영체제로 사용하는 자체 비전 프로 경쟁 제품을 출시하면 상황이 달라질 수 있지만, 카드보드용으로 제작된 구형 VR 앱이 몇 개 밖에 없기 때문에 구글 플레이를 퀘스트에 완전히 도입하는 것은 큰 문제가 되지 않습니다.


Quest의 경우, 결국에는 Play 스토어 앱이 독립형 XR 헤드셋을 위해 특별히 제작된 일부 콘텐츠를 능가할 수 있게 될 것이며, 이는 (적어도 메타의 눈에는) 구글이 정당하게 얻지 못한 파이의 한 조각을 차지할 수 있게 될 것입니다. 그리고 이러한 수익원을 통제하는 것은 현재와 같이 Quest 하드웨어에 대한 보조금을 계속 지급하고 소프트웨어 판매로 수익을 회수하고자 한다면 앞으로 Meta의 가장 중요한 XR 야망 중 하나가 될 것입니다.


Meta의 유일한 희망은 Quest 플랫폼이 향후 개발자들에게 매우 매력적이고 큰 플랫폼이 되어 게임과 몰입형 앱을 만드는 XR 개발자뿐만 아니라 평범한 계산기부터 은행 앱, 생산성 소프트웨어, 화상 채팅 앱과 같은 일상적인 앱까지 모든 앱이 콘솔 영역을 벗어나 일반 컴퓨팅 플랫폼이 되는 데 필요한 모든 것을 아우르는 플랫폼이 되도록 하는 것입니다.