출처:

https://www.uploadvr.com/plutosphere-shuts-down-meta-cloud-vr-streaming-ban/


PlutoSphere가 종료됩니다.


PlutoSphere는 메타 퀘스트 소유자가 하프라이프와 같은 SteamVR 콘텐츠를 플레이할 수 있는 클라우드 VR 스트리밍 서비스였습니다: Alyx 및 PC 버전의 VRChat과 같은 콘텐츠를 게임용 PC를 소유하지 않고도 즐길 수 있는 서비스였습니다.


이 서비스는 '아케이드 모델'의 가격 책정 방식을 채택하여 플레이 시간을 '토큰'으로 판매했습니다. 한 번에 구매한 토큰 수에 따라 시간당 1달러에서 3달러 사이의 가격이 책정되었습니다. 플루토스피어는 더 이상 토큰을 판매하지 않지만, 기존 토큰은 약 30일 동안 사용할 수 있도록 할 계획입니다.


저는 2021년에 PlutoSphere가 출시되기 직전에 사용해 본 결과, 가까운 데이터센터를 사용할 때 로컬 네트워크에 있는 PC를 사용하는 가상 데스크톱과 본질적으로 동일한 느낌을 받았습니다. 기술은 효과가 있었습니다.


하지만 기술은 중요하지 않았습니다. 제품으로서 플루토스피어의 가장 큰 한계는 오픈 퀘스트 스토어에 배포할 수 없다는 것이었습니다. 메타의 정책은 '고객이 물리적으로 액세스할 수 있는 기기'에서만 VR 스트리밍을 허용하며, '가상 기기 또는 클라우드 소스'에서의 VR 스트리밍은 특별히 금지하고 있습니다.


대신 PlutoSphere는 사이드퀘스트를 통해 사이드로드 가능한 앱으로 배포되었습니다. 즉, 사용자는 헤드셋을 개발자 모드로 설정하고 PC에 연결한 다음 SideQuest 소프트웨어를 설치해야 했기 때문에 App Lab보다 훨씬 더 번거로웠습니다. 또한 PlutoSphere는 내장된 Quest 인앱 결제 시스템을 사용하여 사용자에게 Quest PIN을 통해 쉽게 청구하고 등록된 카드로 요금을 청구할 수 없었습니다.


PlutoSphere의 공동 창립자이자 CEO인 Jared Cheshier는 공식 Quest 플랫폼에서 벗어나면서 "마케팅 전략에 차질을 빚고 성장을 제한했으며" Amazon 웹 서비스(AWS) 리셀러와 사용 의무를 이행하지 못해 아직 필요하지 않은 Amazon 서버의 대역폭에 대해 8자리 숫자의 청구서를 받게 되었다고 UploadVR에 말했습니다. 고객 수가 충분하지 않아서 지불할 수 없는 청구서라고 그는 UploadVR과의 전화 통화에서 말했는데, 이는 메타의 규정으로 인해 메타 플랫폼에서 앱을 공개 배포할 수 없기 때문에 바로 현실로 다가온 문제였습니다.


"이런 유형의 계약은 체결하지 마세요."라고 그는 UploadVR과의 전화 통화에서 말했습니다. "적대적인 환경이지만... 기회는 여전히 있습니다."


다음은 서비스 종료에 대한 플루토스피어의 성명 전문입니다:


"파트너와의 길고 치열한 협상과 예상치 못한 난관 끝에 PlutoSphere 운영 중단을 발표하게 되어 깊은 유감을 표합니다.


독립형 디바이스로 공간 컴퓨팅 사용 사례를 스트리밍하는 것은 많은 잠재력을 가진 필요하고 흥미로운 사용 사례라고 굳게 믿고 있지만, 더 이상 지속할 수 없게 되었습니다.


PlutoSphere 서비스를 곧 종료할 예정입니다.


Meta 앱 스토어에 출시하고 사용자 기반을 확대할 수 없게 됨에 따라 AWS 클라우드 서비스의 타사 리셀러와의 약속을 이행할 수 없게 되었습니다.


플루토스피어와의 여정은 예기치 않게 복잡하고 역풍으로 가득했습니다. 메타 앱스토어에서 사용 사례에 대한 승인을 받지 못해 클라우드 스트리밍이 사실상 금지되면서 마케팅 전략에 상당한 차질을 빚었고, 성장을 제한했으며, 사용 의무를 이행하지 못했습니다. 지난 1년간 약정된 AWS 서비스에 대한 계약을 재협상하기 위한 공동의 노력에도 불구하고 교착 상태에 이르렀습니다.


이제 PlutoSphere를 종료할 수밖에 없게 되었습니다. 이에 따라 제품 및 서비스 중단, 팀 규모 축소, 운영 종료 절차가 시작되었습니다.


이러한 결과는 클라우드 파트너십을 시작할 때 예상했던 것과는 전혀 다른 결과입니다. 재협상할 방법을 찾지 못한 것도 놀랍지만, 충족되지 않은 약속이 포함된 계약을 체결한 것에 대해 저희는 책임을 통감합니다. 저희는 이 상황을 피하기 위해 모든 방법을 다 동원했으며, 무거운 마음으로 이 소식을 전합니다. 이번 사태가 저희 팀과 사용자, 그리고 더 넓은 XR 커뮤니티에 미칠 영향을 잘 알고 있습니다. 이로 인해 실망과 불편을 끼쳐드린 점에 대해 깊이 사과드립니다.


이 어려운 시기에 여러분의 지원과 이해는 저희에게 큰 힘이 됩니다. 플루토스피어 개발은 놀라운 여정이었으며, 이제 그 결말을 맞이하게 되어 안타깝게 생각합니다. XR 환경에 기여할 수 있었던 기회에 감사드리며, 여기서 얻은 교훈을 앞으로의 노력에 이어나갈 것입니다."



퀘스트 펌웨어에서 발견된 증거에 따르면 메타는 수년 전부터 자체 클라우드 VR 스트리밍 서비스인 코드명 Avalanche를 개발해 왔습니다. 약 2년 전, 한 퀘스트 소유자는 실험 설정에서 아발란치를 옵션으로 설정한 스크린샷을 레딧에 게시했으며, 짧은 세션 동안 PC 전용 아스가르즈 래스 1 오리지널 게임에 접속할 수 있었다고 주장하기도 했습니다.


2020년에 메타의 임원인 제이슨 루빈은 클라우드 VR 게임의 출시가 5년 이상 남았다고 설명했으며, 존 카맥은 VR 스트리밍에 필요한 최소 품질 기준에 대해 "끝없는 논쟁"을 벌이고 있다고 말했습니다.


메타가 조만간 자체 클라우드 VR 스트리밍 기능을 출시한다면 반경쟁적 관행이라는 비난에 직면할 수 있습니다. 이는 메타가 자체 에어 링크 기능을 출시하기 직전까지 플랫폼에서 금지했던 가상 데스크톱의 PC VR Wi-Fi 스트리밍과 비슷한 상황이 될 것입니다. 2022년 블룸버그 통신은 미국 FTC가 Meta의 경쟁 관행을 조사 중이라고 보도했지만, 아직까지 조사 진행 상황에 대한 추가 보도는 없습니다.